定  價(jià):43 元 
					
								  叢書名:高等學(xué)校機(jī)械基礎(chǔ)課程系列教材
					
				 
				 
				  
				
				   
				 
				  
				
						
								
									當(dāng)前圖書已被 2 所學(xué)校薦購(gòu)過!
								
								
									查看明細(xì)
								 
							 
							
							
								
							
				 
	
				
					
						- 作者:何人可 ,等 編
 - 出版時(shí)間:2012/8/1
 
						- ISBN:9787564062620
 
						- 出 版 社:北京理工大學(xué)出版社
 
					
				  
  
		
				- 中圖法分類:TU201.4 
  - 頁(yè)碼:303
 - 紙張:膠版紙
 - 版次:3
 - 開本:16開
 
				
					 
					
			
				
  
   
 
	 
	 
	 
	
	
	
		
		    《面向21世紀(jì)高等院校規(guī)劃教材:工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)英語(yǔ)(第3版)》保留了前兩版的基本結(jié)構(gòu),去掉了原來的“環(huán)境設(shè)計(jì)”章節(jié),新增了“服務(wù)設(shè)計(jì)”單元,并將原來的“圖形設(shè)計(jì)”該為“視覺設(shè)計(jì)”,其他標(biāo)題不變的章節(jié)也對(duì)70%以上的內(nèi)容進(jìn)行了更新。新的課文反映了工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的理論研究和實(shí)踐在近年來的最新發(fā)展,主要添加了最新的用戶體驗(yàn)、交互設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)和可持續(xù)設(shè)計(jì)等方面的內(nèi)容,介紹這些最新的設(shè)計(jì)領(lǐng)域及其優(yōu)秀設(shè)計(jì)案例,并適當(dāng)介紹一些專業(yè)的設(shè)計(jì)方法。這些內(nèi)容大多來自于國(guó)外主要設(shè)計(jì)媒體和設(shè)計(jì)專業(yè)著作,內(nèi)容具有更強(qiáng)的時(shí)效性和知識(shí)性。通過學(xué)習(xí)這些課文,讀者在提高自己的專業(yè)英語(yǔ)能力和水平的同時(shí),也可以了解到近年來國(guó)際工業(yè)設(shè)計(jì)的新成果和新動(dòng)向。
		
	
Unit 1 Design History & Theory
Lesson 1 Design-Led Innovation
Lesson 2 Design Revolution: An Interview with Emily Pilloton
Lesson 3 Interaction Design 
Lesson 4 The Kyoto Design Declaration: Building a Sustainable Future 
Lesson 5 Design and Culture 
Lesson 6 Italian Design
Unit 2 Design Fundamental
Lesson 7 Why User Experience Cannot Be Designed 
Lesson 8 Painter-Van Gogh 
Lesson 9 Myths about Paper Prototyping
Lesson 10 On the Case Study Method of Research and Teaching in Design 
Lesson 11 User Research Strategies: What Works, What Does Not Work
Lesson 12 Handmade and Craftsman
Unit 3 Product Design
Lesson 13 Sir Jonathan Ive, the British Man Behind the Design of Apples Iconic Products
Lesson 14 The Mobile Office
Lesson 15 iPod: 10 Breathtaking Years of lndustrial Design
Lesson 16 Does Culture Matter for Product Design
Lesson 17 Insect and Design 
Lesson 18 A Bitter Pill to Swallow: The Rise and Fall of the Tablet Computer
Unit 4 Visual Design
Lesson 19 Understanding Web Design
Lesson 20 Information Design: the Understanding Discipline
Lesson 21 Communication as Design
Lesson 22 Do Typefaces Really Matter?
Lesson 23 Bifocal Display
Unit 5 Technology & Design
Lesson 24 Saving Advertising (Part Ⅰ)
Lesson 25 Just in Time Design
Lesson 26 How Much Do We Need?—Materials Knowledge
Lesson 27 Eye Tracking
Lesson 28 3-D Printers Redefine Industrial Design
Lesson 29 Brain, Body and Bytes: Psychophysiological User Interaction
Lesson 30 Behind the Google Goggles, Virtual Reality
Unit 6 Service Design
Lesson 31 Copycat Design as An Open Platform for Innovation
Lesson 32 The Future of Context: Mobile Reading from Google to Flipboard to FLUD
Lesson 33 Making Things Fun: an Introduction to Gamification
Lesson 34 The Truth about SoLoMo