游戲概念設計是游戲開發(fā)過程中至關重要的一環(huán),直接影響著游戲的視覺風格、情感表達和玩家體驗。本書分為5章,包括游戲概念美術概述、游戲角色及場景設計、道具設定、經典案例解析、游戲概念美術的未來。全書介紹了游戲設計流程中概念美術的角色、定位及其在游戲開發(fā)中的重要性;探討了游戲角色及場景設計的基礎,包括草圖、線稿、上色圖和背景
在當今快速發(fā)展的工業(yè)領域,生產力的提升已不僅僅依賴于傳統(tǒng)資源的優(yōu)化,而更需要通過技術創(chuàng)新和智能化手段來實現(xiàn)。在這個背景下,工業(yè)機器人作為推動新質生產力的關鍵力量,正日益成為現(xiàn)代制造業(yè)的重要組成部分。《工業(yè)機器人應用系統(tǒng)建!芬粫菫榱讼到y(tǒng)地探討和解析這一前沿技術而撰寫。本書的內容涵蓋了工業(yè)機器人系統(tǒng)建模的基本理論、
本書主要內容包括生產線數(shù)字孿生技術簡述、機電一體化概念設計軟件(MCD)安裝與界面介紹、基本機電對象、運動副與約束、傳感器與執(zhí)行器、仿真控制過程、虛擬調試和虛擬調試應用實例等涉及生產線相關的集成與虛擬調試的知識和技能。
本教材以典型的自動化生產線YL335B為載體,按照項目引領、任務驅動的編寫模式,將自動化生產線安裝與調試所需要的理論知識與實踐技能分解到不同項目和任務中,旨在加強學生綜合技術應用和實踐技能的培養(yǎng)。主要內容包括自動化生產線認知、自動化生產線核心技術應用、自動化生產線各單元的安裝與調試、自動化生產線系統(tǒng)的安裝與調試。本書結
本教材詳細地介紹了智慧商超系統(tǒng)從分析設計到開發(fā)實現(xiàn)的整個完整的過程。首先介紹了分類管理、商品管理等基礎數(shù)據的開發(fā),接著講解了出入庫管理、報表管理、會員管理等業(yè)務功能的實現(xiàn),最后還重點介紹物聯(lián)網系統(tǒng)的設備應用和程序控制。整本教材圍繞智慧商超系統(tǒng)的開發(fā)由簡到難,通俗易懂地介紹了整個系統(tǒng)的開發(fā)過程,將軟件開發(fā)和硬件系統(tǒng)搭建操
本書是一本全面深入探討ApacheSpark的實用指南。從Spark基礎入門開始,逐步深入到高級應用和優(yōu)化技巧,涵蓋了Spark生態(tài)系統(tǒng)的核心組件,包括RDD、SparkSQL、結構化流處理和MLlib。通過十個精心設計的單元,讀者將系統(tǒng)地學習Spark的理論知識和實踐技能。每個單元都包含具體任務,幫助讀者將所學付諸實
本書為開放教育教材,涉及:數(shù)值的表示,IO交互與批量數(shù)據處理,邏輯與控制,函數(shù),文件處理,面向對象編程,測試、異常與異常處理,包與模塊,等等。
Java開發(fā)人員通常通過面向對象編程來解決軟件開發(fā)的復雜性。但并非所有問題都適合使用面向對象編程來解決。函數(shù)式編程范式為你提供了另一種解決問題的方法,而Java也提供了易于掌握的函數(shù)式編程工具,如Lambda表達式和流。如果你有興趣將函數(shù)式編程概念應用到自己的Java代碼中,本書將是不二之選。作者BenWeidig重點
本書其中融入不少非線性編輯領域相關理念與實用技巧,進述由淺入深,將各重要知識點模塊化處理,盡力降低軟件不同版本之間界面的差異對學習造成的影響。全書共11章,第1章引入非線性編輯與蒙太奇的概念;第2章介紹操作界面及剪輯的基本流程;第3章介紹影片的初剪技巧;第4章學習基本的標題、轉場與不透明度效果的使用;第5、6章開始探索
本書是面向計算機相關專業(yè)的一本企業(yè)級開發(fā)的JavaEE框架的技術教程,共有十五個章節(jié),涉及到的內容包括Spring基礎、MyBatis框架技術、SpringMVC框架相關技術、SSM框架整合等。本書內容深入淺出,以通俗易懂的語言闡述JavaEE相關知識并配以大量源程序代碼和真實的企業(yè)級項目,揭示了項目的開發(fā)過程。同時本