本書內(nèi)容包括第一課阿拉伯殺法-f6馬的妙用,第二課格里科的小蛇-后、馬、象的配合,第三課羅里的玫瑰-f6兵的妙用,第四課達米阿諾殺法-騰挪戰(zhàn)術(shù),第五課阿納斯塔西婭殺法-e7馬的力量,第六課菲利道爾的遺產(chǎn)-馬的悶殺戰(zhàn)術(shù)等。
本書包含4張精美貼紙,服裝貼紙款式多樣,均適配內(nèi)頁,小朋友可隨心自由選擇搭配;還有大量小貼紙可自由隨心刮印在任何地方。本書包含15個內(nèi)頁,其中人物頭像照6張,全身照9張,所有人物發(fā)型表情服裝樣式多變,內(nèi)頁周邊均以精美紋樣裝飾,左側(cè)有撕裂線,完成游戲后可輕松撕下,便于小朋友展示游戲成果。隨書附贈一支彩鉛,可用于貼前涂色游
本書分上、下兩卷。上卷第一編共收入柳大華自戰(zhàn)解說110局,為柳大華棋評之精華。下卷第二編為對局評注。第三編為對局研究。第四編為雙人棋評。使象棋愛好者不僅可以學(xué)到精彩布局和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),領(lǐng)略它們的棋藝思想和理論,而且還可以了解全國冠軍的爭霸史。
本書為本書的美術(shù)設(shè)定集。美麗且歷史悠久的伊利亞王國,因為擁有豐富的“晶石”資源,引來了各方勢力的覬覦。內(nèi)部權(quán)貴的爭奪、外部強權(quán)的干涉以及被激化的民族矛盾,導(dǎo)致了伊利亞王國多舛的命運。基于這樣的故事背景,本書的玩家將在游戲中扮演一個小鎮(zhèn)傭兵團的團長,為了活下去,為了保護身邊的人,不得不小心經(jīng)營自己的“傭兵團”,完成各種委
本書是一部關(guān)于電子競技教育的專著。電子競技作為一門新興專業(yè),它的出現(xiàn)帶動了經(jīng)濟的快速發(fā)展,但它作為一門新興學(xué)科,其對應(yīng)的教學(xué)資料卻十分匱乏,基于此,本書主要研究產(chǎn)教融合背景下電子競技運動與管理專業(yè)實踐教學(xué)模式研究。本書首先對電子競技運動的內(nèi)涵和電子競技運動訓(xùn)練的基礎(chǔ)理論展開論述,探析電子競技的內(nèi)涵;其次重點論述了電子競
本書由北京市社會體育管理中心組織編寫,共分為4章。第1章主要介紹了團隊飛盤運動的起源、發(fā)展歷程、現(xiàn)狀以及比賽等內(nèi)容;第2章介紹了團隊飛盤運動涉及的基本裝備等內(nèi)容;第3章主要講解了包括握盤、傳盤和接盤在內(nèi)的團隊飛盤運動基本技術(shù),以及團隊飛盤運動中常見的進攻及防守戰(zhàn)術(shù);第4章主要介紹了參與團隊飛盤運動前的準備工作,以及日常
本書是一本專為少兒精心設(shè)計的繪畫游戲書。全書共7章,前兩章以淺顯易懂的方式引導(dǎo)孩子們走進線條游戲的奇妙世界,第3章帶領(lǐng)孩子們探索形狀游戲的無限可能,第4章通過涂色游戲激發(fā)孩子們的色彩感知力,第5章通過補畫游戲培養(yǎng)孩子們的觀察力、想象力和手眼協(xié)調(diào)能力,第6章通過組合游戲鍛煉孩子們的空間感知能力,第7章安排的腦筋急轉(zhuǎn)彎游戲
本書共4個學(xué)習單元,分別是電子競技賽事項目管理、電子競技賽事動態(tài)包裝、電子競技賽事視頻制作、電子競技賽事直播,每個學(xué)習單元都有基礎(chǔ)知識和貼近實際場景的任務(wù)的介紹,便于讀者在實際工作中快速上手。
`本書是基于我國幼兒身體、心理和運動能力發(fā)育的規(guī)律,從當代父母想快速掌握如何引導(dǎo)孩子運動興趣、發(fā)展運動技能的迫切需求出發(fā),為父母提供開展家庭體育活動所必*的知識和方法,解決家長以體育兒的困惑,破解教導(dǎo)方法上的誤區(qū)。將適合3~6歲幼兒身心發(fā)展的家庭體育游戲進行系統(tǒng)化、可視化開發(fā),形成一本有知識、有圖解、有視頻、有溫度的家
《餓殍:明末千里行》是一款以明朝末年為背景的文字冒險游戲,由零創(chuàng)游戲工作室開發(fā),于2024年4月23日在國內(nèi)發(fā)售。玩家將在游戲中扮演一名盜匪,運送四名女孩從華州城至洛陽城,并在途中解開一系列謎團、作出關(guān)鍵選擇。這款游戲以其深入人心的故事情節(jié),贏得眾多玩家的好評。本書是游戲《餓殍:明末千里行》的藝術(shù)設(shè)定集,包含游戲主要角