Nomad來了,輕松玩轉(zhuǎn)iPad 3D建模
定 價(jià):138 元
- 作者:陳思宇 著
- 出版時(shí)間:2026/1/1
- ISBN:9787122487520
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:285
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:小16開
本書是Nomad零基礎(chǔ)完全入門教程,適合全年齡段的3D建模愛好者。從設(shè)計(jì)思維到界面工具,全套搭配案例跟練,讓你手腦并用,從眼到手逐步引導(dǎo)你學(xué)習(xí)3D建模。從3D與3D建模入手,讓你逐步認(rèn)識(shí)Nomad這個(gè)最友好的建;锇,帶你從零開始建立建模思維,手把手進(jìn)行基本體加減法,并且隨心所欲地將它們雕刻成型,零幀起步進(jìn)行案例練習(xí),收獲屬于自己的作品。
本書將過往繁雜的功能鍵提煉為5大核心造型工具,用簡(jiǎn)單的操作制作復(fù)雜的模型,培養(yǎng)大家解決問題的思維,弱化學(xué)習(xí)中的畏難情緒。本書中所有練習(xí)模型都是與章節(jié)內(nèi)容精準(zhǔn)匹配的原創(chuàng)案例,分章節(jié)詳細(xì)講解了Nomad中的裁切、圓管、車削、分割、曲線五大造型工具,每個(gè)案例配套圖文步驟詳解,并錄制了過程詳解視頻,即學(xué)即用,幫助大家夯實(shí)基礎(chǔ),強(qiáng)化知識(shí)不遺漏。
本書內(nèi)容不僅涵蓋3D建模的基礎(chǔ)技能,還講解了如何為模型添加材質(zhì)、燈光,并進(jìn)行后期渲染,以及3D打印的原理與操作,幫助大家選擇適合自己的3D打印機(jī),并提供了詳細(xì)的打印流程圖示,讓每個(gè)人的模型從屏幕到手中,成為觸手可及的作品。通過這些內(nèi)容,大家將完全掌握從數(shù)字建模到3D打印的整個(gè)流程,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的3D作品。
本書面向3D建模初學(xué)者及設(shè)計(jì)愛好者,適合藝術(shù)家潮玩愛好者、設(shè)計(jì)師、美業(yè)學(xué)者、手藝人等有建模以及產(chǎn)品生產(chǎn)需求的藝術(shù)創(chuàng)作者,助力大家沖破次元壁,輕松實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意轉(zhuǎn)化。
陳思宇
視覺設(shè)計(jì)師,3D藝術(shù)創(chuàng)作者,拓竹官方合作KOL。
站酷/虎課簽約Nomad課程導(dǎo)師。
原創(chuàng)課程《Nomad0基礎(chǔ)建模課》站酷&B站兩大平臺(tái)上架。
原創(chuàng)先鋒3D打印產(chǎn)品品牌@APOB創(chuàng)始人,自有版權(quán)產(chǎn)品10+,持續(xù)增加中。
作品入選Bambu Lab海外首頁。
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第1章 認(rèn)識(shí)Nomad
1.1 關(guān)于Nomad 002
1.1.1 Nomad的兼容性 002
1.1.2 Nomad實(shí)時(shí)渲染 002
1.1.3 Nomad導(dǎo)出格式 003
1.1.4 Nomad需要的系統(tǒng)內(nèi)存 003
1.2 敲開3D建模之門 004
1.2.1 3D與3D建模 004
1.2.2 人人都可以3D建模 005
1.2.3 Nomad來了 005
1.2.4 開始建模 005
第2章 神奇基本體在哪里
2.1 什么是基本體 013
2.1.1 找到基本體 013
2.1.2 添加/刪除基本體 013
2.1.3 移動(dòng)基本體 014
2.1.4 旋轉(zhuǎn)基本體 014
2.1.5 縮放基本體 015
2.1.6 基本體軸向拉伸形變 016
2.1.7 基本體參數(shù)形變 016
2.1.8 進(jìn)行基本體參數(shù)設(shè)置 017
2.2 模型實(shí)例:小小星球 020
2.2.1 設(shè)置定時(shí)儲(chǔ)存 020
2.2.2 建模中的6個(gè)視角 021
2.2.3 建模步驟詳解 022
2.2.4 添加材質(zhì) 028
2.2.5 導(dǎo)出文件 029
2.2.6 模型旋轉(zhuǎn)展示 030
2.2.7 案例小結(jié) 031
第3章 基本體超級(jí)變換形態(tài)
