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Unity游戲特效設(shè)計(jì)
本書屬于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教材,主要聚焦Unity游戲特效制作。編者根據(jù)市場(chǎng)對(duì)動(dòng)漫游戲類人才需求的定位,結(jié)合行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),根據(jù)游戲特效的特點(diǎn)和類型,以及游戲特效相關(guān)的設(shè)計(jì)軟件和應(yīng)用方式,梳理出游戲特效制作的思路和流程。本教材在編寫過(guò)程中通過(guò)大量素材案例設(shè)計(jì)及技能知識(shí)的應(yīng)用,圖文并茂地介紹了游戲特效創(chuàng)作開發(fā)的全流程,并配有大量的實(shí)際案例微課視頻,零距離接觸游戲特效創(chuàng)意思路及制作流程;其中實(shí)踐案例部分主要涉及3dsMax、Maya與Unity特效交互設(shè)計(jì)、物理引擎特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、粒子光影特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、粒子自然特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、粒子游戲特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、虛擬游戲場(chǎng)景特效交互設(shè)計(jì)等內(nèi)容,通過(guò)案例分析和程序設(shè)計(jì)完成游戲特效的交互設(shè)計(jì)與制作。
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