沉浸式的文化消費(fèi)活動(dòng)式近年來(lái)逐漸興起的一種新的文化消費(fèi)內(nèi)容。具有傳統(tǒng)的文化消費(fèi)內(nèi)容所不具有的體驗(yàn)感、互動(dòng)感,以及視覺(jué)效果。本書,將圍繞著沉浸式數(shù)字媒體技術(shù)在自媒體內(nèi)容創(chuàng)作中的實(shí)踐和應(yīng)用展開。(1)在大力推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的時(shí)代背景下,以智能手機(jī)為載體,嘗試探究沉浸式數(shù)字媒體技術(shù)在自媒體行業(yè)中的應(yīng)用,對(duì)未來(lái)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可能產(chǎn)生的影響,進(jìn)而,為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的研究提供更多方面的研究?jī)?nèi)容。(2)深入分析了消費(fèi)者處于沉浸式體驗(yàn)環(huán)境中的參與度、互動(dòng)感、感官體驗(yàn)等,有助于進(jìn)一步研究沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)原則,為移動(dòng)終端的沉浸式體驗(yàn)的研究提供理論和實(shí)踐性的研究?jī)?nèi)容,豐富了沉浸體驗(yàn)的研究視角。(3)嘗試將沉浸式數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于自媒體內(nèi)容的創(chuàng)作當(dāng)中,對(duì)數(shù)字內(nèi)容的形式和內(nèi)容創(chuàng)作方面帶來(lái)新的啟發(fā)和參考,為自媒體的研究提供更多方面的研究?jī)?nèi)容。(4)嘗試通過(guò)案例研究和實(shí)踐,探究沉浸式數(shù)字媒體技術(shù)在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作中的設(shè)計(jì)方案和實(shí)踐效果,為沉浸式數(shù)字媒體技術(shù)的研究帶來(lái)更多的研究視角。電商直播作為一種創(chuàng)新性的數(shù)字營(yíng)銷方式,受到了各行各業(yè)的從業(yè)者和相關(guān)研究者的關(guān)注。電商直播構(gòu)成了一種交流指導(dǎo)式場(chǎng)景,現(xiàn)場(chǎng)感和感染力更強(qiáng),電商直播的可持續(xù)發(fā)展應(yīng)以高質(zhì)量的內(nèi)容為基點(diǎn)。通過(guò)全景技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等技術(shù)手段,打破直播平面化,引導(dǎo)消費(fèi)者多感官的感受商品的策略。5G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,為5G環(huán)境下的電商直播實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景化云逛街體驗(yàn)提供了技術(shù)支撐。基于SOR模型和服務(wù)場(chǎng)景理論,服務(wù)場(chǎng)景對(duì)消費(fèi)者決策的影響的研究中,他們認(rèn)為服務(wù)場(chǎng)景可以提升消費(fèi)者的信任度,促進(jìn)購(gòu)買意愿的形成。其中,視覺(jué)吸引力、原產(chǎn)地形象以及實(shí)時(shí)互動(dòng)性可以促進(jìn)消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。目前,對(duì)電商直播的研究更多的集中于電商直播的營(yíng)銷方式,隨著5G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)形成了基于場(chǎng)景化的個(gè)性化服務(wù)模式。為了滿足消費(fèi)者個(gè)性化的消費(fèi)需求,電商直播的營(yíng)銷方式已經(jīng)不局限于主播個(gè)人的專業(yè)性的講解和產(chǎn)品展示。而是更加強(qiáng)調(diào)購(gòu)物場(chǎng)景,通過(guò)豐富直播中的環(huán)境元素,創(chuàng)造更具近親感、真實(shí)感的購(gòu)物場(chǎng)景豐富消費(fèi)者的購(gòu)物體驗(yàn)和情感需求,進(jìn)而刺激個(gè)體的消費(fèi)行為。
本書創(chuàng)新性的將前沿性的數(shù)字媒體技術(shù)和電商直播這種新興的商業(yè)營(yíng)銷模式進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,以360度全景技術(shù)為核心,設(shè)計(jì)了一種視覺(jué)沉浸式的電商直播體驗(yàn)。擴(kuò)展了傳統(tǒng)電商直播內(nèi)容的傳播方式,和消費(fèi)者的觀看范圍,旨在實(shí)現(xiàn)一種更加真實(shí)、身臨其境的購(gòu)物體驗(yàn)。 基于體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代背景下,強(qiáng)調(diào)了移動(dòng)終端的內(nèi)容服務(wù)的沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)的必要性。隨著數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展,公眾對(duì)于文化內(nèi)容、娛樂(lè)內(nèi)容的消費(fèi)需求也在不斷增加。身臨其境的沉浸式互聯(lián)網(wǎng)購(gòu)物體驗(yàn),可以提升用戶在電商直播中的情感參與度和購(gòu)物體驗(yàn),有利于信息的傳達(dá)和品牌形象的構(gòu)建,為電商平臺(tái)和相關(guān)品牌提供了更多的創(chuàng)新機(jī)會(huì)和銷售增長(zhǎng)空間。 同時(shí)本書關(guān)注了移動(dòng)終端用戶的參與度和互動(dòng)性的研究,通過(guò)360度全景技術(shù)的使用,提高用戶主觀性的參與度,加深了用戶和平臺(tái)的聯(lián)系,促進(jìn)了用戶與主播、用戶與用戶、用戶與平臺(tái)間的交流,有利于增加平臺(tái)用戶黏性。
