《非結構化數據處理技術及應用》系統(tǒng)詳細地闡述了非結構化數據的處理方法與技術。通過對非結構化數據特點的分析,從非結構化數據的基礎知識和理論、開源工具及應用舉例、數據預處理、預測模型研究、網頁數據的采集、非關系型數據庫存儲、結構化大數據分析平臺、電商個性化推薦系統(tǒng)的應用、網購評語情感挖掘、全文檢索技術、基于主題的檢索系統(tǒng)等
本書以常規(guī)過程控制系統(tǒng)為主體,以目前在工業(yè)生產過程中廣泛使用且較為成熟的典型控制方案作為重點內容,予以系統(tǒng)的闡述。本書共分為8章。第1章過程控制基礎知識,第2章簡單控制系統(tǒng),第3章串級控制系統(tǒng),第4章前饋控制系統(tǒng),第5章比值控制系統(tǒng),第6章其他控制系統(tǒng),第7章典型化工單元的控制,第8章控制系統(tǒng)工程設計。每章前面均設置"
隨著科學技術的發(fā)展,現代工業(yè)系統(tǒng)變得越來越復雜,傳統(tǒng)的控制方法已經遠遠不能滿足高標準的性能要求。模糊邏輯控制和神經網絡是智能控制理論中十分活躍的分支,由兩者有機結合的模糊神經網絡(FNN)是一種能處理抽象信息的網絡結構,具有強大的自學習和自整定功能。在此背景下,本書對模糊邏輯控制和神經網絡在非線性對象中的應用展開了研究
本書首先介紹了移動機器人及時定位和構圖的基礎。將該問題沿著一個軸線進行了劃分,將SLAM問題劃分為空間知識的表示問題、場景的結構和動力學問題、先驗知識的可用性問題以及機器人所攜帶的傳感器和致動器的種類等。接著介紹了目前市場上可見的機器人、這些機器人的感知以及致動能力,并討論了這些移動平臺被設計出來所要解決的各種各樣的任
本書面向控制科學與工程、機械工程、計算機科學與工程等學科,主要圍繞模糊控制、神經網絡和群智能算法這三大主流智能控制方法,以LabVIEW為軟件開發(fā)平臺,以實際工程項目為目標,由淺入深地闡述了這些方法的應用實現過程。本書取材新穎,注重實例,具有一定的前瞻性、創(chuàng)新性和引導性,較好地體現了這一領域的*進展,可作為高等院校和科
本書是一本有關機器人科普的教材,它利用生活中的點滴,結合生活中的體驗,使學生了解并掌握機器人的相關結構知識。 書中介紹了機器人知識概述,通過工廠參觀實踐,讓學生們加強對機器人的感觀認識,分別介紹了齒輪、滑輪、軸承等機械元素在生活中的應用。 本書重視結合日常生活中的實踐獲取機械基礎知識,通過學生不斷學習和探索,逐步揭開機
本書全面地介紹了大數據技術,尤其對大數據核心技術作了較深入的全面描述,并列舉了大數據技術中所經常使用的幾十個實用算法。主要內容包括大數據獲取與存儲、大數據抽取技術、大數據清洗技術、大數據集成技術、大數據挖掘技術、大數據分析技術、大數據解釋技術 、流式計算技術與批量處理技術等.本書介紹的內容系統(tǒng)全面,介紹的算法簡單實用,
本書首先由淺入深地講述了經典控制系統(tǒng)的理論,重點介紹了自動控制系統(tǒng)的構成、連續(xù)控制系統(tǒng)的穩(wěn)定性及其控制系統(tǒng)的分析與設計方法;其次,對離散控制系統(tǒng)的基本理論、基本方法、穩(wěn)定性理論及離散控制器的模擬化和數字化設計方法做了較詳細的闡述;第三,對具有應用優(yōu)勢的可編程序控制器,以實例形式給予了較大篇幅的介紹;第四,給出了計算機控
《游戲數據分析實戰(zhàn)》主要針對游戲策劃、游戲運營、游戲數據分析、產品數據分析挖掘、數據平臺開發(fā)維護人員及對數據分析感興趣的讀者,介紹怎樣利用數據分析游戲生命周期中各階段遇到的問題!队螒驍祿治鰧崙(zhàn)》主要分為三部分:*部分主要介紹游戲數據分析相關指標體系,通過這套體系,可以初步監(jiān)控游戲整體運營情況;第二部分主要介紹游戲正
本教材根據物聯網工程本科專業(yè)的教學需要,結合無線傳感網的發(fā)展歷史、*趨勢和應用現狀編寫而成,旨在系統(tǒng)闡述無線傳感網的核心技術、開發(fā)平臺,為學習者提供較為全局的視角。教材內容論及近年來國際國內無線傳感網的形成歷史和TinyOS開發(fā)平臺;分析無線傳感網的組織架構和協(xié)議棧結構,從平臺角度總結出一個無線傳感網應用開發(fā)的基本要素