Spring框架是JavaEE開發(fā)的強有力的工具和事實標(biāo)準(zhǔn),而SpringBoot采用“約定優(yōu)于配置”的原則簡化Spring的開發(fā),成為業(yè)界流行的微服務(wù)開發(fā)框架,被越來越多的企業(yè)采用。為了適應(yīng)新潮流,本書對SpringBoot3.x技術(shù)進行深入講解。 本書從一個簡單的項目開始講解SpringBoot企業(yè)級開發(fā),其內(nèi)容包
本書介紹了意法半導(dǎo)體(STMicroelectronics,ST)公司的32位基于ARMCM3內(nèi)核的STM32單片機原理與實踐。本書以培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和增強學(xué)生的工程素養(yǎng)為目的,按照項目驅(qū)動的思路展開教學(xué)與實踐學(xué)習(xí),以Nucleo開發(fā)板上的程序為實例,將STM32單片機的外圍引腳特性、內(nèi)部結(jié)構(gòu)與原理、片上外設(shè)資源、開
在當(dāng)今社會,高效管理數(shù)據(jù)是一種思維方式,也是一種能力。越來越多的公司和崗位看重這一點。本書的核心理念是基于MySQL將學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)管理的過程自然融入日常生活,使學(xué)習(xí)變得輕松,而不再是一項艱巨的任務(wù)。本書采用引入故事場景的方式來呈現(xiàn)SQL語句的適用情景,并以此來解釋其使用原理,幫助讀者更好地理解SQL語言的本質(zhì)。本書不僅是一
本書在內(nèi)容上強調(diào)計算機知識的基礎(chǔ)性和實用性,為了突出重點、化繁為簡,摒棄了軟件基礎(chǔ)知識中一些不太重要的內(nèi)容,重點介紹了實用性很強的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲、遍歷、查找、排序等內(nèi)容,以提高學(xué)生的動手和解決問題的能力。此外,著眼于計算機知識的基礎(chǔ)性,本書介紹了如何控制、管理計算機的操作系統(tǒng),使學(xué)生能夠?qū)τ嬎銠C有全面、深入的了解。本書可
在一個普通的城市里,生活著一個名叫小魚的初中少年。他學(xué)習(xí)成績在班里倒數(shù),同學(xué)們都嘲笑他,他每天非?鄲馈R惶旆艑W(xué)回家的路上,他意外地?fù)斓搅艘慌_黑色的筆記本電腦。他好奇地打開電腦,從此被卷入了一個神奇的魔法世界。這個世界里,編程是一種魔法咒語,能夠創(chuàng)造出無限的奇跡。小魚在這里遇到了一位神秘的魔法師,魔法師的魔法力量深深的
本書系統(tǒng)介紹了使用Python語言進行數(shù)據(jù)處理、分析和科研繪圖的相關(guān)知識和技能。 全書共11章,第1章講解Python基礎(chǔ),第2章講解數(shù)據(jù)處理與分析,第3章講解科研繪圖與學(xué)術(shù)圖表繪制庫,第4章講解繪制單變量圖形,第5章講解繪制雙變量圖形,第6章講解繪制多變量圖形,第7章講解繪制其他2D圖形,第8章講解繪制3D圖形,第9
本書專注于使用R語言進行數(shù)據(jù)分析和可視化,主要目標(biāo)是幫助讀者掌握R語言這一強大的數(shù)據(jù)科學(xué)工具,以在科技領(lǐng)域中更好地處理數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù)以及呈現(xiàn)結(jié)果。本書面向的讀者群體廣泛,無論是初學(xué)者還是有經(jīng)驗的數(shù)據(jù)科學(xué)家,都能夠從中獲取豐富的知識和技能,以在科技領(lǐng)域取得成功。本書中包含了實用的示例和練習(xí),可以幫助讀者掌握數(shù)據(jù)分析和可視
大數(shù)據(jù)時代,由個人信息傳播、存儲、搜集與使用所帶來的隱私安全問題,已經(jīng)成為涉及個人生活、社會乃至整個國家安全的重要問題。本書以平衡平臺企業(yè)與用戶個人之間的利益關(guān)系,從國家治理層面幫助企業(yè)管好、用好個人信息隱私為主旨,從新聞傳播學(xué)平臺社會理論視角出發(fā),結(jié)合法學(xué)、社會學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科觀察平臺企業(yè)主導(dǎo)的個人信息隱私保護所處的
本書包括以下內(nèi)容:廣東省CAD圖形設(shè)計職業(yè)技能競賽考試大綱,歷次機械類試題原始圖樣、試題答案、部分建筑類試題原始圖樣、部分電子類試題原始圖樣。此外,本書還配有基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的立體化模型資源,是一本基于新形態(tài)理念的技術(shù)參考用書,書中提供了大量掃碼鏈接,可在電腦、手機及其他移動設(shè)備上實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)云端三維模型的動態(tài)觀察。
易懂的語言、圖文并茂的形式對Animate在動畫制作中的應(yīng)用進行了全面細(xì)致的剖析。本書共10章,遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識到案例進階的學(xué)習(xí)原則,對動畫制作入門知識,Animate動畫制作基礎(chǔ),圖形的繪制與編輯,幀與圖層,元件、庫與實例,文本的創(chuàng)建與編輯,常見動畫的制作,音視頻的應(yīng)用以及組件的應(yīng)用等內(nèi)容進行了逐一闡述,最后