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虛擬游戲角色的審美構(gòu)成

虛擬游戲角色的審美構(gòu)成

定  價(jià):89 元

        

  • 作者:王靜 編著
  • 出版時(shí)間:2025/3/1
  • ISBN:9787576351866
  • 出 版 社:北京理工大學(xué)出版社
  • 中圖法分類(lèi):J218.7 
  • 頁(yè)碼:0
  • 紙張:
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:
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虛擬游戲角色的審美要素具有承擔(dān)游戲任務(wù)的功能,它不僅可以為玩家提供角色信息和資源,還可以通過(guò)劇情對(duì)話等形式構(gòu)成游戲的敘事情節(jié),成為游戲設(shè)計(jì)者與玩家交互的重要途徑。事實(shí)上,虛擬游戲角色的性格特征、背景故事和發(fā)展軌跡直接決定了玩家的代入感,通過(guò)高質(zhì)量的圖形渲染和物理引擎技術(shù),虛擬游戲?qū)⑦@些角色真實(shí)生動(dòng)地呈現(xiàn)給玩家,營(yíng)造出緊張刺激的游戲氛圍。適應(yīng)數(shù)字文化發(fā)展的需要,在當(dāng)代美學(xué)框架內(nèi),對(duì)虛擬游戲角色審美構(gòu)成要素展開(kāi)研究。通過(guò)對(duì)大量虛擬游戲角色的案例分析,系統(tǒng)解析了虛擬游戲角色游戲性審美特質(zhì),為美學(xué)理論的發(fā)展提供了新的研究對(duì)象和視角,有效拓展了傳統(tǒng)美學(xué)的研究范疇,為推動(dòng)美學(xué)理論在數(shù)字時(shí)代的創(chuàng)新與發(fā)展提供理論參考和案例支撐。
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