數字游戲業(yè)界流行著一句話“節(jié)奏,大作的標志”,意思是經典游戲作品的節(jié)奏感往往非常出色。游戲設計師能夠用精確的設計和估算對游戲節(jié)奏進行巧妙控制,如通過地圖大小控制游戲玩家停留時間,利用面包屑等引導玩家行為,安排不同的事件營造一個個高潮,從而適當地激發(fā)起人們不同層次的情感需求,然后在游戲中給予滿足或釋放。對于設計者來說,把
本套叢書根據數獨解法的難度等級進行設置,每冊針對特定解法進行講解和練習,使讀者能夠針對解法進行專項訓練,快速、牢固掌握數獨解法。叢書共分四本,初級解法主要介紹宮內排除法,中級解法包括行列排除法、唯余和區(qū)塊,高級解法包括數對和數組,骨灰級解法包括X-Wing、XY-Wing和單鏈。每種解法都搭配有針對性的練習題,讀者通過
手筋是指在圍棋對局過程中,攻擊急所的“筋”和防守急所的“形”的總稱,是發(fā)揮最大效率的一著棋,變化極為豐富。本書收集了1200道具有代表性及較常見的手筋題目,涵蓋布局、對殺手筋、中盤、官子、死活手筋、攻擊手筋和防守手筋等,題目典型,循序漸進,由淺入深。通過對本書習題的仔細研究可以提高棋力。
手筋(日語讀音:tesuji):圍棋術語,大抵是“靈感之下的妙手”的意思,指棋手處理關鍵部分時所使用的手段和技巧。手筋是圍棋對殺/治孤/等激烈對抗中使用的各種妙手,如竹節(jié)型手筋。指在局部接觸戰(zhàn)中,雙方棋形的要點和急所,也被稱為妙著。日本人輸入中國古文化,“筋”于舞道有“工夫”和“境界”的含義。這里的筋,有兩方面的含義:
“手筋”是源于日本的圍棋術語,也就是中文里面“妙手”的意思。嚴格細分下去,這種妙手還分為:在攻擊為筋,在防守為形,F(xiàn)在我們一般把他們通稱為手筋。手筋往往僅表現(xiàn)在某一局部的最有效著手,常表現(xiàn)為能夠取得局部最佳結果的行棋方式。之所以說刻意追求手筋不好,是因為他的出現(xiàn)是在特定情形下出現(xiàn)的,而不是說手筋多了不好。行棋的時候,正
本書內容包括健美操運動、健美操的動作及注意事項、競技健美操與大眾健美操、各類簡易健美操介紹、手部健美操、舍賓運動的產生和發(fā)展等。
本書包括:跳高、撐桿跳高、跳遠、三級跳遠、擲鐵餅、推鉛球、標槍、賽跑、障礙跑、接力跑、田徑運動雜史、田徑運動概述、田徑比賽全能運動等內容。