"本書圍繞AIGC展開多方面探討,從AIGC的前世今生入手,依次介紹了其分類方式、提示詞工程等基礎知識,為后續(xù)應用奠定理論基礎。接著按不同領域展開,包括程序設計、數媒、電商、教學、辦公等,各領域案例豐富且具有代表性,最后深入探討了AIGC發(fā)展的生態(tài)構建、倫理法律和可持續(xù)發(fā)展等關鍵問題,形成了從基礎到應用再到前沿思考的完
本書重點介紹翟序設計的基本方法與技術,全書共15章,按程序設計思想、程序設計語言、程序設計技術和軟件工程管理4條主線組織內容。
本書介紹了具有無窮維特性的柔性機械臂系統(tǒng)的動力學建模以及邊界振動控制,主要內容包括:典型柔性機械臂系統(tǒng)動力學特性分析以及建模;柔性單連桿機械臂系統(tǒng)的振動控制算法;面向反向間隙輸入約束的柔性機械臂系統(tǒng)的邊界控制算法;帶有時變延時柔性機械臂系統(tǒng)的自適應容錯振動控制算法;基于鐵木辛柯梁結構柔性機械臂系統(tǒng)的邊界振動控制算法;面
作者基于態(tài)勢感知理論,運用大數據與人工智能等技術手段,對移動互聯網時代高校網絡安全環(huán)境現狀進行調查、測定、分析,建立高校網絡安全樣本數據庫,通過綜合分析獲取關鍵影響因素,構建基于態(tài)勢覺察的高校網絡安全監(jiān)督管理機制、分析研判機制、教育評估機制的聯動體系,實現網格化閉環(huán)管理,并提出針對高校網絡安全教育的有效對策。
本書通過數據湖倉技術體系、面向油氣上游業(yè)務的數據湖倉技術應用、基于數據湖倉的數據治理體系、基于數據湖倉的數據質量管理體系、面向數據湖倉的數據安全保障體系以及數據湖倉技術應用展望等章節(jié),系統(tǒng)地闡釋了基于數據湖倉技術體系所構建的企業(yè)云數據生態(tài)體系的構成要件、方法、技術和路徑,并基于油氣上游業(yè)務部分場景闡述了具體的落地方案或
本教材主要分五章,分別介紹數字圖形圖像設計的基礎、計算機色彩、組合元素、重復的藝術、矢量語言,結合數字圖形圖像設計的實踐使用的AdobePhotoshop與Illustrator軟件的應用案例,訓練并提高學生與從業(yè)者數字藝術設計能力和審美修養(yǎng),并掌握一般的海報、宣傳冊、數字圖像圖形的基本方法和常用技巧,加強對廣播電視、
全書分五部分,內容如下:第一部分:基礎實驗,如MATLAB基礎知識、MATLAB矩陣分析與處理、選擇結構程序設計、循環(huán)結構程序設計、函數文件、MATLAB繪圖基礎、數據處理與多項式計算、數值微積分與方程數值求解、符號計算基礎等;第二部分:綜合實驗,如Matlab程序設計與作圖、線性規(guī)劃建模實驗、無約束、非線性優(yōu)化建模實
本書主要內容包括無人系統(tǒng)概述、任務規(guī)劃基礎理論、無人系統(tǒng)中用作任務規(guī)劃的感知系統(tǒng)(包括感知類型、數據獲取、數據處理和應用)、常用路徑規(guī)劃算法、任務分配算法與調度策略、系統(tǒng)的決策算法、案例分析、未來無人系統(tǒng)任務規(guī)劃發(fā)展趨勢討論與展望等。本書結構清晰、專業(yè)性強,算法涉及面較廣,穿插了適量的案例分析,適合人工智能、計算機、電
本書直面研究者們在定義游戲時所面臨的困境,突破了傳統(tǒng)游戲本體論定義的束縛,試圖在不局限于游戲本體論定義的情況下描述它們的構成元素,考察了在場和沉浸這兩種相關的現象,介紹了通過質性研究所生成的玩家涉入模型,并詳細描述了構成玩家涉入模型的六個維度。
零基礎玩轉DeepSeek