本書以設計理論與案例相結合的方式進行編寫,講解網店在視覺營銷方面的知識點。本書循序漸進地介紹了網上店鋪視覺設計相關知識,精心設計了網店視覺圖像和電商短視頻案例,充分展現(xiàn)出圖像與短視頻在網店視覺營銷中的重要性。全書共分為8章,依次講解了網店配色及商品圖像采集、網店商品圖片校正與編輯、為網拍商品圖片替換背景、網店視覺引流的
本書是一本介紹Unity游戲開發(fā)技術的實用教程,旨在幫助讀者掌握游戲開發(fā)中常用的技術和方法。全書共分為七章,內容涵蓋了Unity的輸入系統(tǒng)、多種類型相機控制組件的實現(xiàn)、數(shù)學基礎、物理檢測、動畫系統(tǒng)、尋路算法及游戲單位的驅動方法等多個方面。本書既適合初學者入門,也對有多年工作經驗的開發(fā)者具有參考價值。通過閱讀本書,讀者將
《單片機技術及應用》教材采用“項目導向、任務驅動”編寫方式,采用行業(yè)龍頭企業(yè)的城市智慧景觀系統(tǒng)典型真實項目,構建了智慧景觀燈光控制系統(tǒng)、智慧景觀預約提醒系統(tǒng)、智慧景觀電源電壓采集系統(tǒng)和智慧景觀環(huán)境數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)共4個場景,重點講解了單片機GPIO,中斷,定時,ADC和串口UART的知識點和技能應用點。教材基于KEIL+P
全書共9章,主要內容包括:算法設計與分析的基礎知識,線性結構、樹和圖等各種基本數(shù)據(jù)結構的邏輯特點、存儲結構、主要操作的實現(xiàn)與應用,遞歸、查找和排序等典型算法的實現(xiàn)及應用。每一章/節(jié)以“問題導入”引入知識點,通過問題分析、算法設計與實現(xiàn)、算法評價展示問題求解過程,并結合教學內容,在問題導入、應用舉例和“思想園地”中融入思
本書討論了基本和先進的NAND閃存技術,包括NAND閃存的原理、存儲單元技術、多比特位單元技術、存儲單元的微縮挑戰(zhàn)、可靠性和作為未來技術的3D單元。第1章描述了NAND閃存的背景和早期歷史。第2章描述了器件的基本結構和操作。接下來,第3章討論了以微縮為重點的存儲單元技術,并且第4章介紹了多電平存儲單元的先進操作。第5章
Three.js在過去幾年中已經成為創(chuàng)建令人驚嘆的3DWebGL內容的標準方式。本書探討Three.js的所有特性,并提供額外的內容,包括如何將Three.js與Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎進行集成。本書共分為四個部分:第一部分介紹搭建開發(fā)環(huán)境和運行Three.js;第二部分介紹T
本書全面介紹當代數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)的基本概念、原理和技術,立足大數(shù)據(jù)時代應用新需求,除了介紹傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的核心知識,還對基于大數(shù)據(jù)模型的新型數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)的設計理念和使用方法等進行探討。在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫方面,介紹關系模型、結構化查詢語言、基于E-R模型的數(shù)據(jù)庫設計和規(guī)范化理論;另外,還介紹數(shù)據(jù)庫索引、查詢處理與優(yōu)化,以及并發(fā)控制等技
本書全面介紹云計算系統(tǒng)層面的技術和知識,從虛擬化、數(shù)據(jù)中心管理,到云操作系統(tǒng)、分布式數(shù)據(jù)庫,層層遞進,完整覆蓋構建云計算系統(tǒng)所需的不同層次的技術,使得讀者能真正掌握云計算系統(tǒng)的技術原理和技術方法,而不是僅了解特定的產品化系統(tǒng)。本書納入了云計算相關的重要的分布式計算基礎理論,增加了教材的理論深度和內容完整性,增強了知識基
本書包括Linux技術基礎概述、Linux基本操作命令、Linuxvi和vim操作、Linux用戶與文件管理、Linux系統(tǒng)管理、LinuxShell編程、LinuxWeb服務器與數(shù)據(jù)庫服務器應用、Linux時間服務器應用、Linux服務器安裝與配置、分布式集群搭建與應用共10章內容。每章均配有對應的項目拓展及本章練習
本書由淺入深、全面系統(tǒng)地介紹Linux系統(tǒng)管理及服務器配置的相關內容。本書強調實踐能力的培養(yǎng),以項目為導引展開知識點介紹。全書共16章,分為基礎管理篇和服務器配置篇;A管理篇包括:CentOSLinux7系統(tǒng)的安裝與介紹、文件系統(tǒng)、用戶與用戶組、權限管理、服務與進程、軟件安裝與包管理工具、網絡連接、Shell編程入門