若想打造虛擬主播,Live2D模型是最為主流的選擇!這本極具實(shí)用性的書(shū)籍借助具體實(shí)戰(zhàn)案例,以循序漸進(jìn)的方式,手把手教會(huì)讀者運(yùn)用Live2D Cubism Editor制作面捕用Live2D模型。內(nèi)容涵蓋運(yùn)用Live2D Cubism Editor制作模型的基礎(chǔ)理論知識(shí);詳細(xì)的操作方法,包括模型拆分、表情制作等;還涉及面捕軟件的使用技巧,讓虛擬主播能實(shí)時(shí)捕捉真人表情動(dòng)態(tài)。 本書(shū)主要面向的讀者為:懷揣夢(mèng)想、想成為專(zhuān)業(yè)Live2D模型師的人士,以及渴望踏入虛擬主播行業(yè)探尋新機(jī)遇的從業(yè)者。通過(guò)閱讀本書(shū),讀者將掌握獨(dú)立制作Live2D模型,并完成后續(xù)輸出。值得一提的是本書(shū)還將免費(fèi)提供教學(xué)案例中的立繪文件及模型文件,即便零基礎(chǔ)的讀者也能輕松上手操作?焖匍_(kāi)啟虛擬主播創(chuàng)作之旅。
六碳糖,自由職業(yè)畫(huà)師、模型師。從中學(xué)時(shí)代起接觸電子繪畫(huà),有多年繪畫(huà)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。業(yè)余時(shí)間自學(xué)Live2D模型制作,并為多位虛擬UP主設(shè)計(jì)并制作直播用Live2D模型。
第1章 Live2D 簡(jiǎn)介
1.1 什么是 Live2D / 10
1.2 虛擬主播與 Live2D / 10
1.2.1 虛擬主播行業(yè)介紹 / 10
1.2.2 Live2D 在虛擬主播行業(yè)的應(yīng)用 / 12
1.3 Live2D 在其他行業(yè)的應(yīng)用 / 12
第2章 基本制作流程及準(zhǔn)備工作
2.1制作流程說(shuō)明 / 14
2.1.1 制作流程 / 14
2.1.2 步驟說(shuō)明 / 15
2.2 Live2D Cubism Editor / 21
2.2.1 軟件版本說(shuō)明 / 21
2.2.2 軟件的獲取 / 21
2.3 面捕設(shè)備和軟件 / 23
2.3.1 面捕設(shè)備 / 23
2.3.2 面捕軟件 / 24
2.4 參考軟件 / 24
2.4.1 VRoid Studio 基本操作 / 24
2.4.2 使用 3D 模型作為參考 / 27
2.5 學(xué)習(xí)資料的獲取與使用 / 29
2.5.1 隨書(shū)附帶數(shù)據(jù) / 29
2.5.2 官方示例數(shù)據(jù)和教程 / 29
第3章 軟件界面介紹與基本概念
3.1 Live2D Cubism Editor 編輯器界面介紹 / 32
3.1.1 菜單欄 / 33
3.1.2 工具欄 / 33
3.1.3 盤(pán) / 34
3.1.4 檢視區(qū) / 38
3.2 Live2D Cubism Viewer 模型查看器界面介紹 / 42
3.3 基本概念和工具介紹 / 43
3.3.1 圖形網(wǎng)格 / 43
3.3.2 變形器 / 50
3.3.3 對(duì)象和部件 / 54
3.3.4 參數(shù)與關(guān)鍵點(diǎn) / 56
3.3.5 模型圖像與紋理集 / 69
3.3.6 模型文件 / 70
第4章 模型制作
4.1 立繪的準(zhǔn)備與拆分 / 72
4.1.1 立繪繪制時(shí)的注意事項(xiàng) / 72
4.1.2 立繪拆分 / 74
4.1.3 拆分后的檢查 / 84
4.2 分層立繪的導(dǎo)入與預(yù)處理 / 86
4.2.1 分層立繪的導(dǎo)入 / 86
4.2.2 調(diào)整繪制順序 / 87
4.2.3 編輯圖形網(wǎng)格(布點(diǎn))/ 88
4.2.4 添加蒙版 / 96
4.2.5 素材部件的替換和追加 / 97
4.3 面部表情的制作 / 99
4.3.1 眼睛動(dòng)作的制作 / 100
4.3.2 眉毛動(dòng)作的制作 / 112
4.3.3 嘴部動(dòng)作的制作 / 114
4.4 頭部角度的制作 / 117
4.4.1 臉和五官的角度 XY / 117
4.4.2 頭發(fā)的角度 XY / 128
4.4.3 九軸透視的檢查和優(yōu)化 / 131
4.4.4 角度 Z / 133
4.5 身體的移動(dòng) / 136
4.5.1 身體的旋轉(zhuǎn)和位置 / 136
4.5.2 腿部動(dòng)作 / 143
4.5.3 手臂和手的動(dòng)作 / 144
4.5.4 呼吸 / 148
4.5.5 服裝制作的補(bǔ)充說(shuō)明 / 149
4.6 物理模擬 / 154
4.6.1 物理模擬基礎(chǔ) / 155
4.6.2 使用物理關(guān)聯(lián)參數(shù) / 161
4.6.3 眼睛物理
(使用物理控制部件的運(yùn)動(dòng) 1)/ 165
4.6.4 頭發(fā)物理
(使用物理控制部件的運(yùn)動(dòng) 2)/ 167
4.6.5 服裝、布料物理
(使用物理控制部件的運(yùn)動(dòng) 3)/ 180
4.6.6 裝飾品及配件物理 / 187
4.7 貼圖表情的制作 / 187
4.7.1 用參數(shù)控制貼圖表情的開(kāi)關(guān) / 187
4.7.2 表情貼圖的物理 / 189
4.8 模型導(dǎo)出 / 190
4.8.1 編輯紋理集 / 190
4.8.2 導(dǎo)出模型運(yùn)行時(shí) / 193
4.9 使用 Live2D Cubism Viewer 添加表情 / 195