人工智能輔助藝術創(chuàng)作與設計應用實戰(zhàn)
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- 作者:范凌、凱熹 編著
- 出版時間:2025/6/1
- ISBN:9787122476319
- 出 版 社:化學工業(yè)出版社
- 中圖法分類:J06-39
- 頁碼:284
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
第1章 AIGC輔助藝術設計應用概述 1
1.1 AIGC輔助藝術設計應用實戰(zhàn)的意義與原則 1
1.1.1 AIGC輔助藝術設計的概念與意義 1
1.1.2 AIGC基礎理論與應用的內在聯(lián)系 2
1.1.3 AIGC在藝術設計中應用的主要原則 4
1.2 AIGC輔助藝術設計的應用流程和方法 4
1.2.1 明確應用場景和目標 4
1.2.2 數(shù)據(jù)采集與模型定制訓練 5
1.2.3 系統(tǒng)試運行與人機交互優(yōu)化 5
1.2.4 制定應用規(guī)范 5
1.2.5 加強理論研究和產(chǎn)學研融合的人才培養(yǎng) 5
1.3 AIGC輔助藝術設計實戰(zhàn)的創(chuàng)新設計思維 6
1.3.1 算法和數(shù)據(jù)驅動的設計思維 6
1.3.2 可持續(xù)性設計思維 6
1.3.3 包容性設計思維 7
1.3.4 跨學科設計思維 7
1.3.5 以用戶體驗為中心的設計思維 8
1.3.6 設計工具與技術迭代和二次優(yōu)化思維 8
1.3.7 設計治理、倫理和公平思維 9
第2章 AIGC在造型藝術研究與創(chuàng)作中的應用 10
2.1 AIGC在造型藝術研究創(chuàng)作中的應用 10
2.1.1 AIGC對造型藝術歷史的理解與研究 11
2.1.2 AIGC對造型藝術的算法研究 13
2.1.3 AIGC對造型藝術創(chuàng)作的價值研究 15
2.1.4 AIGC對造型藝術作品的評價研究 16
2.1.5 AIGC對造型藝術作品算法研究的實戰(zhàn)案例 18
2.2 國際AIGC主流工具在生成造型藝術作品中的應用案例 20
2.2.1 DALL·E 3生成攝影藝術作品實戰(zhàn)案例 20
2.2.2 DALL·E 3生成版畫作品實戰(zhàn)案例 22
2.2.3 Midjourney生成寫實繪畫作品的實戰(zhàn)案例 23
2.2.4 Midjourney生成雕塑作品實戰(zhàn)案例 25
2.2.5 Stable Diffusion生成水彩畫實戰(zhàn)案例 26
2.2.6 Stable Diffusion生成水墨畫實戰(zhàn)案例 29
2.2.7 Gemini用機器手臂繪畫案例 30
2.2.8 Belamy進入藝術市場對抗學習的成功案例 31
2.2.9 Prisma風格遷移繪畫案例 31
2.2.10 Pix2Pix古典繪畫修復案例 32
2.2.11 DIO生成雕塑案例 35
2.3 國內AIGC主流工具生成造型藝術作品應用案例 36
2.3.1 智譜清言生成裝飾畫案例 36
2.3.2 MuseAI生成插畫實戰(zhàn)案例 37
2.3.3 文心一言生成的彩墨風景畫 41
2.3.4 訊飛星火生成插圖繪本案例 41
第3章 AIGC在視覺傳播設計中的應用實戰(zhàn) 43
3.1 AIGC輔助視覺傳播設計概述 43
3.1.1 視覺傳達設計與視覺傳播設計的異同 43
3.1.2 視覺傳播設計的范疇 44
3.1.3 視覺傳達設計的范疇 44
3.1.4 視覺傳播領域AIGC輔助設計的特性與可行性分析 44
3.2 AIGC輔助標志的設計 48
3.2.1 DALL·E 3輔助標志設計的實戰(zhàn)案例 48
3.2.2 Midjourney輔助標志設計的實戰(zhàn)案例 51
3.2.3 MuseAI輔助標志設計的實戰(zhàn)案例 54
3.2.4 使用輔助設計標志專業(yè)模型的方法 56
3.2.5 英文Logo制作平臺namecheap 57
3.2.6 中文Logo制作平臺小智LOGO 60
3.3 AIGC輔助廣告海報的設計 63