3.1 為模型選擇合適的基本體 033
3.1.1 類似原則 033
3.1.2 創(chuàng)造類似 033
3.2 基本體參數(shù)設(shè)置 033
3.2.1 立方體參數(shù)設(shè)置 034
3.2.2 球體參數(shù)設(shè)置 036
3.2.3 圓柱體參數(shù)設(shè)置 037
3.2.4 圓環(huán)面參數(shù)設(shè)置 044
3.2.5 圓錐體參數(shù)設(shè)置 047
3.2.6 二十面體參數(shù)設(shè)置 050
3.2.7 平面參數(shù)設(shè)置 051
3.3 基本體不夠用了 052
3.3.1 基本體相加 053
3.3.2 基本體相減 054
3.3.3 基本體相交 056
3.3.4 基本體“加減&相交”要素總結(jié)表 058
3.4 基本體扒扒扒 058
3.4.1 八卦一:它過去就是一個(gè)小小的體素 058
3.4.2 八卦二:基本體翻臉比翻書還快,絕對(duì)的翻臉不認(rèn)人 059
3.4.3 八卦三:以后有的是人收拾它 059
3.5 基本雕刻法 060
3.5.1 什么是雕刻 060
3.5.2 體素,雕刻的作用對(duì)象 060
3.5.3 什么是轉(zhuǎn)換 060
3.5.4 認(rèn)識(shí)雕刻工具 062
3.5.5 “分割”工具 080
3.6 模型實(shí)例:荊棘蝴蝶 083
3.6.1 蝴蝶建模步驟詳解 085
3.6.2 《荊棘蝴蝶》三視圖 094
3.6.3 旋轉(zhuǎn)光照快捷手勢(shì) 095
第4章 對(duì)稱
4.1 找到對(duì)稱 097
4.2 打開對(duì)稱 097
4.3 平面對(duì)稱 098
4.3.1 單一軸向?qū)ΨQ 098
4.3.2 多軸對(duì)稱 099
4.4 徑向?qū)ΨQ 101
4.4.1 單一軸向?qū)ΨQ 102
4.4.2 多軸對(duì)稱 103
4.5 模型實(shí)例:是雪花呀 104
4.5.1 雪花建模詳解 105
4.5.2 添加透明材質(zhì) 108
第5章 鏡像&翻轉(zhuǎn)
5.1 找到鏡像 111
5.2 鏡像設(shè)置 111
5.2.1 平面X軸鏡像 111
5.2.2 平面Y軸鏡像 112
5.2.3 平面Z軸鏡像 114
5.3 找到翻轉(zhuǎn) 115
5.4 翻轉(zhuǎn)模型示例 115
5.4.1 X軸翻轉(zhuǎn) 116
5.4.2 Y軸翻轉(zhuǎn) 116
5.4.3 Z軸翻轉(zhuǎn) 117
5.5 模型實(shí)例:愛心發(fā)射 117
5.5.1 愛心建模步驟詳解 118
5.5.2 添加愛心材質(zhì) 120
第6章 復(fù)制、粘貼
6.1 復(fù)制、粘貼——克隆與實(shí)例 122
6.2 克隆與實(shí)例的區(qū)別 122
6.3 克隆 122
6.3.1 開始克隆 122
6.3.2 克隆模型的個(gè)體性 123
6.4 實(shí)例 124
6.4.1 開始實(shí)例 124
6.4.2 去實(shí)例 125
6.5 重復(fù)器——復(fù)制復(fù)制復(fù)制粘貼 125
6.5.1 “陣列”重復(fù)器 126
6.5.2 “徑向”重復(fù)器 130
6.5.3 “鏡像”重復(fù)器 135
第7章 蒙版
7.1 認(rèn)識(shí)蒙版 138
7.1.1 蒙版的兩大使命 138
7.1.2 蒙版的清晰度 138
7.1.3 蒙版“定型術(shù)” 138
7.1.4 蒙版“抽殼” 139
7.2 蒙版畫筆設(shè)置 139
7.2.1 選擇蒙版畫筆形狀 140
7.2.2 自定義蒙版畫筆形狀 140
7.2.3 設(shè)置筆刷 141
7.2.4 設(shè)置Alpha 143
7.2.5 設(shè)置衰減 144
7.2.6 設(shè)置過濾器 145
7.3 抽殼 146
7.3.1 開始抽殼 146
7.3.2 清除蒙版 147
7.3.3 反轉(zhuǎn)蒙版 147
7.3.4 模糊蒙版 148
7.3.5 銳化蒙版 148
7.4 選擇蒙版 148
7.4.1 套索 149
7.4.2 多邊形 149
7.4.3 直線 150
7.4.4 矩形 150
7.4.5 橢圓 150
7.4.6 清除蒙版 151
7.5 模型實(shí)例:時(shí)間之籠 152
7.5.1 建模步驟詳解 153
7.5.2 添加材質(zhì) 159
7.5.3 后期設(shè)置 159
第8章 圓管
8.1 認(rèn)識(shí)圓管 162
8.2 找到圓管 162
8.3 繪制“圓管” 163
8.4 編輯圓管 163
