本書用繪畫的方式學編程,讓大腦思維可視,把Python這門計算機語言的學習寓教于畫。用豐富的圖形化編程案例替代長篇大論的理論,圖畫的復雜度節(jié)節(jié)攀升,像一路升級打怪的游戲;一看就會,直接動手,層層遞進。具體內(nèi)容包括:求正方形面秋;養(yǎng)只海龜來畫畫;召喚海龜畫多邊形;多彩的圖形等。
本書一是介紹了現(xiàn)代信息技術教學的理論基礎;二是探討了信息技術與教學的融合點和信息技術的教學藝術;三是從目標導向、以學生為主體、微課教學、學科核心素養(yǎng)、計算思維培養(yǎng)、動態(tài)生成性資源等多個層面對信息技術教學及其應用進行了深入的探究。
本書內(nèi)容:為保障電力系統(tǒng)應用部署的規(guī)范性,減少系統(tǒng)代碼排查問題的難度,切實提升系統(tǒng)穩(wěn)定性、提高開發(fā)效率,編者對信息系統(tǒng)編程規(guī)范及GUI應用部署進行了系統(tǒng)的論述,并對編碼規(guī)范的重要性、代碼規(guī)范的核心原則等問題給出了指導性說明。
本書主要包含軟件開發(fā)普通程序員如何向系統(tǒng)架構師進行轉(zhuǎn)型的一些思路、方法和工程實踐。編者對系統(tǒng)架構技術方案的規(guī)劃、設計、測試和選型,以及各子系統(tǒng)的協(xié)調(diào)進行了闡述,總結了單庫架構、分組架構、分片架構和分組分片架構,以及每種架構的使用場景、存在的問題和對應的解決方案。而且對當下熱門的分布式系統(tǒng)和大數(shù)據(jù)平臺的架構方法進行了詳細
本書系統(tǒng)、全面地介紹了有關C語言程序設計所涉及的重要知識。全書分為基礎篇、提高篇、高級篇和項目篇,共18章;A篇包括邁進C語言的大門、C語言的開發(fā)環(huán)境、初識C語言、C語言基本數(shù)據(jù)類型、數(shù)據(jù)輸入與輸出、運算符與表達式、條件判斷語句、循環(huán)語句。提高篇包括數(shù)組、字符串處理函數(shù)、輸入驗證、函數(shù)、指針的使用。高級篇包括復合數(shù)據(jù)
本書是與普通高等教育十一五國家級規(guī)劃教材《計算機應用基礎(第6版)》(王愛民主編,高等教育出版社出版)配套使用的實驗指導與測試。全書分為三篇:實驗篇、操作測試篇和基礎知識測試篇。實驗篇給出了與主教材對應的實驗目的、實驗要點和實驗內(nèi)容。測試篇中,綜合了與主教材講授內(nèi)容要點和全國計算機等級考試的相應知識點,分別選編了多套操
本書共分為4章內(nèi)容,從易到難,從基礎到綜合實戰(zhàn),詳細講解了Scratch3.0版本創(chuàng)意編程知識,幫助初學者掌握編程思想和建立Scratch編程知識體系。附錄為PAAT全國青少年編程能力等級考試(圖形化編程一級至三級)的試卷各一份,為部分讀者日后參加圖形化編程考試提供一定的幫助。 本書適合6歲以上,對編程有興趣的小讀者閱
本書介紹了SQL的編程原理、基本原則、使用方法及技巧,包含數(shù)據(jù)庫設計基礎知識,第一范式、第二范式、第三范式的概念和范式間的轉(zhuǎn)換方法,涉及數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建、單表查詢、多表查詢、更新數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)庫管理知識,并提供了常用SQL語句的案例速查表。公司使用SQL來管理訂單、物品、客戶和銷售代表的有趣案例貫穿全書,方便讀者跟隨進度逐步上手
本書是詳細講解利用CorelDRAW進行平面設計與制作的案例教程書。書中以設計者的眼光介紹了CorelDRAW在平面設計中的具體使用方法與技巧。全書共分為9章,包括圖案設計、字體設計、標志設計、吉祥物設計、插畫設計、海報設計、包裝設計和VI設計等8大類共16個商業(yè)案例,全面介紹了平面設計中常見的設計知識和具體案例的制作
本書創(chuàng)新性地采用游戲單元-游戲關卡一游戲任務三級體例編寫,全程以游戲任務驅(qū)動,引導讀者學習并掌握C語言編程的基本知識和方法。全書共有11個單元,包括初識C語言,數(shù)據(jù),運算,順序結構,選擇結構,循環(huán)結構,函數(shù),數(shù)組,指針,結構、鏈表和預處理,以及文件。本書以游戲化思想設計和編寫,注重游戲性、可操作性和實用性,并且本書的所