3ds Max 2024 是最新推出的軟件,本書系統(tǒng)地講解了中文版 3ds Max 2024 的各種工具和命令的使 用,包括初識 3ds Max 2024 界面操作、建模、燈光、攝影機、材質(zhì)貼圖、渲染、VRay 渲染器、動畫 制作等知識。實戰(zhàn)案例介紹了工業(yè)造型、角色造型、室內(nèi)外渲染及工作中常用的動畫制作方法,穿插 了大量技巧提示,幫助讀者更好地理解知識點,為讀者學習三維動畫和工作打好基礎。本書匯集了筆 者多年的設計經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,講解簡練、直觀,實用性強。本書普遍適合初、中級別的三維制作人 員使用。
3ds Max 2024 是最新推出的軟件,本書系統(tǒng)地講解了中文版 3ds Max 2024 的各種工具和命令的使 用,包括初識 3ds Max 2024 界面操作、建模、燈光、攝影機、材質(zhì)貼圖、渲染、VRay 渲染器、動畫 制作等知識。實戰(zhàn)案例介紹了工業(yè)造型、角色造型、室內(nèi)外渲染及工作中常用的動畫制作方法,穿插 了大量技巧提示,幫助讀者更好地理解知識點,為讀者學習三維動畫和工作打好基礎。本書匯集了筆 者多年的設計經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,講解簡練、直觀,實用性強。本書普遍適合初、中級別的三維制作人 員使用。
前言
隨著計算機軟硬件性能的持續(xù)提升,人們已不再滿足于平面圖形效果,三維圖形已成為計算機圖形領域的 熱點之一。其中,Autodesk 公司的 3ds Max 已為廣大用戶所熟知。3ds Max 以其強大的功能、直觀易用的使 用方法和高效的制作流程,贏得了廣大用戶的喜愛。3ds Max 作為功能強大的三維制作軟件,包含了大量的功 能和技術,這些功能雖然很好,但同時也為用戶增加了學習難度。
要制作出一幅精美的三維作品,需要綜合運用 3ds Max 的各方面功能,如對模型的分析與構建、復雜模型 的創(chuàng)建、逼真材質(zhì)的指定、燈光與環(huán)境的設置,以及最終的渲染輸出。如此復雜的制作過程,對于初學者而言 確實存在挑戰(zhàn)。當然,學習任何新技能都需要從基礎部分開始,通過不斷實踐,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。
在 3ds Max 中,三維模型的制作處于主導地位。軟件提供了多種建模方法,如幾何體建模、修改器建模、 復合建模、多邊形建模以及 NURBS 建模等,每種方法都有其獨特的應用場景。讀者可以根據(jù)自己的需求選擇 合適的建模方法,從而創(chuàng)建出逼真的三維模型。
全書分為 16 章。第 1 章介紹 3ds Max 基礎知識;第 2 章和第 3 章講解基本操作,包括對象的選擇和變換、 場景文件的管理和界面定制;第4章和第5章則涵蓋基本物體、復合物體和復合對象的創(chuàng)建;第6章聚焦工具部分, 重點介紹修改器和編輯工具的使用方法;第 7 章深入探討曲面建模,特別是 NURBS 曲面建模;第 8 章至第 11 章則圍繞效果部分展開,詳細闡述燈光、材質(zhì)、VRay 渲染器、攝影機和環(huán)境效果的應用;第 12 章進入動畫制 作領域,講解關鍵幀動畫、動畫約束以及基本動畫創(chuàng)建;第 13 章專注于物體建模,以工業(yè)級汽車建模為例進行 深入剖析;第 14 章至第 16 章則圍繞場景渲染展開,分別介紹廚房效果圖制作、客廳和會議室場景渲染技巧。
本書各章節(jié)之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨立的章節(jié)閱讀。書中所列舉的實例均具有很強的針 對性,旨在幫助讀者更好地理解和掌握相關知識點。對于初學者而言,建議從第 1 章開始循序漸進地學習;對 于已經(jīng)掌握初級建模方法的讀者,則可以快速瀏覽前 7 章以開闊視野,然后進入后面高級建模部分進行學習。
本書的特色在于圖文并茂,運用大量的圖片進行標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可能多 的知識;A部分采用參數(shù)講解與案例應用相結合的方法,使讀者在明白參數(shù)意義的同時,能夠最大限度地學 會應用。此外,隨書還提供了場景文件下載鏈接,其中包含書中所有實例的源文件、貼圖以及效果圖。
本書由哈爾濱商業(yè)大學任阿然編寫,如有不足之處,敬請廣大讀者指正并提出寶貴意見。
任阿然,2012年畢業(yè)于魯迅美術學院環(huán)境藝術設計系,獲得碩士學位,現(xiàn)任哈爾濱商業(yè)大學設計藝術學院系環(huán)境設計系老師,講師。主要研究方向為環(huán)境設計。曾教授課程《居住環(huán)境設計》、《辦公環(huán)境設計》、《計算機輔助設計CAD》、《手繪建筑效果圖技法》、《城市廣場設計》、《園林設計》等,在室內(nèi)外設計方面有教學、工程實踐經(jīng)驗。發(fā)表學術論文10余篇。主持省級課題1項,參與省級以上課題2項。
第1章?3ds Max基礎知識 1
1.1 3ds Max 的應用領域 ................................1
1.1.1 建筑行業(yè)的應用 .............................1
1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應用......................2
1.1.3 影視行業(yè)的應用 .............................2
1.1.4 電影特效行業(yè)的應用......................2
1.1.5 游戲行業(yè)的應用 .............................2
1.2 3ds Max 2024 的新增功能 .......................3
1.2.1 指定控制器卷展欄更新.............3
1.2.2 一致修改器...............................3
1.2.3 布爾修改器更新 .......................3
1.2.4 體積選擇修改器更新 ................3
1.3 3ds Max 的工作流程 ................................4
1.3.1 設置場景........................................4
1.3.2 建立對象模型 ................................4