8.5 孔洞 172
8.5.1 開啟孔洞 172
8.5.2 孔洞狀態(tài)設(shè)置 173
8.6 吸附 174
8.7 閉合 175
8.8 蓋帽 175
8.9 B樣條 176
8.10 轉(zhuǎn)換 176
8.11 模型實(shí)例:曳光水母 177
8.11.1 建模步驟詳解 178
8.11.2 添加材質(zhì) 183
8.11.3 克隆模型 184
8.11.4 后期設(shè)置 185
第9章 車削
9.1 關(guān)于“車削” 187
9.2 編輯車削 188
9.2.1 車削的中心對(duì)稱軸 188
9.2.2 車削形狀調(diào)整 188
9.3 孔洞 190
9.4 聚焦 191
9.5 蓋帽 192
9.6 閉合 194
9.7 B樣條 194
9.8 車削模型平滑度——X分段數(shù) 195
9.9 轉(zhuǎn)換 195
9.10 模型實(shí)例:圣杯與劍 196
9.10.1 模型元素分析 196
9.10.2 建模步驟詳解 197
9.10.3 后期設(shè)置 208
9.10.4 HDRI環(huán)境光曝光度調(diào)整 209
第10章 裁切與分割
10.1 裁切,哪里不要裁哪里 211
10.1.1 裁切狀態(tài) 211
10.1.2 封閉孔洞 213
10.1.3 裁切形狀 213
10.2 分割,一分為二 216
10.2.1 分割狀態(tài) 217
10.2.2 封閉孔洞 219
10.2.3 分割形狀 219
10.3 模型實(shí)例:鏡框沙漏 222
10.3.1 模型元素分析 223
10.3.2 建模步驟詳解 223
10.3.3 后期設(shè)置 231
第11章 “曲線”重復(fù)器
11.1 找到“曲線”重復(fù)器 234
11.2 為模型添加“曲線”重復(fù)器 234
11.3 決定曲線模型的四大要素 234
11.3.1 要素一:曲線路徑設(shè)置 235
11.3.2 要素二:曲線重復(fù)器設(shè)置 235
11.3.3 要素三:模型設(shè)置 241
11.3.4 要素四:Y軸軸向設(shè)置 243
11.4 重置坐標(biāo)軸 244
11.5 移動(dòng)或縮放曲線模型 245
11.6 轉(zhuǎn)換曲線模型 245
11.7 模型實(shí)例:靈蛇啟運(yùn) 248
11.7.1 模型元素分析 248
11.7.2 建模步驟詳解 249
11.7.3 更換HDRI環(huán)境光 261
11.7.4 旋轉(zhuǎn)展示 262
第12章 材質(zhì)
12.1 材質(zhì)三要素 264
12.2 設(shè)置材質(zhì) 265
12.2.1 打開PBR渲染模式 266
12.2.2 實(shí)時(shí)材質(zhì)渲染 266
12.2.3 材質(zhì)與分辨率的關(guān)系 266
12.3 透明材質(zhì)設(shè)置 267
12.3.1 透明光滑玻璃材質(zhì) 267
12.3.2 半透明磨砂玻璃材質(zhì) 267
12.4 模型實(shí)例:鉆石 268
12.4.1 鉆石建模步驟詳解 268
12.4.2 保存Nomad格式的模型 270
第13章 燈光
13.1 HDRI環(huán)境光 272
13.1.1 找到HDRI環(huán)境光 272
13.1.2 打開/關(guān)閉HDRI環(huán)境光 273
13.1.3 HDRI曝光度 273
13.1.4 HDRI環(huán)境光旋轉(zhuǎn) 273
13.1.5 更換HDRI環(huán)境光 274
13.1.6 自定義HDRI環(huán)境光 274
13.2 燈光 275
13.2.1 添加燈光 275
13.2.2 選擇光源類型 275
13.2.3 移動(dòng)光源位置 277
13.2.4 調(diào)整光源強(qiáng)度 278
13.2.5 設(shè)置光源顏色 278
第14章 后期
14.1 渲染質(zhì)量 280
14.2 后期設(shè)置 280
14.2.1 場(chǎng)景濾鏡 280
14.2.2 全局光照 280
14.2.3 環(huán)境光屏蔽 281
14.2.4 景深 281
14.2.5 泛光效果 282
14.2.6 色調(diào)映射 282
14.2.7 色調(diào) 282
14.2.8 曲率描邊 283
14.2.9 色彩偏差 283
14.2.10 暈影 284
14.2.11 噪點(diǎn) 284
14.2.12 銳化 284
14.2.13 像素畫 285
14.2.14 掃描線 285
14.2.15 抖動(dòng) 285