本書將開發(fā)適用于文科專業(yè)、財經(jīng)類以及管理類專業(yè)的,具有很強實際操作性質(zhì)的關(guān)于數(shù)據(jù)科學(xué)思維、技術(shù)以及實踐的數(shù)據(jù)科學(xué)導(dǎo)論教材。該教材不是簡單的羅列相關(guān)技術(shù),而是利用現(xiàn)有的工具來實現(xiàn)項目的實踐,讓學(xué)生學(xué)會分析問題的思想和方法,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)據(jù)科學(xué)技術(shù)的興趣與熱情。本書面對的是零基礎(chǔ)的文科類和財經(jīng)類學(xué)生,技術(shù)要求相對比較簡單,同
本書旨在介紹Kafka的核心功能,以及如何在實際項目中使用它。本書主要內(nèi)容包括Kafka的核心概念,如何使用KafkaConnect設(shè)置和執(zhí)行基本ETL任務(wù),如何將Kafka用于大型數(shù)據(jù)項目,如何執(zhí)行管理任務(wù),如何生成和使用事件流,如何在Java應(yīng)用程序中使用Kafka,如何將Kafka實現(xiàn)為消息隊列等。通過閱讀本書,
本書基于作者在可觀測性領(lǐng)域的豐富實踐經(jīng)驗撰寫而成,旨在幫助讀者在工程團隊內(nèi)開展可觀測性實踐。書中深入分析了在軟件交付和運營的背景下可觀測性意味著什么、如何構(gòu)建基礎(chǔ)組件來實現(xiàn)可觀測性、可觀測性對團隊動力的影響、可觀測性規(guī);目紤]因素,以及在組織中建立可觀測性文化的實用方法,還通過豐富的實例展示了如何利用可觀測性改進現(xiàn)有
本書是《Python程序設(shè)計基礎(chǔ)》(康立軍主編)的配套實驗教材。本書共設(shè)計了16個實驗項目,主要內(nèi)容包含Python集成開發(fā)環(huán)境、基本輸入和輸出、基本控制結(jié)構(gòu)、列表等組合數(shù)據(jù)類型的使用、字符串處理、函數(shù)與模塊的定義及使用、Python的文件操作、異常處理、面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計、GUI編程、Python中標準庫tkinte
本書共分6個部分、23個項目,前5個部分的每個項目都對應(yīng)有項目拓展內(nèi)容,對講解的知識點進行了拓展延伸,豐富了知識的認知和操作。根據(jù)學(xué)習(xí)規(guī)律,本書第1部分通過二維合成功能的介紹,讓讀者了解AE影視合成制作的基本流程,第2部分介紹了AE強大的三維合成功能,詳細闡述了攝像機、燈光的使用方法。第3部分對AE的文字動畫及預(yù)置文字
本書全面介紹中文版AfterEffects2022的基本功能及實際運用,內(nèi)容包括AfterEffects2022基礎(chǔ)、圖層操作、關(guān)鍵幀與圖表編輯器面板、蒙版與軌道遮罩、繪畫工具與形狀工具、攝像機與運動跟蹤、文字動畫、濾鏡效果、粒子特效、摳圖、調(diào)色和綜合實例。本書是針對零基礎(chǔ)讀者編寫的,可以幫助讀者快速而全面地掌握Aft
圖形化編程是編程入門的主要形式,廣泛用于基礎(chǔ)編程知識教學(xué)及簡單應(yīng)用編程等場景。使用者哪怕沒有編程基礎(chǔ)、不會編程語言,只要有清晰的思路,就可以通過拖曳圖形形式的指令積木,設(shè)計智能互動項目,輕松地把創(chuàng)意編程實現(xiàn)。圖形化編程是入門級編程的主要形式,廣泛用于基礎(chǔ)編程知識教學(xué)及簡單編程應(yīng)用等場景。使用者哪怕沒有編程基礎(chǔ)、不會編程
本書以計算機網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)與協(xié)議為基礎(chǔ),緊密結(jié)合網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),系統(tǒng)地介紹了計算機網(wǎng)絡(luò)的基本概念、數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)知識、計算機網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、局域網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)技術(shù)、廣域網(wǎng)技術(shù)、WLAN技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全基礎(chǔ)知識、SDN與NFV等內(nèi)容,并設(shè)置了一個案例實踐校園網(wǎng)組網(wǎng)。本書在編寫時突出內(nèi)容的針對性、應(yīng)用性和技術(shù)性,在章節(jié)設(shè)置上環(huán)環(huán)相扣
《游戲UI設(shè)計原則與實例指導(dǎo)手冊(第2版)》是一本注重思維引導(dǎo)與方法實踐的游戲界面設(shè)計教程。 《游戲UI設(shè)計原則與實例指導(dǎo)手冊(第2版)》系統(tǒng)介紹游戲界面設(shè)計,涵蓋游戲界面的基礎(chǔ)知識和設(shè)計流程、游戲圖標設(shè)計的基礎(chǔ)知識、游戲界面的設(shè)計要求和動效制作,以及作者的經(jīng)驗等內(nèi)容。本書將對游戲界面設(shè)計的流程、視覺規(guī)范,游戲界面設(shè)計
云計算和霧計算是繼并行計算和網(wǎng)格計算之后新的分布式計算模式,已經(jīng)成為學(xué)術(shù)界和工業(yè)界的關(guān)注焦點。本書在已有成果的基礎(chǔ)上,對可信服務(wù)計算優(yōu)化方法進行探索研究,提出相應(yīng)優(yōu)化策略。本書的研究內(nèi)容包括云計算中的可信服務(wù)優(yōu)化、服務(wù)資源分配與定價、云服務(wù)故障檢測、霧計算的任務(wù)分配與容錯機制性能優(yōu)化、可信服務(wù)推薦等5個方面。全書共6章