1.3.3 使用材質(zhì)........................................4
1.3.4 放置燈光與攝影機 .........................4
1.3.5 設置場景動畫 ................................5
1.3.6 渲染場景........................................5
1.4 3ds Max 的界面 .......................................5
1.5 3ds Max 的視圖布局 ................................9
1.5.1 操作視圖......................................11
1.5.2 加速顯示......................................12
1.5.3 隱藏物體......................................13
1.5.3 凍結物體......................................14
第2章?對象的選擇和變換 16
2.1 選擇對象的基本知識...............................16
2.1.1 按區(qū)域選擇 ..................................17
2.1.2 按名稱選擇 ..................................18
2.1.3 使用命名選擇集 ...........................19
2.1.4 使用選擇過濾器 ...........................20
2.1.5 孤立當前選擇 ..............................22
2.2 變換命令.................................................23
2.2.1 選擇并移動 ..................................23
2.2.2 選擇并旋轉 ..................................23
2.2.3 選擇并縮放 ..................................23
2.3 變換坐標和坐標中心...............................24
2.3.1 參考坐標系 ..................................24
2.3.2 使用軸點中心 ..............................26
2.3.3 使用選擇中心 ..............................26
2.3.4 使用變換坐標中心 .......................26
2.4 變換約束.................................................26
2.4.1 限制到 X 軸...................................26
2.4.2 限制到 Y 軸...................................27
2.4.3 限制到 Z 軸...................................27
2.4.4 限制到 XY 平面.............................27
2.5 變換工具.................................................27
2.5.1 鏡像工具 ................................27
2.5.2 陣列 .............................................30
2.5.3 間隔工具......................................32
2.5.4 克隆并對齊工具 ...........................33
2.5.5 對齊工具......................................33
2.6 捕捉........................................................39 2
.6.1 捕捉工具......................................39
2.6.2 捕捉類型………………………………..40
第3章?場景文件的管理和界面定制 42
3.1 組 ...........................................................42
3.2 設置快捷鍵 .............................................45
3.2.1 自定義工具 ..................................46
3.2.2 設置快捷菜單 ..............................47
3.2.3 設置菜單......................................48
3.2.4 設置顏色………………………………..51
第4章?基本物體的創(chuàng)建 53
4.1 創(chuàng)建面板.................................................53
4.2 標準基本體 .............................................54
4.3 擴展基本體 .............................................54
4.4 創(chuàng)建圖形.................................................56
4.4.1 樣條線 .........................................56
4.4.2 擴展樣條線 ..................................57
4.4.3 NURBS 曲線 ................................59
4.5 制作古董相機模型 ..................................60
4.5.1 制作相機外殼模型 .......................60
4.5.2 制作鏡頭和讀數(shù)器 .......................64
4.5.3 制作相機模型細節(jié) .......................68
4.5.4 制作背帶及其他零件....................71
