《中文版3ds Max 2024基礎培訓教程》全面介紹中文版3ds Max 2024的基本功能及使用方法,包括3ds Max 2024的界面與基礎應用、基礎建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、攝影機技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動力學、動畫技術(shù)和商業(yè)案例實訓等內(nèi)容。本書針對零基礎的讀者編寫,是入門級讀者快速且全面掌握中文版3ds Max 2024的參考書。
《中文版3ds Max 2024基礎培訓教程》以任務實踐為主線,通過對各任務實際操作的講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和三維設計思路。書中的任務知識部分能使讀者深入了解軟件功能;項目實踐和課后習題可以提高讀者的實際應用能力,使讀者熟練掌握軟件的使用技巧;商業(yè)案例實訓可以幫助讀者快速掌握商業(yè)案例的制作方法,使讀者順利擁有實戰(zhàn)能力。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2024和V-Ray 6 Update 1.1進行編寫,建議讀者使用此版本進行學習。
《中文版3ds Max 2024基礎培訓教程》適合作為院校藝術(shù)設計類專業(yè)和培訓機構(gòu)相關(guān)課程的教材,也適合作為自學人員的參考書。
新編項目式培訓教材,"任務知識-任務實踐-項目實踐-課后習題":
附贈任務實踐、項目實踐、商業(yè)案例和課后習題的貼圖文件、案例文件和在線教學視頻等學習資源,以及教學大綱和PPT課件等教師資源。
本書以任務實踐為主線,通過對各任務實際操作的講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和三維設計思路:
書中的任務知識部分能使讀者深入了解軟件功能;
項目實踐和課后習題可以提高讀者的實際應用能力,使讀者熟練掌握軟件的使用技巧;
商業(yè)案例實訓可以幫助讀者快速掌握商業(yè)案例的制作方法,使讀者順利擁有實戰(zhàn)能力。
新編項目式培訓教材,"任務知識-任務實踐-項目實踐-課后習題":
附贈任務實踐、項目實踐、商業(yè)案例和課后習題的貼圖文件、案例文件和在線教學視頻等學習資源,以及教學大綱和PPT課件等教師資源。
本書以任務實踐為主線,通過對各任務實際操作的講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和三維設計思路:
書中的任務知識部分能使讀者深入了解軟件功能;
項目實踐和課后習題可以提高讀者的實際應用能力,使讀者熟練掌握軟件的使用技巧;
商業(yè)案例實訓可以幫助讀者快速掌握商業(yè)案例的制作方法,使讀者順利擁有實戰(zhàn)能力。
任媛媛,2011年起從事建筑動畫、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)等三維設計工作。著有《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學教程(實例版)》、《中文版CINEMA 4D實用教程》系列、《中文版3ds Max 2016實戰(zhàn)基礎教程》等圖書。
項目1 3ds Max 2024的界面與基礎應用011
任務1.1 熟悉軟件的操作流程012
任務實踐 打開場景并渲染012
任務知識014
1.1.1 3ds Max 2024的界面014
1.1.2 加載VRay渲染器018
1.1.3 新建文件019
1.1.4 打開文件020
1.1.5 合并文件020
1.1.6 保存文件021
任務1.2 掌握軟件的基礎操作021
任務實踐 制作積木模型021
任務知識024
1.2.1 場景單位的設置024
1.2.2 設置對象顯示模式025
1.2.3 自動備份026
1.2.4 快捷鍵設置027
1.2.5 視圖的旋轉(zhuǎn)、平移和縮放028
1.2.6 對象的加選、減選、反選和孤立選擇028
1.2.7 對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放029
