《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》是2020年由日本知名游戲公司VANILAWARE(香草社)制作,并由Atlus發(fā)行的一款劇情科幻冒險(xiǎn)類的游戲。本作是Vanillaware(香草社)潛心開發(fā)8年之后才終于推出的科幻題材戲劇策略冒險(xiǎn)游戲。相比于香草社以往的作品,在畫面美術(shù)上更進(jìn)一步,實(shí)現(xiàn)了2D橫版游戲畫面的最好光照效果。游戲劇情以13
這是一本兒童益智游戲類圖書,延續(xù)“HelloKitty和她的小伙伴們·閃閃亮小粉書”系列。該系列是專為3-6歲的女孩們精心設(shè)計(jì)的益智游戲類貼紙圖書。圖書涵蓋了迷宮,連線,畫畫,找不同,拼圖,找相同,數(shù)字學(xué)習(xí),折紙,手工,剪影、貼紙、漢字學(xué)習(xí)等幼兒思維訓(xùn)練游戲內(nèi)容,讓孩子在開心游戲中,調(diào)動眼手腦,全面培養(yǎng)專注力、辨別力、
本書從象棋文化入手,遵循先殘局、再開局、后中局的學(xué)習(xí)思路,循序漸進(jìn),由淺入深。通過殺法訓(xùn)練、基本戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容的學(xué)習(xí),可以提高計(jì)算能力和運(yùn)子技巧;通過開局定式與棋理的學(xué)習(xí),能夠培養(yǎng)全局觀念,明白開好頭、走好每一步的至簡道理;通過對古譜的了解,認(rèn)識古文化的博大精深和古人的大智慧;通過對棋人棋事的了解,懂得什么是“有志者事竟成”
本書主要內(nèi)容包括麻將的發(fā)展與變化,主要介紹了麻將的起源,產(chǎn)生的背景意義和內(nèi)涵,傳播與發(fā)展等;麻將的基礎(chǔ)理論,主要介紹了麻將各類搭子的價(jià)值判斷,牌面價(jià)值判斷,五搭牌原理、金三銀七的理念;打好麻將的方法和技術(shù),最大幾率打法、四人抬轎牌型講解、如何猜牌與防止對手猜牌,手牌的規(guī)劃,聽牌原則和技巧;麻將實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)略思維,控局思維,騰
本書是為開設(shè)極限飛盤新興課程、開展極限飛盤運(yùn)動的學(xué);蚓銟凡慷帉懙慕滩。書稿共五章,主要包括四個(gè)方面的內(nèi)容:一、概述極限飛盤項(xiàng)目特點(diǎn)、價(jià)值、起源、發(fā)展沿革與趨勢,總結(jié)比賽制度與裁判員制度內(nèi)容,歸納極限飛盤精神與內(nèi)涵以及評價(jià)方法;二、介紹極限飛盤技、戰(zhàn)術(shù)體系;三、介紹高校飛盤教學(xué)與訓(xùn)練體系、社會飛盤俱樂部飛盤推廣與訓(xùn)練
《腦筋急轉(zhuǎn)彎》主要面向低年齡段兒童。眾所周知,兒童時(shí)期是智力開發(fā)的黃金時(shí)期。這一時(shí)期對于孩子的智力發(fā)育最為重要。為了幫助為人父母者給孩子上好智力開發(fā)的第一課,精心編寫了《腦筋急轉(zhuǎn)彎》這本書。本書精選了六百多則腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,有的是針對語言文字的琢磨和重新發(fā)掘,有的是對問題中所涉及的概念變換一種理解,有的則是將問題放到特
本書收錄了190道簡短的謎題,專為忙碌的解謎愛好者量身打造。從數(shù)學(xué)邏輯到文字游戲,每個(gè)謎題的設(shè)計(jì)都旨在讓你利用碎片時(shí)間完成挑戰(zhàn)。解決這些別出心裁的謎題并不需要你有極高的數(shù)學(xué)造詣。你所需要的,只有活躍的思維和好奇的頭腦。你可以在書的后半部分找到答案但是你最好別看!仔細(xì)考慮,開始解決問題吧!希望你能享受這份解題的樂趣!
在這本書中,你就是偵探。在閱讀完每個(gè)關(guān)于貪婪、復(fù)仇或墮落的案件后,你都將面臨一個(gè)與這個(gè)案件相關(guān)的難題。敏銳的邏輯意識、聰明的頭腦和對細(xì)節(jié)的洞察會幫助你破解謎團(tuán),找到真相。在本書中,你將仔細(xì)聆聽專家的證詞;評估你面前所有細(xì)節(jié),每一個(gè)案件都將測試你在邏輯推理、常識判斷等方面的知識和能力。快來找到真相吧,大偵探。
高階版圖畫捉迷藏是圖畫捉迷藏系列中難度系數(shù)比較高的一套書。無論是隱藏物品的數(shù)量還是位置上,編者重新精心設(shè)計(jì)考量,書中每一個(gè)挑戰(zhàn)都更具有吸引力與趣味性,是培養(yǎng)兒童專注力、觀察力、創(chuàng)造力、想象力、好奇心的*選擇。圖畫捉迷藏源自美國*益智類圖書品牌,由美國兒童教育專家和一批專門為智力雜志繪圖的專業(yè)繪者合力完成,迄今已有70余