本書全面、系統(tǒng)地介紹新媒體技術的核心知識與應用領域,包括新媒體技術概述、圖形圖像的編輯與制作、視頻的編輯與制作、音頻的編輯與制作、動畫的編輯與制作及綜合案例等內容。本書第1章為基礎知識;第2-5章以課堂案例為主線展開講解,每個課堂案例都有詳細的操作步驟,學生通過實際操作可以快速熟悉新媒體技術并掌握應用技巧,課堂練習和課
本書選取近年來可以利用博弈論解決的信息安全問題,根據(jù)博弈論的基本思想進行分類。本書共分7章,從對博弈論與信息安全的概述開始,介紹了完全信息靜態(tài)博弈、完美信息動態(tài)博弈、不完全信息靜態(tài)博弈、不完美信息動態(tài)博弈、重復博弈和演化博弈在信息安全中的應用。本書最大的特點是既注重扎實的理論,又突出博弈論在信息安全領域中的應用,為信息
本書以DaVinciResolve18為基礎,結合實際案例講解知識點。本書不僅介紹DaVinciResolve的基礎知識、DaVinciResolve數(shù)據(jù)庫、項目和偏好設置,還討論調色前的準備、調色流程、一級調色、二級調色、節(jié)點的使用、畫廊與靜幀的應用、LUT調色和輸出設置。另外,本書通過綜合案例演示了如何實現(xiàn)膠片電影
本書是機器學習的入門教材,主要講解機器學習的主流算法原理及其應用。本書著重對線性回歸、Logistic回歸、樸素貝葉斯、K近鄰、決策樹、支持向量機、K均值聚類、高斯混合模型、人工神經網絡、深度學習、集成學習等經典機器學習算法的原理進行深入、系統(tǒng)的闡述,同時結合鳶尾花識別、在線教學分析、睡眠障礙預測等生活實例介紹其具體應
本書分為8章,共包含66個條目。本書首先講解了調試策略(第1章)、調試方法(第2章)以及調試時所用的工具與技術(第3章),旨在幫助讀者調試各類軟件故障和系統(tǒng)故障。緊接著介紹了可應用于調試工作各階段的技術,涵蓋使用調試器(第4章)、編寫程序(第5章)、編譯軟件(第6章)和運行系統(tǒng)(第7章)等階段。本書最后一章(第8章)專
本書的思路就是研究并構建可精確定義的正確授權準則。對符合構建準則的操作系統(tǒng)發(fā)起越權攻擊時,操作系統(tǒng)缺少越權攻擊成功的必要條件,越權攻擊無法完成,針對操作系統(tǒng)的越權攻擊被徹底解決。作者結合C語言、匯編語言、體系結構、運行時結構、操作系統(tǒng)原理、攻擊原理等基礎知識,闡明如何構建正確授權準則,杜絕操作系統(tǒng)越權攻擊。
本書是中等職業(yè)教育計算機應用專業(yè)國家規(guī)劃教材《多媒體技術應用》(第5版)的配套教學用書,在第4版的基礎上修訂而成。本書對主教材的知識點進行了恰當?shù)臍w納、整理,對難點、重點進行了重點講解,配備了大量的習題,本書的編寫以利于學生更好的掌握本課程為目標,加強學生理論和操作技能的提高。
本書打破傳統(tǒng)的軟件測試教材以知識體系為主的編寫模式,采用“項目引領、任務驅動”的模式,以軟件測試人員應具備的職業(yè)崗位能力為主線,充分體現(xiàn)了“做中學、學中做”的職業(yè)教學理念,使讀者能夠在任務實施過程中理解軟件測試的相關概念和工作流程,掌握軟件測試的常用方法。本書以實際的軟件項目作為載體,主要介紹了軟件測試的基礎知識,包括
一圖勝千言,前沿科學可視化是科學研究自身表達的內在需要,是促進科學成果走向大眾的重要載體,也是科學技術與人文藝術交融的創(chuàng)新成果。本書基于作者十余年深耕于前沿科學可視化領域的120余項原創(chuàng)案例分析及系統(tǒng)研究,從計算機圖形學、認知心理學、科技哲學、視覺傳達和新聞傳播等多學科交叉角度,深入探討前沿科學可視化的理論與應用,內容
本書共分為七章,涵蓋了三維動畫制作的三大模塊,對三維動畫制作的關鍵技術進行了比較詳細的研究和分析。第一章為三維動畫制作流程概述,主要分析了三維動畫制作的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢及Maya在三維動畫領域中的地位。第二章為多邊形建模的命令解析和制作方法的應用與研究,對掃描網格等新功能也進行了詳盡的分析,也對布線方法進行了比較全面的解