本書圍繞工業(yè)機器人現(xiàn)場編程展開,以實際項目為導向,結(jié)合工業(yè)機器人系統(tǒng)操作員的技能要求,從基礎認知到復雜應用逐步深入。先介紹工業(yè)機器人的基本概念、系統(tǒng)組成、主要參數(shù)等基礎知識,讓讀者對工業(yè)機器人有初步認識;接著通過手動操作、涂膠、繪圖、搬運、碼垛、關節(jié)裝配等多個工作站的編程與調(diào)試任務,詳細講解編程指令、坐標系應用、軌跡規(guī)
本書內(nèi)容豐富全面,涵蓋計算機基礎知識,包括計算機的發(fā)展歷程、基本組成、數(shù)制與編碼等,幫助讀者構建扎實的理論基礎;計算機操作系統(tǒng)部分,詳細講解Windows10系統(tǒng)的操作與管理,讓讀者熟練掌握系統(tǒng)使用技巧;計算機網(wǎng)絡,介紹網(wǎng)絡基礎知識、網(wǎng)絡應用及信息安全防護方法,提升讀者的網(wǎng)絡安全意識;重點聚焦WPS文字文檔編輯、WPS
全書詳細介紹Zbrush2022的基本知識以及各種命令參數(shù)的功能與應用,Zsphere和ZsphereⅡ配合使用的建模流程和工作方法,通過螳螂、龍蝦、兒童頭部、辟邪、獅子、男青年全身像、渡江戰(zhàn)役紀念性圓雕、徽州人家浮雕等多個數(shù)字雕刻的實例,系統(tǒng)闡述Zbrush和其他軟件結(jié)合制作數(shù)字雕塑并制作貼圖、渲染輸出、3D打印的基
本書聚焦社交網(wǎng)絡環(huán)境下的信息抽取技術,系統(tǒng)梳理了實體識別、關系抽取、事件抽取等關鍵任務的研究現(xiàn)狀、數(shù)據(jù)集資源及基礎技術,并詳細介紹了作者團隊在社交網(wǎng)絡信息抽取領域的最新研究成果,包括社交網(wǎng)絡文本的實體與關系抽取、多模態(tài)社交數(shù)據(jù)的信息抽取、句子級與文檔級事件抽取等。本書既結(jié)合社交網(wǎng)絡場景特點優(yōu)化傳統(tǒng)信息抽取方法,也探索了
本書共分為十章:第一章,單片機概述;第二章,單片機硬件結(jié)構,包括中央處理器、程序存儲器、數(shù)據(jù)存儲器等;第三章,單片機C51基礎知識,包括C51程序的基本概念、設計結(jié)構;第四章,單片機顯示接口,主要介紹LED顯示器及其接口、基于數(shù)碼管數(shù)據(jù)顯示的軟硬件設計;第五章,單片機的中斷系統(tǒng),涵蓋中斷技術及其應用;第六章,定時器、計
本書為學術專著。本書內(nèi)容包括捕魚算法思想起源、基本假設、模型構建和研究現(xiàn)狀,以及在矩陣特征值求解、絕對值方程求解、約束優(yōu)化問題等方面的應用。該算法在原理上通俗易懂,算法流程簡單清晰,易于編程實現(xiàn),且其具備較好的魯棒性、優(yōu)良的并行性、較強的全局搜索能力和較高的求解精度。
除了通過可視化操作界面來使用PowerQuery解決數(shù)據(jù)整理和匯總統(tǒng)計分析問題,PowerQuery還有一個更加強大的技術:M函數(shù)公式。基于實用性第一的原則,本書從常見的數(shù)據(jù)處理角度出發(fā),介紹在數(shù)據(jù)處理和基本統(tǒng)計分析中常用的M函數(shù)及其應用。本書共分10章,以PowerQuery的M函數(shù)類別為主線,結(jié)合85個來自培
本書是一本面向數(shù)據(jù)分析初學者、進階從業(yè)者及管理者的實用指南。本書通過系統(tǒng)化的學習路徑和豐富的案例,全面介紹了DeepSeek這款AI工具在數(shù)據(jù)分析中的應用。書中從數(shù)據(jù)分析的基礎概念入手,詳細講解了數(shù)據(jù)分析的目的、流程和常用工具,強調(diào)了數(shù)據(jù)分析在企業(yè)決策中的重要性。通過實際案例分析,展示了DeepSeek如何通過自
本書是一本專為Linux初學者和希望快速提升技能的讀者量身打造的實用指南。本書從Linux操作系統(tǒng)的基本操作入手,逐步深入到系統(tǒng)安裝、目錄結(jié)構、文件管理、用戶權限、磁盤分區(qū)、網(wǎng)絡配置等核心內(nèi)容,以通俗易懂的語言和生動的案例,全面解析了Linux操作系統(tǒng)的內(nèi)核原理、核心命令及實際應用,同時結(jié)合AI工具DeepSee
《中文版3dsMax實用教程》是一本專為室內(nèi)設計、建筑設計、動畫設計等專業(yè)編寫的入門教材,主要講解了建模、渲染、材質(zhì)、貼圖、動畫等內(nèi)容。本書內(nèi)容主要分為3個部分:第1部分為基礎和建模(第1~5章),主要講解了3dsMax基礎知識,幾何體建模樣條線建模,修改器建模和多邊形建模;第2部分為燈光材質(zhì)渲染篇(第6~8章)