本書分為5個篇章,每章都包含豐富的Maya制作的基礎(chǔ)知識和案例制作過程詳細(xì)的講解和項目式活頁設(shè)計,章節(jié)如下:課程基礎(chǔ):Maya軟件基礎(chǔ)篇、項目一:三維動畫模型篇、項目二:三維動畫材質(zhì)篇、項目三:三維動畫制作動作篇、項目四:三維動畫燈光渲染篇。特別是在項目1-項目4中講述了豐富的案例制作經(jīng)驗和不同應(yīng)用系統(tǒng)的maya動畫的
本書以實踐為主,內(nèi)容涵蓋容器技術(shù)、Kubernetes核心資源以及基于Kubernetes的企業(yè)級實踐。從容器基礎(chǔ)知識開始,由淺入深,向讀者介紹Kubernetes各個方面的知識,并提供許多實際項目和應(yīng)用場景,以幫助讀者更好地理解和掌握這些概念。全書分為3部分,第1部分講解容器技術(shù),這是理解Kubernetes的必要基
本書共6章,第1章:介紹本書所使用到的主要工具和一些需要心里有數(shù)的預(yù)備知識;第2章:解析最簡單、常用的基礎(chǔ)語法,幫助讀者適應(yīng)本書的節(jié)奏;第3章:為進階知識,會從CPU、操作系統(tǒng)的角度,深入分析函數(shù)的工作原理和實現(xiàn)細(xì)節(jié);第4章:解析經(jīng)典的C++語法,背后的實現(xiàn)邏輯,并介紹“面向?qū)ο蟆钡木幊趟枷爰皟?yōu)缺點;第5章:討論跟操作
本書是一本全面介紹C語言的技術(shù)性書籍,旨在幫助讀者深入了解C語言的基礎(chǔ)知識和高級特性,以及它在實際項目中的應(yīng)用。全書共15章,首先通過清晰易懂的語言,深入淺出地解釋了C語言的語法和編程原理,其次重點介紹了C語言的指針操作、內(nèi)存管理、文件處理和模塊化編程等關(guān)鍵概念。此外,本書還提供了豐富的實例和案例,幫助讀者加深對C語言
本書為“語言數(shù)字人文書系”之一。本書以語言數(shù)字人文研究實踐為導(dǎo)向,向讀者介紹如何利用R語言進行語言數(shù)字人文數(shù)據(jù)處理。首先,本書詳細(xì)介紹R語言的基本語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和常用功能,包括數(shù)值、字符串、向量、矩陣、數(shù)據(jù)框、列表以及條件與循環(huán)。然后,本書介紹R語言中數(shù)據(jù)的基本操作,包括數(shù)據(jù)導(dǎo)入、數(shù)據(jù)篩選、數(shù)據(jù)清理、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)分析
本書通過全彩圖解+視頻講解的方式,詳細(xì)介紹了利用R語言進行數(shù)據(jù)分析的相關(guān)知識與實操案例。主要內(nèi)容包括:R語言快速入門、R語言數(shù)據(jù)管理與操作、R語言數(shù)據(jù)可視化、R語言數(shù)據(jù)分析、綜合案例1-中藥材鑒別、綜合案例2-抗乳腺癌候選藥物分析、綜合案例3-新聞文本內(nèi)容數(shù)據(jù)分析。
本書主要介紹了用于解決NP-Hard問題的算法工具(啟發(fā)式算法、本地搜索、動態(tài)編程、MIP和SAT解算器)以及用于快速識別NP-Hard問題的技術(shù)。NP-Hard問題比較復(fù)雜,無法通過始終正確和始終快速的算法來解決。當(dāng)出現(xiàn)NP-Hard問題時,我們必須在正確性或速度上做出妥協(xié)。本書的每一章均有小測驗、章末習(xí)題,這為讀者
本書共分17章,其中第1-4章介紹程序設(shè)計基礎(chǔ);第5-7章介紹面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計;第8章介紹異常處理;第9章介紹輸入輸出;第10章介紹泛型和容器類;第11章內(nèi)部類、匿名內(nèi)部類和Lambda表達(dá)式;第12-13介紹界面設(shè)計和事件處理;第14章介紹繪圖與動畫;第15章介紹多線程;第16章介紹Java網(wǎng)絡(luò)編程;第17章介紹Ja
本書根據(jù)網(wǎng)頁設(shè)計與制作的基礎(chǔ)語法邏輯進行編寫,理論與實務(wù)相結(jié)合,力求幫助網(wǎng)頁設(shè)計與制作零基礎(chǔ)的讀者從入門走向精通。全書共8章,包括瀏覽器與網(wǎng)頁基礎(chǔ)、網(wǎng)頁文本處理、常用的網(wǎng)頁標(biāo)記、CSS基礎(chǔ)、CSS布局屬性、設(shè)計復(fù)雜的布局、JavaScript基礎(chǔ)、基于對象的JavaScript編程等內(nèi)容。 為了方便教師教學(xué),本書提供豐
《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結(jié)合起來,通過實戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動