本書以我國第一臺巨型計算機——銀河-Ⅰ為主題,以相關原始檔案等資料為基礎,以當年研制人員和其他親歷者的訪談內(nèi)容為補充,還原銀河-Ⅰ的研制歷程,并將其與美國同期巨型計算機進行對比,揭示銀河-Ⅰ的技術創(chuàng)新和工程創(chuàng)新,總結銀河-Ⅰ研制創(chuàng)新的經(jīng)驗教訓。本書對我們當前走高水平科技自立自強之路、實現(xiàn)中國式現(xiàn)代化具有重要參考價值,對
本書首先進行虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實簡介,接著以VR/AR智能建模為主線,第一部分介紹基于單張圖片的基于單張圖片的廣義柱形物體三維建模技術、基于單帳圖像的室內(nèi)場顥三維建模、基于正面圖片的三維人臉快速建模技術;第二部分闡述基于稀疏柔性傳感器的三維人體重建、三維模型格式轉換引擎技術;第三部分基于中軸變換建模方面,包括動態(tài)網(wǎng)格與稀
本書以JDK1.8和Eclipse為編程環(huán)境,從基本的程序設計思想入手,逐步展開Java語言實驗,第一章至第三章主要講解Java的語法基礎、控制語句、面向對象程序設計等內(nèi)容;第四章講解Java圖形界面知識,第五章至第八章講解Java的輸入輸出和文件操作、數(shù)據(jù)庫應用、網(wǎng)絡編程和多線程等知識。本書最大的特色在于針對實驗進行
本書適用于數(shù)字媒體藝術設計專業(yè)課教材,涵蓋應用型及職業(yè)型高等院校。對用戶體驗設計的理論方法與實踐操作進行系統(tǒng)性闡述。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的日趨成熟,作為數(shù)字媒體專業(yè)學生的需求,本書介紹了交互設計以用戶體驗為目的應用軟件的制作流程,以及國際上較為成熟的理論體系。梳理了新媒體行業(yè)內(nèi)在用戶體驗方面的實踐理論和經(jīng)驗方法,循序漸進的展
本書以問題求解為主線,引入程序設計競賽的基礎知識,以Python語言編寫程序,注重實踐能力培養(yǎng)。本書包括緒論、程序設計基礎知識、程序控制結構、列表與字典、函數(shù)、類與對象、程序設計競賽基礎、鏈表和文件共9章內(nèi)容,介紹程序設計的概念、思想和方法,培養(yǎng)學生的計算思維,分析、解決具體問題的能力及創(chuàng)新能力。其中,程序設計競賽基礎
《學習Python(第6版)》深入淺出地討論了大部分Python編程主題。利用從本書中學到的Python知識,讀者可以掌握高質量軟件研發(fā)背后的邏輯。書中采用一種易懂的、循序漸進的方法來介紹基本的編程概念,先從控制結構、函數(shù)和列表等概念開始,再深入討論類。這有助于確保讀者理解基本的編程概念,并知道如何解決現(xiàn)實中的問題。書
本書共分為5章,分別介紹了多媒體技術概述、圖形圖像處理技術、音頻信息采集與處理、音視頻編輯與處理技術和動畫編輯與處理技術,簡述了多媒體技術的基礎知識,重點介紹了AdobePhotoshop2022、AdobeAudition2022、AdobePremierePro2022、AdobeAnimate2022四個軟件的應
《虛擬現(xiàn)實技術及應用》主要講解虛擬現(xiàn)實技術理論及應用,內(nèi)容涵蓋虛擬現(xiàn)實技術的軟硬件設備、前沿技術與應用案例。本書結合當前新媒體、數(shù)智時代和元宇宙發(fā)展的背景,力圖通過理論與實踐案例相結合的方式,向讀者闡述虛擬現(xiàn)實技術的基本原理、相關技術及開發(fā)經(jīng)驗與流程!短摂M現(xiàn)實技術及應用》分為8章,第1章至第3章主要介紹虛擬現(xiàn)實技術的
本教材以培養(yǎng)職業(yè)能力為核心,以工作實踐為主線,以項目為導向,采用任務驅動、情境教學的方式,與行業(yè)企業(yè)合作,面向網(wǎng)絡系統(tǒng)管理員或網(wǎng)絡工程師崗位設置教材內(nèi)容,建立以實際工作過程為框架的現(xiàn)代職業(yè)教育新型一體化教材結構。本書精心設計了7個學習情境,11個工程項目。其中,7個學習情境分別是:構建小型有線局域網(wǎng)、構建大中型有線網(wǎng)絡
C語言是當今使用極廣泛的開發(fā)語言之一,一直在開發(fā)領域占據(jù)著重要地位!禖語言項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版)》通過9個綜合項目的實現(xiàn)過程,詳細講解了C語言在實踐項目中的綜合應用,這些項目在現(xiàn)實應用中具有極強的代表性,主要有:俄羅斯方塊游戲、育英中學成績管理系統(tǒng)、網(wǎng)絡傳輸系統(tǒng)、三江化工薪資管理系統(tǒng)、啟明星繪圖板系統(tǒng)、智能圖書館管