本書采用項目式編寫方式,通過合理的內容安排、豐富實用的經典案例、學練結合的講解方式和通俗易懂的語言,由淺入深、全面系統(tǒng)地介紹了信息技術與人工智能的相關知識。全書共分為9個項目,內容包括信息技術基礎、計算機基礎、Windows10操作系統(tǒng)、WPS文檔處理、WPS電子表格處理、WPS演示文稿制作、人工智能基礎、人工智能技術
本書為統(tǒng)一定價套書,共分為兩冊,分別是《計算機應用基礎》和《計算機應用基礎實驗指導與習題》。《計算機應用基礎實驗指導與習題》為《計算機應用基礎》的配套實驗指導和習題,包括三篇,第一篇為實踐篇,包括計算機網絡與基礎、Windows10操作系統(tǒng)、文字信息處理軟件、電子表格處理軟件、演示文稿設計軟件等內容;第二篇為實驗篇,包
游戲概念設計是游戲開發(fā)過程中至關重要的一環(huán),直接影響著游戲的視覺風格、情感表達和玩家體驗。本書分為5章,包括游戲概念美術概述、游戲角色及場景設計、道具設定、經典案例解析、游戲概念美術的未來。全書介紹了游戲設計流程中概念美術的角色、定位及其在游戲開發(fā)中的重要性;探討了游戲角色及場景設計的基礎,包括草圖、線稿、上色圖和背景
本教材詳細地介紹了智慧商超系統(tǒng)從分析設計到開發(fā)實現的整個完整的過程。首先介紹了分類管理、商品管理等基礎數據的開發(fā),接著講解了出入庫管理、報表管理、會員管理等業(yè)務功能的實現,最后還重點介紹物聯網系統(tǒng)的設備應用和程序控制。整本教材圍繞智慧商超系統(tǒng)的開發(fā)由簡到難,通俗易懂地介紹了整個系統(tǒng)的開發(fā)過程,將軟件開發(fā)和硬件系統(tǒng)搭建操
本書為開放教育教材,涉及:數值的表示,IO交互與批量數據處理,邏輯與控制,函數,文件處理,面向對象編程,測試、異常與異常處理,包與模塊,等等。
Java開發(fā)人員通常通過面向對象編程來解決軟件開發(fā)的復雜性。但并非所有問題都適合使用面向對象編程來解決。函數式編程范式為你提供了另一種解決問題的方法,而Java也提供了易于掌握的函數式編程工具,如Lambda表達式和流。如果你有興趣將函數式編程概念應用到自己的Java代碼中,本書將是不二之選。作者BenWeidig重點
本書其中融入不少非線性編輯領域相關理念與實用技巧,進述由淺入深,將各重要知識點模塊化處理,盡力降低軟件不同版本之間界面的差異對學習造成的影響。全書共11章,第1章引入非線性編輯與蒙太奇的概念;第2章介紹操作界面及剪輯的基本流程;第3章介紹影片的初剪技巧;第4章學習基本的標題、轉場與不透明度效果的使用;第5、6章開始探索
本書是面向計算機相關專業(yè)的一本企業(yè)級開發(fā)的JavaEE框架的技術教程,共有十五個章節(jié),涉及到的內容包括Spring基礎、MyBatis框架技術、SpringMVC框架相關技術、SSM框架整合等。本書內容深入淺出,以通俗易懂的語言闡述JavaEE相關知識并配以大量源程序代碼和真實的企業(yè)級項目,揭示了項目的開發(fā)過程。同時本
本書是一本全面且實用的教材,本書通過基礎知識與案例學習相結合的方式,詳細講解了Illustrator軟件的操作和應用技巧。書中內容涵蓋了從基本工具、基礎命令到高級功能和實戰(zhàn)練習,并配有大量的實例練習和綜合案例,使讀者能在理論與實踐相結合的過程中迅速掌握軟件使用技巧。本書內容涵蓋了Illustrator軟件的基礎知識和使
人臉表情識別技術在現代社會生活、商業(yè)應用和情感交互中扮演著關鍵角色。本書基于國家科技創(chuàng)新計劃、計算機視覺及深度學習的最新研究進展,重點介紹了在自然環(huán)境中面臨人臉表情識別的挑戰(zhàn),如特征提取不充分、關鍵特征強化不明顯以及低光照和低分辨率環(huán)境下的性能退化等問題。書中詳細探討了多層級特征提取技術、特征增強技術、低光圖像增強算法