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游戲原畫設計
本書力求將游戲原畫設計學院教育與目前已普及的游戲原畫培訓區(qū)分開。針對傳統(tǒng)市面上游戲原畫教材偏重技術培訓,弱化設計思路,思想領域的培養(yǎng)等問題。從基礎理論入門,由淺入深,符合認知習慣,實例設置和結合崗位要求結合。讓學生通過學習,不只擁有一定的動手能力,更多的是提升設計思想和眼界,并獲得一名合格游戲原畫人員進入崗位后伴隨一生的自我成長能力。教材結合實際案例講解,操作結合圖示,讓學生學習具有更為直觀的感受,易教易學。
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