本書根據(jù)教育部《高等職業(yè)教育?菩畔⒓夹g(shù)課程標準》(2021年版)的要求,采用項目引領(lǐng)、任務驅(qū)動的模式進行編寫,每個單元均由項目描述、項目分析、相關(guān)知識、項目實現(xiàn)、單元小結(jié)、課外自測、拓展閱讀等模塊組成。相關(guān)知識部分以"必需、夠用”為原則,力求降低理論難度;拓展閱讀部分則對想進一步學習的讀者進行理論知識的延伸和提升。本
《3dsMax動畫制作實戰(zhàn)訓練(第2版)》是“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,本書在此基礎(chǔ)上進行改版修改。本書以三維動畫制作軟件3dsMax為載體,以三維動畫制作流程為主線,按照行業(yè)企業(yè)三維動畫創(chuàng)作的思路和標準,采用行動導向的教學模式,通過典型實戰(zhàn)演練任務和項目制作,詳細講解三維動畫制作的相關(guān)知識和技術(shù),具體包括3dsM
本書主要介紹Windows10操作系統(tǒng)的操作與應用,Word2019的工作界面及基本操作,Word2019文檔的編輯與排版,Excel2019電子表格數(shù)據(jù)處理的基本知識及應用,PowerPoint2019演示文稿的基本使用方法及制作,新一代信息技術(shù)概述,計算機網(wǎng)絡、信息安全及信息檢索,微型計算機硬件系統(tǒng)的基本組成、典型
全書共有9章。第1章介紹了圖像融合的定義、發(fā)展歷史、研究現(xiàn)狀和分類,讓讀者對圖像融合有一個直觀的認識。第2章從研究背景與意義、研究現(xiàn)狀、評價體系三個角度講述了遙感圖像融合的基礎(chǔ)知識。第3~8章系統(tǒng)地介紹了各種圖像融合方法。第9章結(jié)合圖像融合的具體應用實例,介紹了圖像融合的應用,并且對未來的發(fā)展進行了展望。本書可作為高等
為推動職業(yè)教育高質(zhì)量發(fā)展和職業(yè)教育改革,針對職業(yè)教育對于實踐性要求高的特點,本書采用工作手冊式的編寫方式,兼具理論性和實踐指導性雙重特點。本書面向編程零基礎(chǔ)的初學者,使用Python語言來講授編程概念及解決問題的思想和方法。通過易于理解且兼具時代特點的項目,培養(yǎng)學生程序設計的邏輯,以及使用Python編寫程序解決實際問
全書共14章,涵蓋Java基礎(chǔ)、類型、變量和表達式、流程控制、數(shù)組、類和對象、繼承和接口、異?刂、泛型和集合、常用類的編程、基本I/O處理、多線程開發(fā)、網(wǎng)絡編程、數(shù)據(jù)庫訪問、用戶界面開發(fā)等內(nèi)容。本書著力提升學生解決復雜軟件工程問題的能力,將銀行存取款業(yè)務經(jīng)典案例精心組織,分解到各章,循序漸進地介紹了面向?qū)ο蠹夹g(shù)的概念
C語言是一門廣泛應用的計算機語言。本書以程序設計為主線,以程序設計的需要帶動語言知識的學習,系統(tǒng)介紹了C語言及其程序設計技術(shù)。全書共9章,包括簡單的C程序設計,基本數(shù)據(jù)類型、常量和變量,數(shù)據(jù)運算,程序流程控制,數(shù)組和字符串,指針,函數(shù),復合數(shù)據(jù)類型、文件與預處理等。通過豐富的C程序設計實例,詳盡介紹相應的算法知識,各章
本書是一本為涉及虛擬現(xiàn)實應用的各專業(yè)本科生開設“計算機圖形學”課程而編寫的教材。與國內(nèi)現(xiàn)有的大多數(shù)圖形學教材不同,本書以通俗易懂的方式介紹計算機圖形生成的基本概念、基本原理和基本技術(shù)。本書的主要內(nèi)容有緒論、物體的幾何表示、變換與裁剪、光柵轉(zhuǎn)換與消隱、真實感圖形、計算機動畫、數(shù)據(jù)可視化、虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實、圖形軟件支撐平
本書共8個項目,使用當前主流圖像處理軟件PhotoshopCC作為圖像處理的軟件平臺,內(nèi)容涵蓋PhotoshopCC軟件基本操作、圖像處理常用工具、圖像分離技術(shù)、圖像調(diào)整合成技術(shù)、圖像特效設計等。本書采用項目式講解的形式,各個項目下設若干個任務,由淺入深,引導讀者從PhotoshopCC軟件入門到精通圖像處理。項目任務
本書針對零基礎(chǔ)的高職高專、大本及對廣大工程技術(shù)人員,循序漸進地介紹了使用AutoCAD2016進行機械設計、建筑設計、室內(nèi)設計的相關(guān)內(nèi)容,包括AutoCAD2016概述、軟件的工作界面與基本鼠標設置、圖形的繪制、精確高效繪圖、圖形的編輯、標注尺寸、文字與表格、圖層、圖塊、樣板文件的制作、參數(shù)化設計、軸測圖、三維圖形的繪