3ds Max其實是3 Dimension Studio Max的簡稱,又稱MAX,是當前市面上最流行的三維設計軟件和動畫制作軟件。被最廣泛地應用于室內(nèi)外裝飾設計、建筑設計、影視廣告設計等相關領域。
本書以案例為引導,系統(tǒng)并全面地講解了3ds Max 2020三維設計與動畫制作的相關功能應用。內(nèi)容包括:3ds Max 2020基礎知識與入門操作,基本體的建模方法,二維、三維、復合體的建模與修改編輯,攝影機、環(huán)境與渲染應用,材質與貼圖應用,燈光技術,動畫的設計與制作,粒子系統(tǒng)與空間扭曲應用。在本書的最后還安排了一章案例實訓的內(nèi)容,通過本章學習,可以提升讀者3ds Max三維設計與動畫制作的綜合實戰(zhàn)技能水平。
全書內(nèi)容安排由淺入深,語言寫作通俗易懂,實例題材豐富多樣,每個操作步驟的介紹都清晰準確。特別適合廣大職業(yè)院校及計算機培訓學校作為相關專業(yè)的教材用書。同時也適用于廣大3ds Max初學者、設計愛好者的學習參考書。
		
	
江奇志,四川現(xiàn)代職業(yè)學院講師,二級建造師,廣告師,工程碩士。2002年畢業(yè)于西華大學,曾從事廣告設計、室內(nèi)設計。后轉型做職業(yè)教育,先在知名計算機專業(yè)學校擔任圖形圖像教師,后在中職學校任教,擔任設計專業(yè)負責人。2010年開始從事高職教育,一直擔任教研室主任,負責專業(yè)建設與課程建設,帶學生參加省級以上職業(yè)競賽,屢獲大獎。精通圖形圖像軟件,做過大量實際項目,有豐富的設計實戰(zhàn)經(jīng)驗與教學經(jīng)驗。曾北京大學出版社出版《包裝設計》《案例學——Photoshop廣告設計》《中文版AutoCAD 2016基礎教程》《中文版3ds Max 2016基礎教程》等著作。
目錄
第 1 章 3ds Max 基礎知識 
1.1 初識 3ds Max   2 
1.2 3ds Max 2020 界面與視圖介紹  7 
課堂范例——定制個性界面 13 
1.3 坐標及變形盒  14 
問題 1 :為什么視口名稱會變?yōu)椤罢弧保?   18 
問題 2 :命令面板、主工具欄、狀態(tài)欄等同時隱藏了,是怎么回事?    18 
上機實戰(zhàn)——繪制積木房子 18 
同步訓練——繪制積木卡車  20 
知識能力測試   22 
第 2 章 3ds Max 入門操作 
2.1 文件的基本操作  25 
2.2 場景管理   27 
2.3 選擇對象   30 
2.4 對齊   33 
2.5 捕捉   35 
課堂范例——對齊頂點  36 
2.6 鏡像與陣列   37 
課堂范例——繪制鏈條  41 
2.7 快速渲染   42 
課堂問答   42 
問題 1 :可以把 3ds Max 高版本格式轉為低版本格式嗎?    42 
問題 2 :文件可以自動保存嗎?若出現(xiàn)意外在哪里找到自動保存文件?   42 
上機實戰(zhàn)——繪制簡約茶幾 43 
同步訓練——繪制簡約辦公桌 45 
知識能力測試   46 
第 3 章 基本體建模 
3.1 理解建模   49 
3.2 標準基本體   50 
3.3 擴展基本體   51 
課堂范例——繪制簡約沙發(fā)模型   52 
3.4 其他內(nèi)置模型  54 
課堂范例——繪制 U 型樓梯   59 
3.5 VRay 模型   61 
課堂問答    62 
問題 1 :創(chuàng)建基本體模型時長寬高參數(shù)與 XYZ 軸到底是如何對應的?      62 
問題 2 :段數(shù)有什么用?該如何確定?   62 
上機實戰(zhàn)——繪制崗亭模型 62 
同步訓練——繪制抽屜模型  67 
知識能力測試   68 
第 4 章 修改器建模 
4.1 修改器概述   71 
4.2 常用三維建模修改器  72 
課堂范例——繪制歐式吊燈  77 
課堂問答    80 
問題 1 :為什么彎曲、扭曲等轉折很生硬?       80 
問題 2 :修改器【平滑】與【網(wǎng)格平滑】的區(qū)別是什么?      80 
上機實戰(zhàn)——繪制排球    80 
同步訓練——繪制足球  83 
知識能力測試   84 
第 5 章 二維建模 
5.1 創(chuàng)建二維圖形  87 
5.2 修改樣條線   90 
課堂范例——繪制鐵藝圍欄 93 
5.3 常用的二維修改器  94 
課堂范例——繪制杯碟   97 
課堂問答    99 
