古典文獻及其利用是高等學校古典文獻專業(yè)必修課之一。本教材側(cè)重古典文獻本身的介紹,目的在于引導學生利用文獻,培養(yǎng)學生實際應用文獻的能力,使學生了解中國古代(包括現(xiàn)代整理出版的文獻如《全宋詩》《全宋文》《儒藏》等)有哪些重要文獻,這些文獻可以解決什么問題;遇到的什么樣問題可以通過查找哪些文獻來解決;怎么
當今社會高科技智能化推動了新媒體飛速發(fā)展,加劇了信息的泡沫化、碎片化效應,輿論環(huán)境越來越復雜。主流媒體的輿論導向和引導力問題需要進一步深入研究。面對當今互聯(lián)網(wǎng)時代不斷變化的復雜的泛媒體生態(tài)環(huán)境,需要從實踐中發(fā)現(xiàn)新聞傳播的規(guī)律性問題。此外,在網(wǎng)絡環(huán)境呈現(xiàn)出泛娛樂化特性的今天,新聞突出獵奇,過度渲染未經(jīng)證實的事實,真相被層
本書全面講解高校圖書館工作各方面的基本知識,內(nèi)容涵蓋圖書館行業(yè)組織以及高校圖書館的組織機構(gòu)、資源建設、信息組織、信息素養(yǎng)教育、智慧圖書館探索、閱讀推廣、空間再造、科研寫作等。全書共有九講。朱強、肖瓏、楊新涯、胡小菁、盧振波、黃晨、池曉波、王宇、王波等業(yè)內(nèi)專家擔任各講的主筆。本書以實用性為主要原則,以應知應會、實操技能為
《游戲娛樂》是中國民俗學大家楊蔭深先生(1908-1989)在民國時期所著民俗學代表作事物掌故叢談叢書之一。游戲與娛樂,均為游樂之事!队螒驃蕵贰芬粫榻B了多種娛樂形式的起源演變,既有中國傳統(tǒng)的圍棋、象棋、麻將、雜耍、獸戲、禽戲、戲劇等,也有新興的娛樂形式如電影,尤其對中國傳統(tǒng)的娛樂形式進行了細致考證。對游藝之歷史做了
本書在對大數(shù)據(jù)與圖書館、大數(shù)據(jù)環(huán)境下圖書館管理理論進行探索的基礎上,對大數(shù)據(jù)環(huán)境下高校圖書館管理發(fā)展與創(chuàng)新進行了深入探討,涉及大數(shù)據(jù)環(huán)境下圖書館管理體系思考、大數(shù)據(jù)環(huán)境下圖書館管理的實踐問題探索、大數(shù)據(jù)環(huán)境下高校智慧圖書館建設與創(chuàng)新等內(nèi)容。
本書從圖書館智慧化建設的現(xiàn)狀出發(fā),闡述了當前圖書館智慧化建設的背景及需求,并對圖書館智慧化建設規(guī)劃、智慧化建設實施方案等方面進行了詳細闡述,探討了智慧化建設相關技術、移動互聯(lián)網(wǎng)智慧服務等新興技術在智慧圖書館管理及服務過程中的應用等內(nèi)容,并對智慧時代圖書館服務創(chuàng)新與發(fā)展的策略等進行了深入研究。
本書反映2017年度的全國檔案工作情況。從檔案法規(guī)、標準的制定,檔案館、機關檔案室工作,經(jīng)濟科技檔案工作,檔案教育、科技、宣傳、出版、外事工作等各個方面反映我國檔案事業(yè)發(fā)展的全貌。
本書全面闡述了地質(zhì)資料管護工作的內(nèi)涵、特點、目標、研究內(nèi)容、作用、對象、任務、原則,并論述了館藏資源更新與維護、地質(zhì)資料保管、地質(zhì)資料保護、基礎設施建設與管理等內(nèi)容,并結(jié)合全國地質(zhì)資料館開展的地質(zhì)資料管護工作實踐,總結(jié)了館藏資料更新與維護、目錄數(shù)據(jù)庫建設與完善、電子數(shù)據(jù)備份、紙質(zhì)地質(zhì)資料保護、珍貴地質(zhì)資料收集以及地質(zhì)資
本書是作者自1953年從中央美術學院畢業(yè)被分配到郵電部郵票發(fā)行局從事郵票設計工作以來,近50年間的一些經(jīng)歷的濃縮。全書共分為五部分:第一部分為作者參與設計的郵票介紹及其設計背后的故事;第二部分為作者被派去延安采風時的速寫;第三部分介紹了20世紀80年代我國郵票制度的改革舉措;第四部分介紹了一些優(yōu)秀的國外郵票創(chuàng)意和設計范
本書首先對檔案及檔案管理進行了概括性論述,接著分析了檔案管理的現(xiàn)代化發(fā)展。然后系統(tǒng)研究了檔案信息資源整合的整體剖析,并闡釋了數(shù)字檔案資源建設的發(fā)展歷程,探索了數(shù)字檔案資源安全及其保障體系構(gòu)建。并在對數(shù)字檔案管理系統(tǒng)構(gòu)建進行總體論述的基礎上,系統(tǒng)分析了數(shù)字檔案管理系統(tǒng)的開發(fā)技術、數(shù)字檔案管理系統(tǒng)的系統(tǒng)實現(xiàn)等相關內(nèi)容。另外