Flash CC中文版入門與提高實(shí)例教程
 
		
	
		
					 定  價(jià):59 元 
					
								  叢書名:動態(tài)網(wǎng)站與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教學(xué)與實(shí)踐叢書
					
				 
				 
				  
				
				   
				 
				  
				
						
								
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						- 作者:楊雪靜, 胡仁喜等編著
 - 出版時間:2016/8/1
 
						- ISBN:9787111544074
 
						- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
 
					
				  
  
		
				- 中圖法分類:TP391.414 
  - 頁碼: 300頁
 - 紙張:膠版紙
 - 版次:1
 - 開本:16K
 
				
					 
					
			
				
  
   
 
	 
	 
	 
	
	
	
		
		本書介紹網(wǎng)頁動畫創(chuàng)作軟件——FlashCC的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實(shí)例,大量的圖示,詳細(xì)地介紹了FlashCC的基本功能與技巧。本書從快速入門、技能提高和實(shí)戰(zhàn)演練3個方面介紹了動畫制作的完整過程。作者從概念入手,引導(dǎo)讀者快速入門,達(dá)到靈活應(yīng)用的目的。本書內(nèi)容包括FlashCC的特點(diǎn)與功能,操作環(huán)境的基礎(chǔ)知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實(shí)例和庫的使用方法,基礎(chǔ)動畫、交互動畫的制作與創(chuàng)建多媒體動畫的方法以及如何將制作好的作品導(dǎo)出與發(fā)布,最后提供了6個當(dāng)今最流行、也是最經(jīng)典的綜合實(shí)例的制作方法。
		