問題 1 :為什么擠出的圖形是空心的?   99 
問題 2 :為什么有時車削出來的模型光影有問題?     100 
上機實戰(zhàn)——繪制休閑椅   100 
同步訓練——繪制臺燈   104 
知識能力測試      107 
第 6 章 復合對象建模 
6.1 布爾運算   109
課堂范例——繪制洞簫     110 
6.2 放樣   111 
課堂范例——繪制牙膏     119 
6.3 其他復合對象建模  120 
課堂范例——繪制公園石桌   123 
課堂問答   124 
問題 1 :為什么圖形合并后的模型節(jié)點非常多?     124 
問題 2 :為什么有時放樣或圖形合并命令拾取不到對象?    124 
上機實戰(zhàn)——繪制果仁面包   124 
同步訓練——繪制牽;    126 
知識能力測試      128 
第 7 章 多邊形建模 
7.1 多邊形建模的基本操作  130 
7.2 一體化建模與無縫建模  132 
課堂范例——繪制空調遙控器   133 
課堂范例——繪制水龍頭模型   138 
課堂問答    141 
問題 1 :子對象“邊”和“邊界”有何 區(qū)別?     141 
問題 2 :在多邊形建模的子命令中,【移除】和 【刪除】有何不同?   142 
問題 3 :分段的方法有哪些,分別適用于哪些場合?     142 
上機實戰(zhàn)——繪制客廳模型   142 
同步訓練——繪制包裝盒     151 
知識能力測試      153 
第 8 章 攝影機及燈光 
8.1 攝影機   156 
8.2 渲染   158 
8.3 VRay 燈光   160 
課堂問答   163 
問題 1 :怎么樣才能使渲染圖的背景是透明的?     163 
問題 2 :VRay 渲染時陽光透不過玻璃應如何操作?     163 
上機實戰(zhàn)——制作陽光房間效果  163 
同步訓練——制作異形暗藏燈帶效果  167 
知識能力測試      169 
第 9 章 材質與貼圖 
9.1 材質與貼圖簡介  172 
9.2 多維 / 子對象材質  174 
課堂范例——制作鐵藝柵欄效果  178 
9.3 VRay 材質與貼圖  181 
課堂問答   184 
問題 1 :如何不渲染就能預覽貼圖效果?  184
問題 2 :如何打開打包文件的貼圖路徑?  184 
上機實戰(zhàn)——瓷器貼圖     185 
同步訓練——調制臺燈材質    190 
知識能力測試      192 
第 10 章 制作基本動畫 
10.1 動畫概述   195 
10.2 基本動畫   196 
課堂范例 1——制作風扇動畫   207 
課堂范例 2——制作彩帶飄動動畫    209 
課堂問答   210 
問題 1 :【路徑變形】和【路徑變形綁定(WSM)】命令有何區(qū)別?    210 
問題 2 :如何在動畫制作過程中加入聲音文件?     210 
上機實戰(zhàn)——制作室內(nèi)漫游動畫   211 
同步訓練——制作翻書效果動畫  213 
知識能力測試      215 
第 11 章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 
11.1 粒子系統(tǒng)   218 
11.2 空間扭曲   227 
課堂范例——制作噴泉動畫  228 
課堂問答  230 
問題 1 :【綁定到空間扭曲】命令與【選擇并鏈接】命令有什么區(qū)別?    230 
問題 2 :能否讓發(fā)射的粒子沿著指定的路徑運動?     230 
上機實戰(zhàn)——制作爆炸動畫   231 
同步訓練——制作煙花動畫   235 
知識能力測試      237 
第 12 章 商業(yè)案例實訓 
12.1 繪制鄉(xiāng)村別墅設計效果圖  241 
12.1.1 導入 CAD 圖紙并繪制墻體   241 
12.1.2 繪制門窗等構件   243 
12.1.3 繪制屋頂?shù)葮嫾?  248 
12.1.4 布置燈光、攝影機及渲染     252 
12.1.5 Photoshop 后期處理  254 
附錄 A 3ds Max 2020 常用操作快捷鍵    258 
附錄 B 綜合上機實訓題    261 
附錄 C 知識與能力總復習題(卷 1) 270 
附錄 D 知識與能力總復習題(卷 2) (內(nèi)容見下載資源) 
附錄 E 知識與能力總復習題(卷 3) (內(nèi)容見下載資源)