![]() ![]() |
大模型驅(qū)動(dòng)的游戲開(kāi)發(fā) 本書(shū)是一本探討將大語(yǔ)言模型(簡(jiǎn)稱(chēng)大模型)技術(shù)應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)用指南。本書(shū)共10章,主要內(nèi)容如下:第1章介紹游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)階段,包括策劃、美術(shù)、程序、音頻設(shè)計(jì)、測(cè)試和發(fā)布,并介紹大模型的特點(diǎn)及大模型技術(shù)在游戲中的應(yīng)用;第2章深入探討大模型技術(shù)在游戲策劃中的應(yīng)用,如故事創(chuàng)作、任務(wù)和關(guān)卡設(shè)計(jì)、玩法創(chuàng)新與平衡性測(cè)試等,展示如何利用大模型技術(shù)提升游戲內(nèi)容的豐富性和玩家的個(gè)性化體驗(yàn);第3章介紹大模型技術(shù)在代碼自動(dòng)生成和修復(fù)、游戲AI設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)問(wèn)題診斷與性能優(yōu)化等方面的應(yīng)用,為讀者介紹提高開(kāi)發(fā)效率和游戲質(zhì)量的策略;第4章介紹藝術(shù)資產(chǎn)自動(dòng)生成、動(dòng)畫(huà)與特效設(shè)計(jì)、風(fēng)格一致性檢查等內(nèi)容,展示大模型技術(shù)在美術(shù)制作中的應(yīng)用;第5~7章介紹大模型技術(shù)在游戲測(cè)試、游戲客服與社區(qū)支持、營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容生成與優(yōu)化、數(shù)據(jù)分析等領(lǐng)域的應(yīng)用,為游戲開(kāi)發(fā)者提供全面的技術(shù)支持和解決方案;第8章介紹大模型在游戲應(yīng)用中面臨的挑戰(zhàn)和存在的局限性;第9章展望大模型的未來(lái);第10章是大模型在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用綜評(píng)。
你還可能感興趣
我要評(píng)論
|