1.2.8 對象的復制031
1.2.9 對象的鏡像、對齊032
1.2.10 對象的捕捉033
1.2.11 參考坐標系034
項目2 基礎建模技術(shù)035
任務2.1 創(chuàng)建標準基本體036
任務實踐 制作幾何電商展臺模型036
任務知識039
2.1.1 長方體039
2.1.2 圓錐體039
2.1.3 球體040
2.1.4 圓柱體041
2.1.5 管狀體042
2.1.6 圓環(huán)042
2.1.7 四棱錐043
2.1.8 平面043
2.1.9 加強型文本044
任務2.2 創(chuàng)建擴展基本體045
任務實踐 制作掌上游戲機模型 045
任務知識047
2.2.1 異面體047
2.2.2 切角長方體048
2.2.3 切角圓柱體049
任務2.3 創(chuàng)建復合對象049
任務實踐 制作冰塊冰格模型049
任務知識051
2.3.1 圖形合并051
2.3.2 布爾運算051
2.3.3 放樣052
任務2.4 創(chuàng)建二維圖形053
任務實踐 制作花瓶模型053
任務知識055
2.4.1 線055
2.4.2 矩形055
2.4.3 文本056
任務2.5 VRay對象056
任務實踐 制作毛絨小球模型056
任務知識057
2.5.1 VRay毛皮057
2.5.2 VRay平面058
項目實踐 制作積木組合模型058
課后習題 制作管道模型058
項目3 高級建模技術(shù)059
任務3.1 常用的修改器060
任務實踐 制作立體UI圖標060
任務知識062
3.1.1 修改器相關(guān)知識062
3.1.2 “擠出”修改器065
3.1.3 “車削”修改器066
3.1.4 “彎曲”修改器066
3.1.5 “切角”修改器066
3.1.6 “置換”修改器068
3.1.7 “噪波”修改器069
3.1.8 FFD類修改器069
3.1.9 “晶格”修改器070
3.1.10 平滑類修改器070
任務3.2 多邊形建模072
任務實踐 制作游戲路燈模型072
任務知識081
3.2.1 多邊形的轉(zhuǎn)換方法081
3.2.2 “選擇”卷展欄081
3.2.3 “編輯幾何體”卷展欄082
3.2.4 “編輯頂點”卷展欄082
3.2.5 “編輯邊”卷展欄084
3.2.6 “編輯多邊形”卷展欄085
項目實踐 制作陶瓷馬克杯模型086
課后習題 制作游戲標志牌模型086
項目4 攝影機技術(shù)087
任務4.1 常用的攝影機工具088
任務實踐 創(chuàng)建物理攝影機 088
任務知識090
4.1.1 物理攝影機090
4.1.2 目標攝影機092
4.1.3 VRay物理攝影機093
任務4.2 場景構(gòu)圖與畫面比例096
任務實踐 設置豎構(gòu)圖場景096
任務知識098
4.2.1 橫構(gòu)圖與豎構(gòu)圖098
4.2.2 近焦構(gòu)圖與遠焦構(gòu)圖100
4.2.3 其他構(gòu)圖方式100
4.2.4 調(diào)整圖像的長寬102
4.2.5 渲染安全框102
任務4.3 攝影機的特殊鏡頭效果103
任務實踐 制作畫面景深效果103
任務知識106
4.3.1 景深106
4.3.2 散景107
4.3.3 運動模糊107
項目實踐 制作咖啡杯景深特效108
課后習題 制作運動模糊特效108
項目5 燈光技術(shù)109
任務5.1 光度學燈光110
任務實踐 模擬筒燈燈光效果110
任務知識112
5.1.1 目標燈光112
5.1.2 自由燈光114
任務5.2 標準燈光115
任務實踐 模擬日光場景展示效果 115
任務知識118
5.2.1 目標聚光燈118
5.2.2 目標平行光120
任務5.3 VRay燈光120
任務實踐 模擬卡通場景燈光效果120
任務知識124
5.3.1 VRay燈光124
5.3.2 VRay太陽127
5.3.3 VRay位圖129
項目實踐 模擬日光房間效果130
課后習題 模擬幾何場景展示燈光效果130
項目6 材質(zhì)與貼圖技術(shù)131
任務6.1 常用VRay材質(zhì)132
任務實踐 模擬卡通場景材質(zhì)132
任務知識136