	
  Flash CC是著名影像處理軟件公司Adobe新推出的網(wǎng)頁動畫制作工具。由于Flash所創(chuàng)作的網(wǎng)頁矢量動畫具有圖像質(zhì)量好、下載速度快和兼容性好等優(yōu)點(diǎn),因此它現(xiàn)在已被業(yè)界普遍接受,其文件格式已成為網(wǎng)頁矢量動畫文件的格式標(biāo)準(zhǔn)。與過去的版本相比,F(xiàn)lash CC更加確定了Flash 的多功能網(wǎng)絡(luò)媒體開發(fā)工具的地位。 
  本書旨在使用戶快速掌握Flash CC,并盡可能多地提供一些實(shí)例,算是拋磚引玉。 
  本書是一本全面介紹使用Flash CC制作Flash動畫的書籍,從快速入門、技巧提高和實(shí)戰(zhàn)演練3個方面介紹了動畫制作的完整過程。 
  全書共分19章。前7章是Flash CC的入門訓(xùn)練,分別介紹了Flash CC的有關(guān)概念和基本的操作方法,內(nèi)容包括Flash CC的特點(diǎn)與功能、基本操作環(huán)境等基礎(chǔ)知識與基本圖形繪制,使用顏色與填充、使用圖層與幀、使用元件實(shí)例和庫等動畫制作中常用到的基本操作技巧。第8~13章是Flash CC的技巧提高部分,第8章介紹了Flash CC的濾鏡和混合模式;第9章詳細(xì)介紹了Flash基礎(chǔ)動畫的創(chuàng)作過程,內(nèi)容包括運(yùn)動動畫、形變動畫、色彩動畫、遮罩動畫以及關(guān)鍵幀動畫等基礎(chǔ)動畫的創(chuàng)作;第10、11章主要介紹交互動畫的制作以及Flash自帶的腳本語言的相關(guān)知識;第12章介紹了如何創(chuàng)建多媒體動畫,如何通過向Flash動畫中添加聲音、視頻及組件以美化和修飾創(chuàng)作的作品,使得創(chuàng)作的作品更生動、更活潑;第13章介紹了如何將制作好的作品導(dǎo)出與發(fā)布;第14~19章提供了6個當(dāng)今流行的、也是經(jīng)典的綜合實(shí)例,帶領(lǐng)讀者一起去創(chuàng)作Flash作品。 
  本書力求內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性;在風(fēng)格上力求文字精練、脈絡(luò)清晰。另外,在文章內(nèi)容中包括了大量的“注意”與“技巧”,它們能夠提醒讀者注意可能出現(xiàn)的問題、容易犯下的錯誤以及如何避免,還提供了操作上的一些捷徑,使讀者在學(xué)習(xí)時能夠事半功倍,技高一籌。在每一章的末尾,我們還精心設(shè)計(jì)了一些“動手練一練”,讀者可以通過這些操作熟悉和掌握本章的操作技巧和方法。 
  本書面向初中級用戶、各類網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓(xùn)班的教材。 
  對于初次接觸Flash的讀者,本書是一本很好的啟蒙教材和實(shí)用的工具書。通過書中一個個生動的實(shí)際范例,讀者可以一步一步地了解Flash CC的各項(xiàng)功能,學(xué)會使用Flash CC的各種創(chuàng)作工具,掌握Flash CC的創(chuàng)作技巧。對于已經(jīng)使用過Flash 早期版本的網(wǎng)頁創(chuàng)作高手來說,本書將為他們盡快掌握Flash CC的各項(xiàng)新功能助一臂之力。 
  為了配合各學(xué)校師生利用此書進(jìn)行教學(xué)的需要,隨書配贈多媒體光盤,包含全書實(shí)例操作過程配音講解錄屏AVI文件、實(shí)例結(jié)果文件和素材文件,以及與Flash相關(guān)的另兩個著名軟件Dreamweaver與Fireworks的相關(guān)操作實(shí)例的源文件和操作過程配音講解錄屏AVI文件,總時長達(dá)200多分鐘。光盤內(nèi)容豐富,是讀者配合本書學(xué)習(xí)提高的最方便的幫手。我們還為授課老師的教學(xué)準(zhǔn)備了PowerPoint多媒體電子教案,需要時可以聯(lián)系作者索取。 
  本書由三維書屋工作室策劃,楊雪靜和胡仁喜主要編寫。參與本書編寫的還有王敏、康士廷、張俊生、王瑋、孟培、王艷池、陽平華、袁濤、閆聰聰、王培合、王義發(fā)、王玉秋、劉昌麗、張日晶、盧園、王淵峰、王兵學(xué)、孫立明、甘勤濤、李兵、徐聲杰、張琪、李亞莉等。本書的編寫和出版得到了很多朋友的大力支持,值此圖書出版發(fā)行之際,向他們表示衷心的感謝。同時,也深深感謝支持和關(guān)心本書出版的所有朋友。 
  編 者 
前言 
第1篇 Flash CC快速入門 
第1章 Flash CC概述 1 
1.1 Flash的特色 2 
1.2 Flash CC新特性與新功能 2 
1.3 Flash CC的應(yīng)用 4 
1.4 思考題 4 
第2章 Flash CC基礎(chǔ) 5 
2.1 Flash CC的工作環(huán)境 6 
