虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計(周曉成)(第二版)
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- 作者:周曉成、蔣心一、李欣鑫 著
- 出版時間:2024/8/1
- ISBN:9787122456779
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:149
- 紙張:
- 版次:02
- 開本:16開
本書針對新時代信息產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用型人才培養(yǎng),以推進數(shù)字中國建設(shè),推動文化創(chuàng)新性發(fā)展為指引,詳解虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計師需要掌握的全流程知識與技能。全書共14章,其中第1、2章為虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計的理論知識,第3、4章為三維動畫設(shè)計案例,第5~7章為工業(yè)設(shè)計和產(chǎn)品設(shè)計案例,第8~10章為數(shù)字媒體和藝術(shù)設(shè)計案例,第11、12章為室內(nèi)設(shè)計與空間設(shè)計案例,13、14章為游戲設(shè)計案例。對于各章案例,按照“設(shè)計目的—設(shè)計分析—設(shè)計方法—設(shè)計意義—設(shè)計總結(jié)”的思路詳解。
本書紙數(shù)一體化,方便理論學(xué)習(xí)與實踐操作。部分章節(jié)設(shè)有擴展內(nèi)容,可掃描書中二維碼觀看。各案例均配套案例源文件和素材,可登錄化學(xué)工業(yè)出版社官網(wǎng)下載。教師可登錄化工教育網(wǎng)注冊后獲取課件、教學(xué)大綱等資源。
本書可以作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫、虛擬現(xiàn)實、工業(yè)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、環(huán)境設(shè)計等設(shè)計類、計算機類相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)的培訓(xùn)用書,以及動漫、影視、游戲等相關(guān)行業(yè)人員的參考用書。
周曉成,畢業(yè)于景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院(現(xiàn)景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué))設(shè)計藝術(shù)學(xué)專業(yè),獲碩士學(xué)位。GAO級3D打印工程師,F(xiàn)任教于安徽文達(dá)信息工程學(xué)院,數(shù)字媒體技術(shù)教研室主任,從事三維動畫、數(shù)字媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的教學(xué)和科研工作。主持和參與廳、部級教學(xué)科研項目5項,指導(dǎo)省級大創(chuàng)項目4項,國JIA級創(chuàng)新訓(xùn)練項目1項,主持校級研究所和科研團隊各1項,發(fā)表EI/ISTP檢索論文20余篇,出版教材專著7部,獲批國家專利40余項,獲得國JIA級和省級比賽獎10余項,省級教學(xué)成果獎1項。
第1章 虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計概述
1.1 虛擬現(xiàn)實 1
1.1.1 虛擬現(xiàn)實的概念 1
1.1.2 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史與特點 2
1.1.3 虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用 3
1.1.4 虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展趨勢 6
1.2 三維動畫 7
1.2.1 三維動畫的概念 8
1.2.2 三維動畫的發(fā)展歷史與特點 8
1.2.3 三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 10
1.2.4 三維動畫未來的發(fā)展趨勢 10
1.3 交互設(shè)計 11
1.3.1 交互設(shè)計的概念 11
1.3.2 交互設(shè)計的設(shè)計目的和主要內(nèi)容 12
1.3.3 交互設(shè)計的設(shè)計流程和設(shè)計原則 13
1.3.4 交互設(shè)計的行業(yè)發(fā)展 14
第2章 虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計的流程與方法
2.1 三維動畫設(shè)計 17
2.1.1 三維建模 17
2.1.2 材質(zhì)貼圖 18
2.1.3 燈光照明 19
2.1.4 攝像機設(shè)置 21
2.1.5 動畫設(shè)計 23
2.1.6 渲染烘焙 23
2.1.7 模型導(dǎo)出 24
2.2 Unity交互界面設(shè)計 25
2.2.1 模型屬性與材質(zhì)貼圖調(diào)整 25
2.2.2 燈光、攝像機與動畫設(shè)計 26
2.2.3 UI控件設(shè)計 26
2.2.4 腳本交互設(shè)計與編輯 27
2.2.5 特效與環(huán)境制作 28
2.2.6 編譯輸出 28
2.3 虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計的軟件和硬件 29
2.3.1 虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計的軟件 30
2.3.2 虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計的硬件 31
第3章 孔明鎖結(jié)構(gòu)組裝三維動畫交互設(shè)計
3.1 UI設(shè)計 34
3.2 腳本交互設(shè)計 35
3.3 編譯與輸出 38
第4章 虛擬鋼琴動畫交互設(shè)計
4.1 材質(zhì)屬性與UI設(shè)計 42
4.2 游戲?qū)ο髣赢嬙O(shè)計 43
4.3 腳本交互設(shè)計與音樂制作 45
4.4 編譯與輸出 48
第5章 手機觸屏體驗藝術(shù)交互設(shè)計
5.1 手機模型材質(zhì)設(shè)計 51
5.2 手機UI交互設(shè)計 51
5.3 手機動畫與腳本設(shè)計 53
5.4 編譯與輸出 56
第6章 虛擬工業(yè)產(chǎn)品概念展示交互設(shè)計
6.1 場景材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計 59
6.2 椅子UI與腳本交互設(shè)計 60
6.3 編譯與輸出 65
第7章 陶瓷產(chǎn)品造型與裝飾的虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計
7.1 陶瓷材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計 69
7.2 UI設(shè)計 69
7.3 腳本交互設(shè)計 70
7.4 編譯與輸出 74
第8章 七彩霓虹燈光交互設(shè)計
8.1 動畫貼圖與材質(zhì)設(shè)計 77
8.2 UI控件設(shè)計 79
8.3 音樂與腳本交互設(shè)計 81
8.4 編譯與輸出 83
第9章 蝴蝶漫天飛舞路徑動畫交互設(shè)計
9.1 環(huán)境與音樂設(shè)計 85
9.2 UI設(shè)計 86
9.3 腳本交互設(shè)計 87
9.4 編譯與輸出 89
第10章 益智答題測試交互設(shè)計
10.1 材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計 93
10.2 粒子特效設(shè)計 93
10.3 文字與角色動畫設(shè)計 95
10.4 UI與腳本設(shè)計 96
10.5 編譯與輸出 99
第11章 室內(nèi)空間虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計
11.1 室內(nèi)空間材質(zhì)調(diào)整與環(huán)境設(shè)計 104
11.2 室內(nèi)空間UI設(shè)計 106
11.3 室內(nèi)空間攝像機與動畫設(shè)計 107
11.4 室內(nèi)空間腳本設(shè)計 110
11.5 編譯與輸出 114
第12章 芝麻開門—芝麻關(guān)門觸發(fā)動畫交互設(shè)計
12.1 場景材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計 117
12.2 攝像機和角色動畫設(shè)計 118
12.3 UI設(shè)計與腳本交互設(shè)計 120
12.4 編譯與輸出 124
第13章 3D迷宮虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計
13.1 3D迷宮材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計 127
13.2 攝像機與角色動畫設(shè)計 128
13.3 UI設(shè)計 131
13.4 腳本交互設(shè)計 132
13.5 編譯與輸出 135
第14章 3D賽車虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計
14.1 3D賽車場景材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計 137
14.2 攝像機與物理屬性設(shè)計 139
14.3 UI設(shè)計與動畫設(shè)計 140
14.4 腳本交互設(shè)計 142
14.5 編譯與輸出 146
參考文獻(xiàn) 149