本書針對影視動畫行業(yè)高素質的應用型人才培養(yǎng)需求編寫,主要講解MG動畫制作基礎知識、制作方法、實踐案例等。全書理論與實踐相結合,共設置8章內容,29個教學案例,并在多個案例中有機融入傳統(tǒng)優(yōu)秀文化元素。其中,第1章為MG動畫概述,講解MG動畫的概念、起源、發(fā)展歷程,設計工具及制作流程,風格及應用領域等;第2-7章為MG動畫
《機器視覺檢測與識別技術及應用:基于深度學習》致力于深入剖析機器視覺檢測與識別技術的內在機理、實用策略及其多元化應用,旨在為讀者搭建起一個堅實而全面的理論知識與實踐經驗的橋梁。內容涉獵廣泛,既涵蓋圖像處理、特征提取、目標檢測,又深入探索圖像分割、人臉識別、物體識別等,從基礎概念到高級算法,全面又深入。在深度解讀各個主題
《編程真好玩:從零開始學網(wǎng)頁設計及3D編程》從網(wǎng)頁開發(fā)的基礎知識HTML5、CSS、JavaScript開始,以項目實戰(zhàn)的方式詳細介紹如何構建自適應網(wǎng)頁,并通過工具免費發(fā)布自己的網(wǎng)站。在后面的章節(jié)中,以主流的3D框架ThreeJS為技術支撐,在網(wǎng)頁中編寫JavaScript代碼,讓讀者深入淺出地構建完整的3D應用場景。
《ProcreateDreams動畫設計與制作完全解析》共分為6章,首先,介紹了ProcreateDreams動畫軟件的操作和應用,包含軟件界面的介紹、時間軸的編輯、軌道內容的添加與創(chuàng)建、關鍵幀動畫與逐幀動畫的制作,以及完整的手勢操作。其次,帶你認識二維動畫的基本原理,包含逐幀動畫、運動規(guī)律以及動態(tài)張力。然后,分享了劇
本書以提高學生就業(yè)競爭力為導向,突出技能能力訓練,教學內容包括:計算機基礎知識、Windows10操作系統(tǒng)及應用、Word2016文字處理軟件及應用、Excel2016電子表格處理軟件及應用、PowerPoint2016演示文稿制作軟件及應用、新一代信息技術、信息安全技術、信息素養(yǎng)與社會責任和信息檢索9個項目。本書采用
本書系統(tǒng)地介紹了大語言模型的理論基礎、技術架構、應用實踐和發(fā)展趨勢,旨在為讀者深入了解大語言模型相關知識提供參考。本書共10章,從邏輯上分為四部分:第一部分(第1-4章)由語言模型的基本概念入手,介紹了大模型的基礎構件、技術發(fā)展的脈絡及范式,以及模型對齊的方法;第二部分(第5和6章)詳細介紹了大模型的評測與分布式訓練的
本書針對我國工業(yè)軟件產品當前普遍存在的高端應用少、性能穩(wěn)定性差、標準化程度低等困局,根據(jù)工業(yè)軟件特征和設計開發(fā)規(guī)律,結合工業(yè)軟件發(fā)展趨勢和我國工業(yè)軟件發(fā)展現(xiàn)狀,提出了一套面向研發(fā)設計類工業(yè)軟件、生產控制類工業(yè)軟件、經營管理類工業(yè)軟件、嵌入式工業(yè)軟件與新型架構工業(yè)軟件,以基本功能規(guī)劃、技術架構設計、關鍵技術應用為核心內容
本書是與朱鳴華、羅曉芳、董明等編著的《C語言程序設計教程》配套使用的習題解答與上機指導,根據(jù)教學要求設置了三部分內容,包括C語言編程環(huán)境簡介、知識提要及習題解析、上機指導及實驗。本書首先介紹計算機程序實驗的一般方法以及在VisualC++2010下編寫和調試C語言程序的具體步驟;然后對主教材各章后面的習題以及C語言程序
根據(jù)電子信息類課程理論教學和實踐教學要求,以提高數(shù)字系統(tǒng)設計能力為目的,系統(tǒng)闡述EDA技術、FPGA/CPLD器件、VHDL語言和相關數(shù)字系統(tǒng)設計技術。以QuartusPrime、ModelSim軟件為工具,按“器件-軟件-語言-案例”為主線展開,內容緊貼教學實際,以可綜合的設計為重點,通過諸多精選設計案例,闡述數(shù)字系
本書是與《大學計算機素質教育》配套使用的輔助教材,全書內容分為兩部分。第一部分為習題篇,主要內容包括主教材各章的學習目標、學習要點及配套習題和答案,以鞏固主教材所學知識,提高學生的綜合應用能力。第二部分為實驗篇,根據(jù)教學要求安排了豐富實用的實驗,以提高學生的計算機操作能力。