前言Web2.0時(shí)代是一個(gè)極具特色的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,它擁有去中心化、開放性和共享性的顯著特征,并且高度重視用戶的社交互動(dòng)與集體智慧。在Web2.0時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)用戶的參與度顯著提升,逐漸催生出一種新興的媒體模式?自媒體。自媒體是一種以個(gè)人為核心,專注于內(nèi)容創(chuàng)作與分享的新型媒體形式。近年來(lái),自媒體的影響力日益擴(kuò)大,已經(jīng)逐漸超越了傳統(tǒng)媒體。特別是在2016年之后,短視頻行業(yè)迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng),數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用為自媒體內(nèi)容的創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式帶來(lái)了豐富多樣的可能性,使得內(nèi)容的制作與傳播變得更加便捷和高效。360度全景直播技術(shù)在電商直播領(lǐng)域的應(yīng)用,以及打造視覺(jué)沉浸式直播內(nèi)容的研究,是橫跨多個(gè)學(xué)科的重要研究課題。目前,360度全景直播技術(shù)已經(jīng)開始在視聽內(nèi)容的創(chuàng)作中嶄露頭角。然而,由于該技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用層面存在一定的門檻,因此尚未得到廣泛應(yīng)用。業(yè)界對(duì)于該方面的研究和實(shí)踐也相對(duì)較少。對(duì)于360度全景直播技術(shù)的未來(lái)發(fā)展及其在電商直播中的應(yīng)用前景,仍需進(jìn)行更加深入的研究和探索。360度全景技術(shù)在直播領(lǐng)域的應(yīng)用研究,對(duì)于推動(dòng)直播、自媒體等新媒體行業(yè)的創(chuàng)新和升級(jí)具有深遠(yuǎn)的意義。本書深入探討了360度全景技術(shù)與電商直播行業(yè)的結(jié)合,以沉浸式電商直播為主題,展開了一系列研究和實(shí)踐。本書共分為五個(gè)章節(jié):第1章為引言;第2章詳細(xì)闡述了數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代與媒介的演變;第3章則對(duì)沉浸和體驗(yàn)進(jìn)行了深入探討;第4章為視覺(jué)沉浸式電商直播設(shè)計(jì)研究;第5章是對(duì)電商直播的展望與創(chuàng)新。本書的創(chuàng)新點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:一是將前沿的數(shù)字技術(shù)與電商直播這一新興的商業(yè)營(yíng)銷模式進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,打造了一種獨(dú)特的視覺(jué)沉浸式電商直播體驗(yàn),從而拓展了傳統(tǒng)電商直播內(nèi)容的傳播方式;二是在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代背景下,強(qiáng)調(diào)了移動(dòng)終端內(nèi)容服務(wù)的沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)的必要性;三是深入關(guān)注了移動(dòng)終端用戶的參與度和互動(dòng)性,為未來(lái)的研究和實(shí)踐提供了有益的參考。鑒于筆者的水平和實(shí)踐條件有限,本書中的研究?jī)?nèi)容仍存在一些不足之處。在此,我們懇請(qǐng)各位專家、學(xué)者和讀者能夠不吝賜教,提出寶貴的意見和建議。石鈺
石鈺,女,博士,講師,畢業(yè)于韓國(guó)東國(guó)大學(xué)影像大學(xué)院,就職于武漢輕工大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)專任教師。長(zhǎng)期從事新媒體創(chuàng)作,Projection mapping等方面的研究和教學(xué)工作。在海外多次發(fā)表新媒體創(chuàng)作以及Projection mapping等方面的學(xué)術(shù)論文,相關(guān)作品多次在海外展出,韓國(guó)文化內(nèi)容國(guó)際交流協(xié)會(huì)(IACC),學(xué)會(huì)會(huì)員。 韓國(guó)融合內(nèi)容學(xué)會(huì)(KACC),學(xué)會(huì)會(huì)員。
目錄第1章 引言 /11.1 選題緣起 /11.2 研究背景和意義 /41.3 研究?jī)?nèi)容和目的 /81.4 國(guó)內(nèi)外研究綜述 /101.5 研究方法、創(chuàng)新點(diǎn)與結(jié)構(gòu) /12第2章 數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代與媒介的演變 /152.1 數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代 /152.2 媒介的演變 /17第3章 沉浸和體驗(yàn) /363.1 沉浸感和臨場(chǎng)感 /363.2 體驗(yàn)經(jīng)濟(jì) /373.3 沉浸式體驗(yàn) /37第4章 視覺(jué)沉浸式電商直播設(shè)計(jì)研究 /584.1 電商直播視覺(jué)場(chǎng)景化趨勢(shì) /584.2 視覺(jué)沉浸式電商直播的技術(shù)探索 /754.3 沉浸式新媒體內(nèi)容案例研究 /854.4 基于360度全景技術(shù)的視覺(jué)沉浸式電商直播設(shè)計(jì)研究 /93第5章 展望與創(chuàng)新 /1115.1 360度全景直播的發(fā)展策略 /1115.2 新媒體內(nèi)容行業(yè)的創(chuàng)新與可持續(xù)發(fā)展策略 /112參考文獻(xiàn) /115