3.3.1 AIGC輔助廣告海報設計案例分析 63
3.3.2 支付寶開放海報生成設計案例與操作流程 64
3.3.3 MuseAI+Photoshop融合制作海報 65
3.3.4 AIGC+Photoshop自動排版實戰(zhàn)技巧 68
3.3.5 DALL·E 3+Photoshop自動排版實戰(zhàn)案例 69
3.4 AIGC輔助書籍裝幀設計 70
3.4.1 AIGC輔助書籍裝幀設計概述 70
3.4.2 DALL·E 3輔助書籍裝幀設計實戰(zhàn)案例 71
3.4.3 Midjourney輔助書籍裝幀設計實戰(zhàn)案例 73
3.4.4 MuseAI輔助書籍裝幀設計實戰(zhàn)案例 75
3.4.5 智譜清言輔助書籍裝幀設計實戰(zhàn)案例 77
3.4.6 AIGC輔助書籍裝幀設計二次優(yōu)化實戰(zhàn)案例 78
第4章 AIGC輔助產(chǎn)品設計與制造應用實戰(zhàn) 81
4.1 AI時代下的產(chǎn)品設計與制造概述 81
4.1.1 AIGC是產(chǎn)品設計的發(fā)展方向 81
4.1.2 AIGC輔助提升產(chǎn)品生產(chǎn)力的潛力 84
4.1.3 AIGC在產(chǎn)品研發(fā)領域的應用 85
4.1.4 AIGC與產(chǎn)品可制造性與可持續(xù)性的關系 90
4.2 AIGC輔助工業(yè)產(chǎn)品設計應用實戰(zhàn) 93
4.2.1 DALL·E 3輔助文創(chuàng)產(chǎn)品設計實戰(zhàn)案例 93
4.2.2 Midjourney輔助生活用品設計實戰(zhàn)案例 99
4.2.3 MuseAI輔助生活用品設計實戰(zhàn)案例 101
4.3 AIGC輔助服飾設計實戰(zhàn)案例 106
4.3.1 AIGC輔助服飾設計應用概述 106
4.3.2 DALL·E 3輔助服飾設計實戰(zhàn)案例 106
4.3.3 Midjourney輔助服飾設計實戰(zhàn)案例 109
4.3.4 MuseAI輔助服飾設計實戰(zhàn)案例 111
4.3.5 不同的AIGC工具輔助服飾設計的效果對比 113
4.4 AIGC輔助珠寶首飾設計實戰(zhàn)案例 114
4.4.1 AIGC輔助珠寶首飾設計應用概述 114
4.4.2 MuseAI輔助珠寶首飾設計實戰(zhàn)案例 116
4.4.3 DALL·E 3輔助珠寶首飾設計實戰(zhàn)案例 117
4.4.4 AIGC在珠寶首飾設計加工中的應用與場景 119
4.4.5 AIGC輔助珠寶首飾設計的創(chuàng)意工具+制作材料 122
4.5 AIGC輔助產(chǎn)品包裝設計實戰(zhàn)案例 124
4.5.1 AIGC輔助產(chǎn)品包裝設計應用概述 124
4.5.2 3D產(chǎn)品包裝圖生成器實戰(zhàn)案例 124
4.5.3 包小盒實戰(zhàn)案例 127
4.5.4 DALL·E 3輔助包裝設計實戰(zhàn)案例 131
4.6 AIGC輔助品牌策劃設計實戰(zhàn)案例 134
4.6.1 企業(yè)文創(chuàng)衍生品相關的系統(tǒng)設計概述 134
4.6.2 企業(yè)文化符號內容創(chuàng)意的AIGC轉譯設計 135
4.6.3 企業(yè)品牌文化元素的視覺轉譯 136
4.6.4 AIGC生成企業(yè)品牌文化衍生品綜合設計案例1 138
4.6.5 AIGC生成企業(yè)品牌文化衍生品綜合設計案例2 151
第5章 AIGC輔助空間環(huán)境設計應用實戰(zhàn) 161
5.1 AIGC時代下空間環(huán)境設計發(fā)展概述 161
5.1.1 AIGC輔助建筑空間環(huán)境設計現(xiàn)狀 161
5.1.2 AIGC是空間環(huán)境設計的發(fā)展方向 162
5.1.3 空間設計理論對AIGC的反思 163
5.2 AIGC輔助空間設計 166
5.2.1 AIGC輔助空間設計概述 166
5.2.2 模塊化設計 169
5.2.3 計算機協(xié)同空間設計 169
5.2.4 參數(shù)化設計 170
5.2.5 Lumion在空間設計上的應用 171
