本書是一本系統(tǒng)介紹軟件測試基本理論和實踐的教程,全書共7章:第1章介紹軟件測試基本理論,第2章介紹軟件質(zhì)量與軟件測試,第3章介紹軟件測試的方法,第4章介紹軟件測試管理,第5章至第7章介紹不同平臺系統(tǒng)的測試理論和測試實踐案例。本書涵蓋了軟件測試的基本理論、軟件質(zhì)量與測試的關(guān)系、不同應(yīng)用系統(tǒng)的測試方法以及測試管理等多方面的
本書全面系統(tǒng)的介紹了操作系統(tǒng)內(nèi)核中的關(guān)鍵概念及開源社區(qū)的Linux學(xué)習(xí)方法,全書共分10章,第1章操作系統(tǒng)內(nèi)核基礎(chǔ)介紹了操作系統(tǒng)的發(fā)展過程,第2章Linux操作系統(tǒng)內(nèi)核實戰(zhàn)環(huán)境搭建介紹了Linux內(nèi)核開發(fā)模式,第3章內(nèi)存尋址介紹了內(nèi)存尋址,保護模式之段機制,分頁機制等內(nèi)容,第4章進程管理介紹了Linux進程的創(chuàng)建和進程
本書重點介紹翟序設(shè)計的基本方法與技術(shù),全書共15章,按程序設(shè)計思想、程序設(shè)計語言、程序設(shè)計技術(shù)和軟件工程管理4條主線組織內(nèi)容。
全書分五部分,內(nèi)容如下:第一部分:基礎(chǔ)實驗,如MATLAB基礎(chǔ)知識、MATLAB矩陣分析與處理、選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計、循環(huán)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計、函數(shù)文件、MATLAB繪圖基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)處理與多項式計算、數(shù)值微積分與方程數(shù)值求解、符號計算基礎(chǔ)等;第二部分:綜合實驗,如Matlab程序設(shè)計與作圖、線性規(guī)劃建模實驗、無約束、非線性優(yōu)化建模實
本書直面研究者們在定義游戲時所面臨的困境,突破了傳統(tǒng)游戲本體論定義的束縛,試圖在不局限于游戲本體論定義的情況下描述它們的構(gòu)成元素,考察了在場和沉浸這兩種相關(guān)的現(xiàn)象,介紹了通過質(zhì)性研究所生成的玩家涉入模型,并詳細描述了構(gòu)成玩家涉入模型的六個維度。
本書共分成三個部分:第1部分openEuler的基礎(chǔ)篇共3個實驗、第2部分操作系統(tǒng)原理篇共13個實驗、第3部分操作系統(tǒng)實踐篇共10個實驗。希望能幫助讀者通過循序漸進的學(xué)習(xí),在熟悉openEuler的基本使用的基礎(chǔ)上,結(jié)合操作系統(tǒng)原理的理論知識的相關(guān)實驗,掌握基本操作系統(tǒng)的原理,通過深入學(xué)習(xí)、精通openEuler操作系
本書圍繞游戲風格如何確立、視覺元素(如角色、場景的設(shè)計,影像風格的表達)如何呈現(xiàn)、游戲機制與故事性要素以何種方式匹配、界面交互方式遵循何種理念,乃至于游戲音樂聲效如何設(shè)計、配音演員選哪個演員等問題,以“這是一個怎樣的世界”為依據(jù),詳細解讀了其設(shè)計與開發(fā)的過程。
多年來,電子游戲一直是文化景觀的核心特征,如今在普及程度和文化影響力方面可以與電影、電視、音樂等舊媒體相媲美。在本書中,亞歷山大·R.加洛韋認為電子游戲是一種獨特的文化形式,需要一個新的、獨特的解釋框架。利用廣泛的學(xué)科,特別是批判理論和媒體研究,他將電子游戲作為可以玩的東西(而非要閱讀的文本)進行分析,并
本教材為"全國高等醫(yī)藥院校藥學(xué)類專業(yè)第六輪規(guī)劃教材"之一,根據(jù)教育部高等學(xué)校大學(xué)計算機課程教學(xué)指導(dǎo)委員會編制的《大學(xué)計算機基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求》中有關(guān)"程序設(shè)計基礎(chǔ)"課程教學(xué)基本要求進行編寫。本教材的編寫宗旨是培養(yǎng)讀者的基本程序邏輯思維能力,指導(dǎo)讀者短期內(nèi)快速掌握開發(fā)計算機程序,淡化語法、重視解決生活、學(xué)習(xí)、生產(chǎn)研究中
本書從游戲設(shè)計概論出發(fā),梳理了游戲設(shè)計的基本概念、發(fā)展歷程及核心要素,分析了其基本原則和理論依據(jù)。書中介紹了游戲角色設(shè)計的原則與方法,構(gòu)建獨特一致的世界觀,以及游戲界面與交互設(shè)計的優(yōu)化技巧。強調(diào)了游戲設(shè)計,不僅承載著娛樂大眾的功能,還在潛移默化中影響著人們的思維方式、行為習(xí)慣乃至價值觀念。