2.1.1 標(biāo)題欄 6 
2.1.2 菜單欄 6 
2.1.3 繪圖工具箱 13 
2.1.4 時間軸 14 
2.1.5 動畫舞臺 15 
2.1.6 工作區(qū)域 15 
2.1.7 組件庫 15 
2.2 Flash CC環(huán)境設(shè)置 16 
2.2.1 時間軸的設(shè)置 16 
2.2.2 工具欄、工具面板的設(shè)置 17 
2.2.3 工作參數(shù)設(shè)置 18 
2.2.4 設(shè)置快捷鍵 19 
2.2.5 設(shè)置動畫屬性 20 
2.2.6 設(shè)置工作區(qū)網(wǎng)格 21 
2.3 思考題 22 
第3章 繪制圖形 23 
3.1 使用線條繪制工具 24 
3.1.1 使用線條工具 24 
3.1.2 使用鉛筆工具 26 
3.1.3 使用鋼筆工具 27 
3.2 使用填充圖形繪制工具 28 
3.2.1 使用橢圓工具 29 
3.2.2 使用矩形工具 30 
3.2.3 使用刷子工具 31 
3.3 使用填充工具 33 
3.3.1 墨水瓶工具 34 
3.3.2 顏料桶工具 34 
3.3.3 滴管工具 35 
3.4 橡皮擦工具 36 
3.4.1 橡皮擦模式 36 
3.4.2 水龍頭 37 
3.4.3 橡皮擦形狀 37 
3.5 3D轉(zhuǎn)換工具 38 
3.5.1 3D平移工具 39 
3.5.2 3D旋轉(zhuǎn)工具 40 
3.6 輔助工具 41 
3.6.1 手形工具 41 
3.6.2 縮放工具 41 
3.7 色彩選擇 42 
3.7.1 顏色選擇面板 42 
3.7.2 顏色面板的類型 43 
3.7.3 創(chuàng)建新的漸變色 43 
3.7.4 自定義顏色 44 
3.8 思考題 45 
3.9 動手練一練 45 
第4章 文本處理 46 
4.1 傳統(tǒng)文本類型 47 
4.1.1 靜態(tài)文本 47 
4.1.2 動態(tài)文本 48 
4.1.3 輸入文本 49 
4.2 傳統(tǒng)文本的屬性設(shè)置 50 
4.2.1 設(shè)置字體與字號 50 
4.2.2 設(shè)置文本的顏色及樣式 51 
4.3 設(shè)置段落屬性 52 
4.3.1 設(shè)置段落的對齊方式 52 
4.3.2 設(shè)置間距和邊距 52 
4.4 文本的輸入 53 
4.5 編輯文字 54 
4.5.1 轉(zhuǎn)換文本類型 54 
4.5.2 分散文字 54 
4.5.3 填充文字 55 
4.6 思考題 56 
4.7 動手練一練 56 
第5章 對象操作 57 
5.1 選擇對象 58 
5.1.1 黑色箭頭工具 58 
5.1.2 套索工具 59 
5.1.3 魔術(shù)棒工具 59 
5.1.4 多邊形工具 60 
5.2 移動、復(fù)制和刪除對象 60 
5.2.1 移動對象 60 
5.2.2 復(fù)制并粘貼對象 61 
5.2.3 刪除對象 62 
5.3 對象變形 62 
5.3.1 翻轉(zhuǎn)對象 62 
5.3.2 旋轉(zhuǎn)對象 62 
5.3.3 傾斜對象 63 
5.3.4 縮放對象 63 
5.3.5 扭曲對象 64 
5.3.6 自由變形對象 65 
5.3.7 封套對象 65 
5.3.8 使用“變形”面板調(diào)整對象 66 
5.3.9 使用“信息”面板調(diào)整對象 67 
5.4 排列對象 67 
5.5 對象對齊 68 
5.5.1 對象與對象對齊 69 
5.5.2 對象與舞臺對齊 70 
5.6 組合對象 71 
5.7 思考題 71 
5.8 動手練一練 72 
第6章 圖層與幀 73 
6.1 圖層的基本概念 74 
6.1.1 圖層概述 74 
6.1.2 圖層的模式 74 
6.2 圖層的操作 75 
6.2.1 層的創(chuàng)建 75 
6.2.2 選取和刪除圖層 76 
6.2.3 重命名層 76 
6.2.4 復(fù)制層 77 
6.2.5 改變圖層順序 78 
6.2.6 修改圖層的屬性 79 
6.2.7 標(biāo)識不同層上的對象 80 
6.2.8 對層進(jìn)行快速編輯 81 
6.3 引導(dǎo)圖層 81 
6.3.1 普通引導(dǎo)圖層 81 
6.3.2 運(yùn)動引導(dǎo)圖層 81 
6.4 遮罩圖層 83 
6.4.1 遮罩層介紹 83 
6.4.2 創(chuàng)建遮罩圖層 83 
6.4.3 編輯遮罩層 84 
6.4.4 取消遮罩層 85 
6.5 幀 85 
6.5.1 幀的基礎(chǔ)知識 85 
6.5.2 幀的相關(guān)操作 86 
6.5.3 幀屬性的設(shè)置 88 
6.6 思考題 90 
6.7 動手練一練 90 
第7章 元件、實(shí)例和庫 92 
7.1 元件和元件實(shí)例 93 
7.1.1 元件與實(shí)例 93 
7.1.2 元件的類型 93 
7.2 創(chuàng)建元件 94 
