本書注重趣味性、系統(tǒng)性和專業(yè)性,以問題導向、任務(wù)驅(qū)動,強化知識與信息的應(yīng)用,弱化知識的了解與背誦,設(shè)計了遇見電商、揭秘電商、玩轉(zhuǎn)電商、透視電商和暢想電商5個課題,分成26個話題、探討60個問題,從支付、安全、營銷、客服、物流等傳統(tǒng)內(nèi)容,到新零售、新媒體、5G、AR等新技術(shù)進行了全面的講解。以學生為中心,設(shè)計了調(diào)查、討論、實踐等多樣化學習活動,重視學習成果的展示分享,讓學習者在享受成就感的前提下,興趣盎然地完成學習任務(wù),達成學習目標。
1.好學。以“講故事,帶著玩”的理念設(shè)計,以問題為導向,以故事為載體傳授知識;以體驗為目標,通過“玩”研討、“玩”實踐,引導學生積累經(jīng)歷和經(jīng)驗。
2.好用。本書配套60個微課學習視頻、300道習題庫,以及課程標準、教案和課件等豐富的課程資源。
劉錦峰,作者為湖南外貿(mào)職業(yè)學院電子商務(wù)學院副院長,對電子商務(wù)概論這門課程,有多年教學經(jīng)驗,之前有參與編寫過其他教材。作者立足“大經(jīng)管思維”,打造不只是適配電子商務(wù)專業(yè)的《電子商務(wù)概論》教材。
本書注重趣味性、系統(tǒng)性和專業(yè)性,以問題導向、任務(wù)驅(qū)動,強化知識與信息的應(yīng)用,弱化知識的了解與背誦,設(shè)計了遇見電商、揭秘電商、玩轉(zhuǎn)電商、透視電商和暢想電商5個課題,分成26個話題、探討60個問題,從支付、安全、營銷、客服、物流等傳統(tǒng)內(nèi)容,到新零售、新媒體、5G、AR等新技術(shù)進行了全面的講解。以學生為中心,設(shè)計了調(diào)查、討論、實踐等多樣化學習活動,重視學習成果的展示分享,讓學習者在享受成就感的前提下,興趣盎然地完成學習任務(wù),達成學習目標。