4.6 制作手模型 .............................................75
4.6.1 創(chuàng)建中指模型 ..............................75
4.6.2 創(chuàng)建其他手指模型 .......................78 4
.6.3 創(chuàng)建手掌模型 ..............................78
4.6.4 調(diào)整手的姿勢 ..............................80
4.7 制作座椅模型 .........................................81
4.7.1 創(chuàng)建并編輯平面對象....................81
4.7.2 創(chuàng)建座椅......................................83
4.8 制作桌面擺件模型 ..................................84
4.8.1 創(chuàng)建螺旋線 ..................................84
4.8.2 增加物體的厚度………………………85
第5章?創(chuàng)建復合物體和復合對象 87
5.1 復合對象.................................................87
5.1.1 變形復合對象 ..............................87 5
.1.2 散布復合對象 ..............................88 5
.1.3 一致復合對象 ..............................89
5.1.4 連接復合對象 ..............................89
5.1.5 水滴網(wǎng)格復合對象 .......................90
5.1.6 圖形合并復合對象 .......................90
5.1.7 布爾復合對象 ..............................91
5.1.8 地形復合對象 ..............................91
5.1.9 放樣復合對象 …………………………92
5.1.10 網(wǎng)格化復合對象.........................93
5.2 制作床模型 .............................................93
5.2.1 制作床主體模型 ...........................94
5.2.2 制作枕頭模型 ..............................97
5.2.3 制作床單模型 ..............................98
5.3 制作電腦椅模型......................................99
5.3.1 制作電腦椅靠墊模型....................99
5.3.2 制作電腦椅的坐墊和扶手模型 ...103
5.3.3 制作電腦椅的支架模型 …………..107
第6章?修改器和編輯工具 111
6.1 修改器的基本知識 ................................111
6.1.1 認識修改器堆棧.........................111
6.1.2 修改器堆棧的應用 .....................113
6.2 常用修改器 ...........................................115
6.2.1 常用世界空間修改器..................115
6.2.2 常用對象空間修改器..................118
6.3 可編輯對象 ...........................................119
6.3.1 可編輯多邊形 ............................119
6.3.2 編輯網(wǎng)格………………………………123
6.3.3 編輯面片....................................126
6.4 制作 U 盤模型.......................................129
6.4.1 制作 U 盤主體輪廓 .....................129
6.4.2 制作 U 盤細節(jié)部分 .....................130
6.4.3 繼續(xù)制作 U 盤細節(jié)部分 ..............133
6.4.4 制作 U 盤吊環(huán)部分 .....................133
6.5 制作冰激凌模型....................................135
6.5.1 制作冰激凌底部模型..................135
6.5.2 制作冰激凌上部模型..................136
6.5.3 制作冰激凌細節(jié)…………………….139
第7章?NURBS曲面建模 141
7.1 NURBS 標準建模方法 ..........................141
7.2 NURBS 模型的轉換方法.......................142
7.2.1 通過標準基本體轉換 NURBS模型 .........142
7.2.2 通過曲線轉換 NURBS 模型 ........144
7.2.3 通過放樣轉換NURBS模型........145
7.2.4 萬能轉換 NURBS 模型 ...............146
7.3 NURBS 曲面成形工具 ..........................146
7.3.1 擠出工具....................................146
7.3.2 車削工具....................................147
7.3.3 規(guī)則成形工具 ............................148
7.3.4 封口成形工具 ............................149
7.3.5 U 向放樣工具 .............................149
7.3.6 UV向放樣工具...........................150
7.3.7 單軌掃描工具 ............................151
7.3.8 雙軌掃描工具 ............................151
7.3.9