本書以任務(wù)驅(qū)動的方式,將Android開發(fā)的知識點融入各任務(wù)中,學(xué)習(xí)者可通過臨摹任務(wù)掌握Android開發(fā)技巧。各任務(wù)既保持獨立,又遵循由淺入深、循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)規(guī)律,適合讀者碎片化學(xué)習(xí),也適合作為高校線上和線下混合式教學(xué)的教材。本書共7章,分別從開發(fā)環(huán)境以及項目的基本信息、Android的布局與基本UI、列表與適配器、
本書以Keras深度學(xué)習(xí)的常用技術(shù)與真實案例相結(jié)合的方式,深入淺出地介紹使用Keras進(jìn)行深度學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容。全書共7章,內(nèi)容包括深度學(xué)習(xí)概述、Keras深度學(xué)習(xí)通用流程、Keras深度學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、基于RetinaNet的目標(biāo)檢測、基于LSTM網(wǎng)絡(luò)的詩歌生成、基于CycleGAN的圖像風(fēng)格轉(zhuǎn)換、基于TipDM大數(shù)據(jù)挖掘建
本書是中國工程院院士封錫盛研究員從事科技活動近60年的真實寫照。本書共分四部分:第一部分收錄他關(guān)于水下機(jī)器人科技事業(yè)發(fā)展的工作報告、全國政協(xié)提案、媒體報道(選編);第二部分收錄他和他的學(xué)生、同事發(fā)表在國內(nèi)外學(xué)術(shù)刊物上的論文(選編);第三部分收錄他的同事、學(xué)生撰寫的文章(選編),從不同側(cè)面反映了他獻(xiàn)身、求實、協(xié)作、創(chuàng)新的
機(jī)器視覺的應(yīng)用越來越廣泛,目前已經(jīng)成功的被應(yīng)用到機(jī)器人、自動駕駛、成像和監(jiān)控、視頻分析等諸多領(lǐng)域,甚至已將跟蹤用于武器裝備等高精尖分析項目中。本教材為讀者提供了重要的機(jī)器視覺分析及實現(xiàn)工具,全書內(nèi)容共9章。第1章為基礎(chǔ)鋪墊,主要包括機(jī)器視覺的相關(guān)概念,機(jī)器視覺的發(fā)展、基本任務(wù)、應(yīng)用領(lǐng)域與困難以及Marr視覺理論等;第2
目前,國內(nèi)同類型的教材較多,如葉東毅主編高等教育出版社出版的《計算機(jī)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)》等,這類教材主要是針對本科學(xué)生編寫的,主要內(nèi)容包括:一元微分學(xué)初步、不定積分與定積分、矩陣與線性代數(shù)初步、概率論基礎(chǔ)、隨機(jī)變量的分布與數(shù)字特征、數(shù)理邏輯初步和圖論初步等,理論性太強(qiáng),體系大而全。本科學(xué)生想要很好地掌握這些內(nèi)容,是有一定難度的。
3dsMax是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動畫等領(lǐng)域常用的三維軟件!吨形陌3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實際運(yùn)用,包括3dsMax2022基礎(chǔ)建模、二維圖形建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境和效果、渲染、三維動畫、動力學(xué)、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎(chǔ)的讀者編
本書著重介紹Armv8-M架構(gòu)以及Cortex-M23和Cortex-M33處理器的可用功能。該書涵蓋了一系列主題內(nèi)容,包括指令集、程序員模型、中斷處理、操作系統(tǒng)支持和調(diào)試功能。本書通過一系列實例演示了如何為Cortex-M23和Cortex-M33處理器創(chuàng)建軟件,使嵌入式軟件開發(fā)人員對Armv8-M架構(gòu)有所了解。本書
本書共8章,第1章對云計算的概念、商業(yè)模式及部署模式進(jìn)行概述,并引入華為云;第2章介紹華為賬號與統(tǒng)一身份認(rèn)證服務(wù),并詳細(xì)說明創(chuàng)建和使用流程;第3~6章介紹計算云服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)云服務(wù)、存儲云服務(wù)及鏡像服務(wù);第7章及第8章講解彈性負(fù)載均衡、彈性伸縮、云監(jiān)控服務(wù)、云日志服務(wù)的基礎(chǔ)操作。除了講解核心知識,本書還有詳細(xì)的實驗案例,將
本書是主要提供給電類專業(yè)開設(shè)MATLAB課程所用,可根據(jù)教學(xué)計劃適當(dāng)調(diào)整授課時數(shù)。本書由概論、線性方程求解與應(yīng)用、特征根與特征向量應(yīng)用、非線性方程求解與應(yīng)用、微分方程的數(shù)值解法、正交空間與傅里葉變換、拉普拉斯變換應(yīng)用、優(yōu)化問題求解、交流電基礎(chǔ)概念仿真、正負(fù)零序分解、Clarke變換與Park變換的工程應(yīng)用和相關(guān)問題等內(nèi)
本書詳細(xì)介紹了用戶界面發(fā)展史、用戶研究、信息架構(gòu)、原型設(shè)計、界面測試、界面視覺設(shè)計和技術(shù)創(chuàng)新等內(nèi)容,從理論到實踐,深入淺出地講解了用戶界面設(shè)計的基本原理和方法,使讀者能夠快速掌握了解用戶群及其需求的結(jié)構(gòu)化方法(如觀察法、訪談法、問卷調(diào)查法、日記研究法等),靈活使用界面設(shè)計原型(包括紙上原型、視頻原型)進(jìn)行界面的快速設(shè)計