本書是為初學者學習R語言數(shù)據(jù)分析與可視化技術及它們在數(shù)據(jù)科學中的應用而編寫的。全書共7章,可分為3個部分。第1部分(第1~3章)介紹R語言數(shù)據(jù)分析的基礎知識,第2部分(第4~5章)介紹R語言基礎繪圖方法,第3部分(第6~7章)介紹較為重要的R語言可視化擴展包的具體應用。讀者可以通過本書了解和體驗R語言數(shù)據(jù)分析與可視化技
這是一本以清晰、直觀又系統(tǒng)的方法介紹如何運用AdobePhotoshopLightroomClassic對照片進行潤飾的書籍。本書作者斯科特·凱爾比針對在照片后期處理過程中會碰到的各種常見或疑難的問題提出了具體的解決辦法和實用技巧。讀者在閱讀之后,可以了解在AdobePhotoshopLightroomClassic中
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎知識、初識PhotoshopCS6、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形及路徑、調(diào)整圖像的色彩和色調(diào)、圖層的應用、文字的使用、通道的應用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應用和綜合設計實訓等內(nèi)容。 本書主要章的內(nèi)容介紹
本書選用應用廣泛的國產(chǎn)MCGS通用版(并拓展嵌入版)為教學軟件,以現(xiàn)場典型案例為載體,以培養(yǎng)學生技術應用能力為主線,詳細介紹了MCGS組態(tài)軟件技術應用及工程設計方法。本書將知識與技能融入典型項目,以項目為載體,以任務為引領,實現(xiàn)“教、學、做”一體化。全書共5個項目,項目一至項目四介紹了MCGS通用版組態(tài)工程的畫面組態(tài)、
本書研究x86多媒體指令集擴展專利技術實現(xiàn)的思路、方法。MMX與之后的SSE、AVX等一系列x86多媒體擴展指令集使得處理器支持的緊縮數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)元素類型從整數(shù)擴展到單精度、雙精度浮點數(shù),寬度從8位擴展到16位、32位、64位、512位。本書第1章分析MMX指令集專利技術。第2~7章研究SSE、SSE2、SSE3、SSS
本書主要研究多自由度輪/履式仿人機器人在非結構化環(huán)境下自主作業(yè)的關鍵技術。第1、2章介紹研究背景及多自由度輪/履式仿人機器人平臺;第3、4章介紹不同幾何約束條件下的圖像特征匹配算法,通過提高特征點匹配性能和運動估計精度來解決非結構環(huán)境下的三維地圖構建及重建問題;第5~7章介紹基于路徑規(guī)劃、碰撞檢測,以及穩(wěn)定判據(jù)的運動學
本書重點圍繞眾智科學智能理論與計算方法展開介紹,主要內(nèi)容包括眾智的定義和建模、眾智的分析與計算方法、單個智能體和多個智能體的智能進化方法、眾智水平分析方法,以及眾智科學智能理論在典型場景的應用。
眾智建模與仿真方法主要用于研究眾智科學的基本原理和規(guī)律。其主要內(nèi)容包括眾決策、眾協(xié)作、眾進化等仿真,用于研究眾決策、眾協(xié)作、眾進化等群體智能問題。本書共7章。第1章為眾智仿真理論。第2章為眾智仿真方法。第3章為眾智仿真平臺。第4章為眾智仿真方法在生產(chǎn)系統(tǒng)分析中的應用。第5章為眾智仿真方法在裝備保障體系分析中的應用。第6
低代碼技術廣泛應用在企業(yè)信息化、移動應用開發(fā)、物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字化營銷等領域,通過可視化建模工具、模塊化組件、自動化部署等功能,使開發(fā)人員可以通過簡單的拖曳操作設計出相應的工作流程,并對流程進行控制,從而快速開發(fā)各種企業(yè)信息化系統(tǒng)。本書主要介紹低代碼概念、低代碼平臺、低代碼應用開發(fā)基礎知識、低代碼腳本、基于低代碼平臺的需求分
游戲策劃到底是什么?只是簡單地改改數(shù)據(jù)、寫寫劇情嗎?不是的,它是一項綜合而又復雜的崗位。本書不適合那些具有一定游戲策劃經(jīng)驗的人,也不適合想要深入學習游戲設計的開發(fā)者,但它可以幫助那些想要了解這個行業(yè)或剛剛進入這個行業(yè)的人,來系統(tǒng)地了解游戲策劃這個職業(yè)。本書共包含13章,第1~2章對游戲及游戲策劃進行概述;第3章講解了系