7.2.1 創(chuàng)建新元件 94 
7.2.2 將選定元素轉(zhuǎn)換為元件 95 
7.2.3 特定元件的創(chuàng)建 96 
7.2.4 調(diào)用其他影片的元件 98 
7.3 編輯元件 98 
7.3.1 復(fù)制元件 99 
7.3.2 編輯元件 100 
7.4 創(chuàng)建與編輯實(shí)例 102 
7.4.1 將元件的實(shí)例添加至舞臺 102 
7.4.2 編輯實(shí)例 103 
7.5 庫 104 
7.6 庫管理 105 
7.6.1 創(chuàng)建項(xiàng)目 106 
7.6.2 刪除項(xiàng)目 106 
7.6.3 刪除無用項(xiàng)目 107 
7.6.4 重命名項(xiàng) 107 
7.6.5 查看及重新組織項(xiàng) 107 
7.6.6 更新已導(dǎo)入的元件 109 
7.6.7 定義共享庫 109 
7.7 思考題 110 
7.8 動手練一練 110 
第2篇 Flash CC技能提高 
第8章 濾鏡和混合模式 111 
8.1 濾鏡 112 
8.1.1 概述 112 
8.1.2 濾鏡的基本操作 113 
8.1.3 創(chuàng)建濾鏡設(shè)置庫 115 
8.1.4 使用Flash中的濾鏡 116 
8.2 混合模式 122 
8.3 導(dǎo)入濾鏡和混合模式 124 
8.4 思考題 124 
8.5 動手練一練 125 
第9章 制作基礎(chǔ)動畫 126 
9.1 制作Flash動畫前的準(zhǔn)備工作 127 
9.1.1 Flash動畫的原理 127 
9.1.2 設(shè)置幀頻和背景色 127 
9.2 逐幀動畫 128 
9.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 130 
9.3.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 130 
9.3.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的屬性設(shè)置 134 
9.3.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的制作技巧 135 
9.3.4 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的制作限制 137 
9.4 形狀補(bǔ)間動畫 138 
9.4.1 形狀補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建 138 
9.4.2 形狀補(bǔ)間動畫的屬性設(shè)置 140 
9.4.3 形狀補(bǔ)間動畫的制作技巧 140 
9.4.4 形狀補(bǔ)間動畫的制作限制 142 
9.5 色彩動畫 142 
9.5.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間的色彩動畫 143 
9.5.2 形狀補(bǔ)間的色彩動畫 144 
9.6 補(bǔ)間動畫 145 
9.6.1 使用屬性面板編輯屬性值 151 
9.6.2 應(yīng)用動畫預(yù)設(shè) 152 
9.7 遮罩動畫 153 
9.8 洋蔥皮工具 158 
9.9 場景的管理 159 
9.9.1 場景的添加與切換 160 
9.9.2 場景的命名 160 
9.9.3 場景的刪除及復(fù)制 160 
9.10 思考題 161 
9.11 動手練一練 161 
第10章 制作交互動畫 162 
10.1 什么是交互動畫 163 
10.2 “動作”面板 163 
10.2.1 使用“動作”面板 164 
10.2.2 設(shè)置“動作”面板的參數(shù) 165 
10.2.3 使用“代碼片斷”面板 166 
10.3 為對象添加動作 168 
10.3.1 為幀添加動作 168 
10.3.2 為按鈕添加動作 169 
10.3.3 為影片剪輯添加動作 169 
10.4 創(chuàng)建交互操作 170 
10.4.1 跳到某一幀或場景 170 
10.4.2 播放和停止影片 171 
10.4.3 跳到不同的URL 172 
10.5 思考題 173 
10.6 動手練一練 173 
第11章 ActionScript基礎(chǔ) 174 
11.1 交互的要素 175 
11.1.1 事件 175 
11.1.2 目標(biāo) 176 
11.1.3 動作 179 
11.2 ActionScript概述 179 
11.2.1 ActionScript 3.0主要特點(diǎn) 180 
11.2.2 ActionScript 3.0的編寫環(huán)境 181 
11.3 語法 181 
11.3.1 點(diǎn)語法 181 
11.3.2 分號 182 
11.3.3 小括號 183 