5.2.6 AIGC+傳統(tǒng)軟件智能功能輔助設計的未來工作模式 176
5.3 AIGC輔助建筑設計實戰(zhàn)案例 178
5.3.1 AIGC輔助城鄉(xiāng)建筑規(guī)劃設計概述 178
5.3.2 AIGC輔助城鄉(xiāng)規(guī)劃策劃設計案例 181
5.3.3 Gemini+DALL·E 3生成新農(nóng)村規(guī)劃設計實戰(zhàn)案例 189
5.3.4 DALL·E 3輔助未來建筑概念設計實戰(zhàn)案例 193
5.3.5 Midjourney輔助未來建筑概念設計案例 196
5.3.6 MuseAI輔助城鄉(xiāng)建筑設計案例 199
5.4 AIGC輔助室內設計實戰(zhàn)案例 204
5.4.1 AIGC輔助室內設計應用概述 204
5.4.2 酷家樂室內設計平臺 207
5.4.3 DALL·E 3輔助室內設計實戰(zhàn)案例 209
5.4.4 Midjourney輔助室內設計實戰(zhàn)案例 211
5.4.5 MuseAI輔助室內設計實戰(zhàn)案例 212
5.5 AIGC輔助人造景觀環(huán)境設計中的應用案例 213
5.5.1 AIGC輔助景觀設計應用概述 213
5.5.2 DALL·E 3輔助景觀設計實戰(zhàn)案例 214
5.5.3 MuseAI輔助景觀設計實戰(zhàn)案例 216
5.5.4 Stable Diffusion輔助景觀設計實戰(zhàn)案例 217
5.5.5 其他數(shù)字化AI技術輔助景觀設計案例 219
5.5.6 AIGC輔助虛擬空間設計應用概述 220
5.6 AIGC輔助展覽展示系統(tǒng)設計實戰(zhàn)案例 222
5.6.1 AIGC輔助展覽展示設計概述 222
5.6.2 DALL·E 3輔助展示設計實戰(zhàn)案例 223
5.6.3 ChatGPT+MuseAI輔助展館展示設計實戰(zhàn)案例 227
第6章 AIGC輔助信息交互設計應用實戰(zhàn) 233
6.1 AIGC在信息交互設計領域的應用實戰(zhàn) 233
6.1.1 AIGC技術在信息交互設計中的應用 233
6.1.2 利用AIGC技術策劃信息交互設計實戰(zhàn)課題 234
6.1.3 AIGC技術輔助信息交互設計實戰(zhàn)案例 236
6.2 AIGC輔助UI設計 239
6.2.1 AIGC輔助UI設計概述 239
6.2.2 Midjourney輔助UI設計實戰(zhàn)案例 243
6.2.3 智譜清言輔助UI設計實戰(zhàn)案例 246
6.2.4 MuseAI輔助UI設計實戰(zhàn)案例 248
6.3 AIGC輔助網(wǎng)頁設計 249
6.3.1 AIGC輔助網(wǎng)頁設計概述 249
6.3.2 Midjourney輔助網(wǎng)頁設計實戰(zhàn)案例 251
6.3.3 DALL·E 3輔助網(wǎng)頁設計的實戰(zhàn)案例 253
6.3.4 智譜清言和文心一言輔助網(wǎng)頁設計實戰(zhàn)案例 255
6.3.5 DALL·E 3輔助UI界面設計實戰(zhàn)案例 255
6.4 AIGC輔助虛擬現(xiàn)實設計 257
6.4.1 騰訊QQ的 AIGC+AR開放平臺 257
6.4.2 百度的AIGC+VR開放平臺 259
6.4.3 全景720 YUN的VR平臺 261
6.4.4 蛙色VR平臺 265
6.4.5 AIGC+AR或VR在產(chǎn)品包裝設計中的應用實戰(zhàn)案例 266
6.5 AIGC多模態(tài)設計智能體 269
6.5.1 技術架構與核心模塊 269
6.5.2 典型應用場景 270
6.5.3 技術優(yōu)勢與挑戰(zhàn) 270
6.5.4 前沿發(fā)展與未來趨勢 271
6.5.5 代表性工具與平臺 271
6.5.6 設計智能體的種類 272
6.5.7 設計智能體與設計教育智能體的生成 275
6.5.8 設計智能體生成案例分析 277
6.5.9 DeepSeek R1 + 個人智能體知識庫的建立 278
6.5.10 MuseDAM專屬模型設置步驟與方法 280
主要參考文獻 284