6.1.1 “材質(zhì)編輯器”對話框136
6.1.2 VRay材質(zhì)141
6.1.3 VRay燈光材質(zhì)144
6.1.4 VRay覆蓋材質(zhì)145
6.1.5 VRay混合材質(zhì)145
任務6.2 常用貼圖145
任務實踐 制作休閑室家具的材質(zhì)145
任務知識148
6.2.1 “位圖”貼圖148
6.2.2 “漸變”貼圖149
6.2.3 “平鋪”貼圖149
6.2.4 “衰減”貼圖150
6.2.5 “噪波”貼圖150
6.2.6 “混合”貼圖151
6.2.7 “VRay污垢”貼圖151
6.2.8 “VRay邊紋理”貼圖151
6.2.9 “UVW貼圖”修改器151
項目實踐 模擬黃金材質(zhì)152
課后習題 制作水材質(zhì)152
項目7 渲染技術(shù)153
任務7.1 VRay渲染器154
任務實踐 測試渲染引擎組合154
任務知識155
7.1.1 渲染器的類型155
7.1.2 渲染工具156
7.1.3 幀緩存 156
7.1.4 圖像采樣器(抗鋸齒)158
7.1.5 圖像過濾器159
7.1.6 顏色映射159
7.1.7 渲染引擎160
7.1.8 焦散162
7.1.9 其他設置162
7.1.10 渲染元素162
任務7.2 渲染技巧163
任務實踐 渲染七夕主題背景163
任務知識165
7.2.1 測試渲染165
7.2.2 最終渲染166
7.2.3 序列幀渲染167
項目實踐 渲染臥室場景 167
課后習題 渲染浴室場景 168
項目8 粒子系統(tǒng)與空間扭曲169
任務8.1 粒子系統(tǒng)170
任務實踐 模擬飄落的雪花170
任務知識173
8.1.1 “粒子流源”粒子173
8.1.2 “噴射”粒子174
8.1.3 “雪”粒子174
8.1.4 “超級噴射”粒子175
任務8.2 空間扭曲176
任務實踐 制作彈跳的粒子176
任務知識179
8.2.1 力179
8.2.2 導向器180
項目實踐 制作下雨動畫180
課后習題 制作路徑發(fā)光動畫180
項目9 動力學181
任務9.1 剛體182
任務實踐 制作小球動力學剛體動畫182
任務知識184
9.1.1 MassFX工具欄184
9.1.2 動力學剛體186
9.1.3 運動學剛體187
9.1.4 靜態(tài)剛體188
任務9.2 其他動力學188
任務實踐 裝飾臺布188
任務知識190
9.2.1 mCloth修改器190
9.2.2 碎布玩偶191
項目實踐 制作多米諾骨牌動畫192
課后習題 下落的絨布192
項目10 動畫技術(shù)193
任務10.1 關(guān)鍵幀動畫194
任務實踐 制作家具生長和燈光變換動畫194
任務知識197
10.1.1 關(guān)鍵幀設置197
10.1.2 播放控制器198
10.1.3 時間配置198
10.1.4 曲線編輯器199
任務10.2 約束動畫202
任務實踐 制作行星動畫202
任務知識204
10.2.1 附著約束204
10.2.2 曲面約束205
10.2.3 路徑約束205
10.2.4 位置約束206
10.2.5 鏈接約束206
10.2.6 注視約束206
10.2.7 方向約束207
任務10.3 變形器動畫207
任務實踐 制作旋轉(zhuǎn)的光帶207
任務知識209
10.3.1 “變形器”修改器209
10.3.2 “路徑變形綁定(WSM)”修改器210
項目實踐 制作旋轉(zhuǎn)的風扇動畫210
課后習題 制作氣球飛行動畫210
項目11 商業(yè)案例實訓211
任務11.1 電商場景表現(xiàn)212
任務實踐 美妝電商場景表現(xiàn)212
課后習題 電商促銷Banner表現(xiàn)217
任務11.2 游戲CG場景表現(xiàn)217
任務實踐 三維游戲場景表現(xiàn)217
課后習題 卡通游戲場景表現(xiàn)225
任務11.3 建筑室內(nèi)效果表現(xiàn)226
任務實踐 客廳場景日光表現(xiàn)226
課后習題 衛(wèi)浴夜景效果表現(xiàn)236
附錄A 常用快捷鍵一覽表237
附錄B 3ds Max 2024優(yōu)化與常見問題速查 239