本書以好鄰居的構建為主旨,以各類不同的人群為切入點,涉及城市中的孩子、工作中的孩子、成年工人、房客、流浪漢、家庭、患病者、捐助者、教會成員等各個方面,不僅有慈善友好訪問員如何開展睦鄰運動的身影,也有現(xiàn)代慈善組織如何有效運作的過程,融入了宗教慈善與現(xiàn)代公益的理念,并試圖厘清兩者的關系,對讀者有很強的啟發(fā)性。同時,在該書中
書中通過對友善探訪員工作經驗的總結,提出針對貧困的慈善工作,友善探訪員需要著重關注養(yǎng)家糊口的人、家庭主婦、兒童、家庭、支出和儲蓄、娛樂、救濟等方面的具體情況。通過探訪調查,本書為當時從事慈善救助工作的人們在促進貧困家庭成員改變、提升貧困家庭能力、改善貧困社區(qū)環(huán)境等方面提供了具體而實用的工作指導。本書不僅是慈善組織工作中
《DK自我管理之書(全彩)》內容簡介:這是一本實用有趣的個人管理指南,以心理學研究為基礎,幫助你提高自信、重構思維、整合資源、發(fā)揮潛力,讓你通過科學的心理學理論和有效的心理策略來改變自我,從而在事業(yè)上、生活和人際關系方面獲得成功。從積極思考到工作與生活的平衡,再到學會如何說“不”,本書通過精美、有趣的圖表,幫助你進行有
在急劇變革和轉型的當代社會,我們面臨的問題高度復雜,面臨的情況也千變萬化,社會研究方法不僅是我們認識社會的有力工具,而且可以大大增進我們解決問題的能力!渡鐣芯糠椒ǎǖ谌妫芬磺蟹䦶挠凇皩W以致用”,以令人耳目一新的寫法和風格,酣暢淋漓地將社會研究方法呈現(xiàn)給讀者。該書以十一章篇幅,循著社會研究的一般過程,將如何選題、
網絡游戲的流行已經成為21世紀網絡世界不爭的事實。網絡游戲正在進入全世界青少年的日常生活,成為一種網絡文化景觀和集體行動。網絡游戲歷時性地改變了青少年的社會行為軌跡的同時,也塑造了這個群體更為復雜的游戲世代的總體特征。但是,圍繞青少年網絡游戲行為,整個社會存在普遍性的迷思。青少年網絡游戲的行為表征往往又會加劇社會整體的
21世紀是一個以快代慢的大加速時代。網絡從業(yè)者講求自我顛覆,否則就會被顛覆。馬克·扎克伯格、拉里·佩奇、杰夫·貝佐斯,這三位Facebook、谷歌、亞馬遜老板的共通點是:不僅心懷遠大,而且驚恐萬分。他們擔心更快的事物隨時出現(xiàn),奪走他們的用戶;擔心自己的步伐還不夠快,快不過大眾的
人與人的交往就是心與心的溝通與較量,掌握并運用社交技巧,無論面對怎樣的困境,你都能夠巧妙逆轉被動局面,擺脫人際交往中的困局,快速、果斷、從容不迫地取得主導權。即使你的對手比你強勢得多,你也能在交鋒中處于不敗的境地,以四兩撥千斤之力化解困境。
本書分為兩個研究:研究一探討上級無禮行為螺旋升級。通過對120件上級無禮行為螺旋升級事件的編碼分析,結果表明上級無禮行為螺旋升級經歷兩個臨界點:一是上級無禮行為升級至敵意行為,二是敵意行為升級至暴力行為;并且提煉了上級無禮行為螺旋升級臨界點上下級行為。通過問卷調查法,驗證工作場所上級無禮行為螺旋升級臨界點行為模型。通過
對關系國計民生的職業(yè)經濟現(xiàn)象問題做深入的研究探討。要點內容主要有職業(yè)文化培育、職業(yè)效益影響因素、職業(yè)資本分析、職業(yè)配置選擇、職業(yè)經營探索、職業(yè)效益評價、職業(yè)待遇獲取、職業(yè)經濟制度與政策、職業(yè)經濟行為、職業(yè)經濟發(fā)展秩序及趨勢等。團隊參研人員從總體結構的關系把握研究內容,進行深入的定性與定量探究,著述高水平新成果。為公民從
世界各地的城市和社區(qū)正在迅速變化,這些變化中引人注目的是向消費的巨大轉變。以前不怎么顯眼的地方,現(xiàn)在已被各種各樣的舒適物設施與活動所占據,如餐館、酒吧、咖啡館、畫廊、公園、學校、博物館、俱樂部、沙龍……這些舒適物以組合的形式,共同創(chuàng)造出獨特的場景,這些場景賦予城市生活以意義、體驗和情感共鳴。