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影視后期包裝
全書共十四章,其中第三至七章詳細介紹了Cinema 4D各工具和命令的使用方法及多種建模方式,包括內(nèi)置基礎幾何體建模、樣條曲線建模、NURBS建模和變形器建模等;第八章詳細講解了Cinema 4D中比較有特色的工具,即運動圖形及其效果器;第九至十一章詳細介紹了攝像機與渲染器的設置、燈光與環(huán)境的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖的應用;第十二章,主要講解了動畫的模擬標簽和動力學系統(tǒng);第十三、十四章則通過具體的設計案例完整展示使用Cinema 4D進行實際項目設計的全過程。
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