本書聚焦人工智能科學的概論,追溯其起源與發(fā)展歷程,全面呈現(xiàn)了不同代表學派的觀點及未來展望,深入研究了人工智能對社會的深遠影響;剖析了人工智能基礎(chǔ)技術(shù)與系統(tǒng)、大數(shù)據(jù)實時處理框架與技術(shù);探究了人工智能與大數(shù)據(jù)的融合;對人工智能技術(shù)的應(yīng)用、大數(shù)據(jù)技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用進行了全面分析。本書通過深刻的研究與系統(tǒng)性的呈現(xiàn),為讀者揭示
本書屬于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教材,主要通過講解案例的制作過程,全面解析了AfterEffects軟件的制作流程和使用技巧。每個章節(jié)采用案例簡介+主要知識點+制作步驟的框架結(jié)構(gòu),全面生動形象地展示了AfterEffects的強大功能。本教材詳細介紹AfterEffects的工作流程與特效應(yīng)用,使學習者在較短的時間內(nèi)就能夠了解
本教材為藝術(shù)設(shè)計類教材,本教材以次世代游戲模型資產(chǎn)制作流程為主要內(nèi)容詳細講解了次世代游戲模型從角色概念設(shè)計到中高模制作以及高細節(jié)雕刻等主要制作過程,同時結(jié)合世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目的比賽流程及相關(guān)要求將世賽標準與行業(yè)標準相融合。通過虛擬案例,實際操作,一步步帶領(lǐng)讀者完成項目制作。本教材主要針對的讀者群需有一定的
本書屬于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教材,主要聚焦Unity游戲特效制作。編者根據(jù)市場對動漫游戲類人才需求的定位,結(jié)合行業(yè)發(fā)展趨勢,根據(jù)游戲特效的特點和類型,以及游戲特效相關(guān)的設(shè)計軟件和應(yīng)用方式,梳理出游戲特效制作的思路和流程。本教材在編寫過程中通過大量素材案例設(shè)計及技能知識的應(yīng)用,圖文并茂地介紹了游戲特效創(chuàng)作開發(fā)的全流程,并配有
本書屬于重慶市對口高職招生考試復(fù)習叢書!队嬎銠C類專業(yè)考點大通關(guān)》將教學內(nèi)容分解為三部分,每部分包含“考綱要求”“知識梳理”“典例精析”“夯實基礎(chǔ)”四個欄目。其中“考綱要求”結(jié)合最新考試大綱,羅列出本章節(jié)需要掌握的知識和技能考點,幫助學生厘清知識結(jié)構(gòu),有針對性地進行復(fù)習和查漏補缺。“知識梳理”主要涵蓋了該章節(jié)應(yīng)掌握的知
本書主要對圖像信息隱藏算法展開研究,采用案例式的方法對基于相關(guān)性分析、基于空間域、基于頻率域、基于稀疏表示和基于遺傳算法的圖像信息隱藏算法進行系統(tǒng)梳理和介紹。書中對于不同的圖像信息隱藏算法給出了具體的算法實現(xiàn),基于常見的萊納、飛機等載體圖像圖像設(shè)計了不同的圖像信息隱藏算法實例。通過閱讀本書,讀者可以更加系統(tǒng)直觀地了解每
計算機軟件課程設(shè)計與教學研究集中于計算機軟件相關(guān)課程的構(gòu)建、執(zhí)行、評估以及教學策略的改進。本書著重于分析如何高效地融合理論學習與實踐操作,旨在提高學生的軟件開發(fā)技術(shù)、創(chuàng)新思維和解決問題的能力。內(nèi)容覆蓋課程內(nèi)容的選定與組織、教學技術(shù)的應(yīng)用創(chuàng)新、教學材料的開發(fā)利用及學習效果。本書響應(yīng)技術(shù)更新及行業(yè)需求的變化,旨在通過更新和
本書以AxureRP10為主要工具,詳細講解互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品原型從創(chuàng)建到輸出的過程。本書內(nèi)容由淺入深,以知識點+實例+綜合實戰(zhàn)的講解方式,幫助讀者快速掌握AxureRP10的使用方法和技巧。本書共12章,分別為了解互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品原型設(shè)計、了解AxureRP10、頁面管理與自適應(yīng)視圖、使用元件和元件庫、元件的樣式和交互、使用母版和
根據(jù)中職院校的培養(yǎng)目標、培養(yǎng)特點和培養(yǎng)要求,本書由淺入深、全面系統(tǒng)地講解綜合布線的必備知識和實用技能。本書共9個項目,包括初識綜合布線系統(tǒng)、認識綜合布線產(chǎn)品、工作區(qū)子系統(tǒng)的設(shè)計與實施、配線子系統(tǒng)的設(shè)計與實施、干線子系統(tǒng)的設(shè)計與實施、電信間子系統(tǒng)的設(shè)計與實施、設(shè)備間子系統(tǒng)的設(shè)計與實施、進線間子系統(tǒng)和建筑群子系統(tǒng)的設(shè)計與實
本書全面、系統(tǒng)地介紹Animate2020的基本操作方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,包括初識Animate2020、Animate2020基礎(chǔ)知識、常用工具、對象與元件、基本動畫、高級動畫、動作腳本、交互式動畫、商業(yè)案例等內(nèi)容。本書主要章的內(nèi)容以案例為主線,通過案例制作,學生可以快速熟悉軟件功能和藝術(shù)設(shè)計思路。軟件功能解析部