11.3.4 大括號 183 
11.3.5 大寫和小寫 183 
11.3.6 注釋 184 
11.3.7 保留字 184 
11.3.8 常量 185 
11.4 變量 186 
11.4.1 聲明變量 186 
11.4.2 命名規(guī)則 186 
11.4.3 變量的默認(rèn)值 187 
11.4.4 變量的作用域 187 
11.5 數(shù)據(jù)類型 188 
11.5.1 布爾值 188 
11.5.2 數(shù)值 188 
11.5.3 字符串 189 
11.5.4 數(shù)組 189 
11.5.5 對象 190 
11.5.6 影片剪輯 191 
11.5.7 無類型說明符 192 
11.6 運(yùn)算符 192 
11.6.1 算術(shù)運(yùn)算符 192 
11.6.2 賦值運(yùn)算符 193 
11.6.3 比較運(yùn)算符 193 
11.6.4 邏輯運(yùn)算符 194 
11.6.5 字符串運(yùn)算符 195 
11.6.6 特殊運(yùn)算符 196 
11.7 表達(dá)式 198 
11.8 流程控制語句 199 
11.8.1 條件判斷語句 199 
11.8.2 循環(huán)語句 202 
11.9 函數(shù) 205 
11.9.1 定義函數(shù) 206 
11.9.2 調(diào)用函數(shù) 207 
11.9.3 函數(shù)的返回值 209 
11.9.4 函數(shù)的參數(shù) 209 
11.10 思考題 211 
11.11 動手練一練 212 
第12章 多媒體的使用 213 
12.1 使用聲音 214 
12.1.1 聲音的類型 214 
12.1.2 導(dǎo)入聲音 215 
12.1.3 添加聲音 217 
12.1.4 編輯聲音 218 
12.1.5 使用聲音 222 
12.1.6 聲音的優(yōu)化與輸出 223 
12.2 應(yīng)用視頻 226 
12.2.1 導(dǎo)入視頻文件 227 
12.2.2 對視頻對象的操作 233 
12.3 使用組件 235 
12.3.1 組件概述 235 
12.3.2 如何添加組件 236 
12.3.3 查看和修改組件的參數(shù) 236 
12.3.4 設(shè)置組件的外觀尺寸 237 
12.3.5 預(yù)覽組件 237 
12.3.6 自定義組件外觀 238 
12.4 思考題 240 
12.5 動手練一練 240 
第13章 發(fā)布與輸出 241 
13.1 Flash動畫的優(yōu)化 242 
13.2 Flash動畫的發(fā)布 243 
13.2.1 Flash文件的發(fā)布設(shè)置 244 
13.2.2 HTML包裝器的發(fā)布設(shè)置 246 
13.2.3 GIF文件的發(fā)布設(shè)置 250 
13.2.4 JPEG文件的發(fā)布設(shè)置 251 
13.2.5 PNG文件的發(fā)布設(shè)置 252 
13.3 Flash動畫的輸出 253 
13.3.1 輸出圖形和動畫 254 
13.3.2 輸出文件格式 254 
13.4 打包動畫 255 
13.5 思考題 256 
13.6 動手練一練 257 
第3篇 Flash CC實(shí)戰(zhàn)演練 
第14章 彩圖文字 258 
14.1 創(chuàng)建彩圖背景 259 
14.2 文字的輸入與柔化 260 
14.3 圖文合并 261 
14.4 思考題 261 
第15章 水波漣漪效果 262 
15.1 制作水波波紋擴(kuò)大的動畫 263 
15.2 制作水滴下落效果 265 
15.3 制作濺起水珠的效果 267 
15.4 思考題 270 
第16章 運(yùn)動的小球 271 
16.1 創(chuàng)建小球元件 272 
16.2 繪制陰影 272 
16.3 制作下落效果 273 
16.4 設(shè)置陰影的效果 274 
16.5 制作彈起的效果 275 
16.6 制作按鈕 276 
16.7 制作運(yùn)動動畫 276 
16.8 思考題 278 
第17章 飄舞的雪花 279 
17.1 制作雪花元件 280 
17.2 制作飄落動畫 280 
17.3 將元件組合成場景 281 
17.4 制作分批下落的效果 282 
17.5 思考題 282 
第18章 翻動的書頁 283 
18.1 封面設(shè)計(jì) 284 
18.2 頁面設(shè)計(jì) 284 
18.3 翻頁動畫制作 287 
18.4 ActionScript語句 289 
18.5 思考題 292 
第19章 課件制作 293 
19.1 制作靜態(tài)元件 294 
19.2 制作按鈕 296 
19.3 制作實(shí)驗(yàn)的影片剪輯 296 
19.4 將元件添加進(jìn)場景 297 
19.5 用ActionScript進(jìn)行編程 298 
19.6 思考題 300