本書針對機考的改革,在保證知識的系統(tǒng)性與完整性的基礎(chǔ)上,在全面分析知識點的基礎(chǔ)之上,對整個學習架構(gòu)進行了科學重構(gòu),在每章后面還配有練習題,一站式解決考生的學習及練習問題?忌赏ㄟ^學習本書,掌握考試的重點,熟悉試題形式及解答問題的方法和技巧等。
本書共七章,內(nèi)容包括:高職計算機專業(yè)教學培養(yǎng)綜述、計算思維與高職計算機基礎(chǔ)教學、高職計算機教學設計改革、基于混合式學習的高職計算機基礎(chǔ)課程教學優(yōu)化實踐、高職計算機實踐教學質(zhì)量保障等。主要內(nèi)容包括:高職計算機教學培養(yǎng)體系、高職計算機學生培養(yǎng)方向等。
本書共七章,內(nèi)容包括:計算機網(wǎng)絡概述、數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)知識、計算機網(wǎng)絡的體系結(jié)構(gòu)與協(xié)議、局域網(wǎng)與廣域網(wǎng)技術(shù)、計算機網(wǎng)絡接入技術(shù)、無線網(wǎng)絡技術(shù)、網(wǎng)絡安全。具體內(nèi)容包括:計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡體系結(jié)構(gòu)、計算機網(wǎng)絡的主要性能指標等。
本書內(nèi)容包括:第1章介紹機器人工程的概況;第2章介紹機器人的控制系統(tǒng);第3章介紹機器人的驅(qū)動系統(tǒng);第4章介紹機器人的感知系統(tǒng);第5章介紹人機交互;第6至10章介紹機器人在各領(lǐng)域的應用,包括機器人在家庭、工業(yè)、軍事、航天、醫(yī)療等領(lǐng)域的應用情況;第11章介紹類人機器人;第12章介紹無人機。
本書針對零基礎(chǔ)的讀者,循序漸進地介紹了使用UGNX2206進行機械設計的相關(guān)內(nèi)容,包括UGNX2206概述、UGNX2206軟件的安裝、軟件的工作界面與基本操作設置、二維草圖設計、零件設計、鈑金設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計等。
本書使用PyTorch框架來討論計算機視覺算法及其應用。首先介紹計算機視覺基礎(chǔ),主題涉及卷積神經(jīng)網(wǎng)絡、ResNet、YOLO、數(shù)據(jù)增強和業(yè)內(nèi)使用的其他常規(guī)技術(shù)。隨后簡要概述PyTorch庫。接下來探究圖像分類問題、對象檢測技術(shù)以及如何在訓練和運行推理的同時實現(xiàn)遷移學習。最后通過一個完整的建模過程來闡述深度學習框架PyT
本書是一本講解3D游戲場景和角色制作的專業(yè)圖書,全書分為概論、基礎(chǔ)知識講解和實例制作三部分。概論部分主要對當今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項目團隊的構(gòu)架、產(chǎn)品整體研發(fā)制作流程以及游戲設計師的學習規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進行了講解;A(chǔ)知識部分主要講解3D場景和角色的設計制作流程及3dsMax軟件的基本建模操作。實例制作部分通過各種典型的
本書以影視特效制作的經(jīng)典案例為主線,采用案例驅(qū)動和項目教學方式,通過大量案例介紹了影視特效的制作方法和AfterEffects的應用技術(shù),使學生在案例的制作過程中,逐漸熟悉軟件的功能和操作方法,掌握影視后期制作的相關(guān)知識和技巧,全面提高學生的實踐能力和創(chuàng)新設計能力。全書分為9個單元,內(nèi)容涵蓋了AfterEffects入
本書圍繞計算機信息技術(shù)與大數(shù)據(jù)應用展開研究,首先論述計算機的發(fā)展歷程與類型劃分,計算機技術(shù)及其工作原理,計算機信息的表示、檢索與判別;其次探討計算機硬件系統(tǒng)及軟件系統(tǒng)、計算機網(wǎng)絡技術(shù)和Internet應用、大數(shù)據(jù)及其關(guān)鍵技術(shù);最后研究大數(shù)據(jù)技術(shù)的應用領(lǐng)域、大數(shù)據(jù)技術(shù)的創(chuàng)新應用實踐。
本書從人工智能的概念、應用和發(fā)展方向?qū)θ斯ぶ悄苓M行了初步分析,然后對人工智能的基礎(chǔ)知識做了闡述,并在此基礎(chǔ)上引出了人工智能的基礎(chǔ)算法原理,然后對智能極端的模糊算法、神經(jīng)計算和群集智能算法進行了分析探索。