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	 兒童功能游戲設計研究 
		本書在現(xiàn)有兒童思維教育實踐的基礎上,從知識與思維的辯證關系出發(fā),分別從繪畫、計算機科學、閱讀、數(shù)學四個知識體系分析培養(yǎng)兒童圖形表征思維、算法思維、語言思維和數(shù)學思維的功能游戲的設計與開發(fā),并結(jié)合通用游戲設計框架,建構(gòu)兒童功能游戲設計模型。
		 
	
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