目  錄
 1 數(shù)字視頻的基本概念
 學(xué)習(xí)目標(biāo) / 1
 本章導(dǎo)讀 / 1
 1.1 數(shù)字視頻的基礎(chǔ)概念 / 2
 1.1.1 視頻 / 3
 1.1.2 視頻分辨率與像素寬高比 / 7
 1.1.3 掃描 / 9
 1.2 視頻數(shù)字化及其標(biāo)準(zhǔn) / 12
 1.2.1 視頻的數(shù)字化過程 / 12
 1.2.2 ITU-R BT.601 標(biāo)準(zhǔn) / 14
 1.2.3 典型視頻編碼標(biāo)準(zhǔn) / 16
 1.3 數(shù)字視頻格式與制式 / 19
 1.3.1 數(shù)字視頻格式 / 19
 1.3.2 視頻編碼格式 / 21
 本章作業(yè) / 22
  
 2 鏡頭編輯與組接技巧
 學(xué)習(xí)目標(biāo) / 23
 本章導(dǎo)讀 / 23
 2.1 編輯的概念與蒙太奇 / 24
 2.1.1 編輯 / 24
 2.1.2 蒙太奇 / 25
 2.2 畫面編輯的基本方法 / 35
 2.2.1 利用鏡頭內(nèi)容的邏輯關(guān)系進(jìn)行畫面編輯 / 35
 2.2.2 利用鏡頭的造型要素進(jìn)行畫面編輯 / 38
 2.2.3 利用軸線規(guī)律進(jìn)行畫面編輯 / 40
 2.2.4 利用動(dòng)靜匹配原則進(jìn)行畫面編輯 / 43
 2.2.5 利用時(shí)空營(yíng)造方法進(jìn)行畫面編輯 / 46
 2.2.6 畫面編輯的注意事項(xiàng) / 48
 2.3 影視中的聲音及剪輯技巧 / 49
 2.3.1 聲音的分類和功能 / 49
 2.3.2 聲音的錄制處理 / 50
 2.3.3 聲畫組合 / 52
 本章作業(yè) / 52
  
 3 非線性編輯軟件平臺(tái)
 學(xué)習(xí)目標(biāo) / 53
 本章導(dǎo)讀 / 53
 3.1 非線性編輯系統(tǒng)及軟件 / 54
 3.1.1 非線性編輯系統(tǒng) / 54
 3.1.2 Premiere / 55
 3.1.3 Edius / 55
 3.1.4 Final Cut / 56
 3.1.5 Media Composer / 56
 3.1.6 Video Studio / 57
 3.1.7 Vegas / 57
 3.1.8 Windows Movie Maker / 58
 3.2 非線性編輯流程和核心概念 / 59
 3.2.1 非線性編輯的基本過程 / 59
 3.2.2 非線性編輯的核心概念 / 61
 3.3 Premiere 工具的初步認(rèn)識(shí) / 66
 3.3.1 Premiere 工具的版本發(fā)展 / 66
 3.3.2 基本工作界面 / 66
 3.3.3 Premiere 系統(tǒng)的參數(shù) / 69
 3.4 Premiere 編輯操作的基本過程 / 71
 3.4.1 建立項(xiàng)目和序列文件 / 71
 3.4.2 導(dǎo)入、創(chuàng)建和管理素材 / 74
 3.4.3 查看和粗編素材 / 79
 3.4.4 使用時(shí)間線進(jìn)行鏡頭編輯 / 87
 3.4.5 添加轉(zhuǎn)場(chǎng)、特效和字幕 / 98
 3.4.6 配音和配樂 / 107
 3.4.7 作品導(dǎo)出 / 111
 本章作業(yè) / 115
  
 4 后期合成工具After Effects 的基本功能及使用方法
 學(xué)習(xí)目標(biāo) / 116
 本章導(dǎo)讀 / 116
 4.1 編輯與合成的關(guān)系 / 117
 4.2 After Effects 的基本功能與操作 / 118
 4.2.1 用戶界面 / 119
 4.2.2 工作區(qū)和面板 / 120
 4.2.3 快捷工具欄 / 123
 4.2.4 項(xiàng)目面板 / 123
 4.2.5 合成預(yù)覽面板 / 124
 4.2.6 時(shí)間線面板 / 125
 4.3 After Effects 的常規(guī)操作流程 / 125
 4.3.1 導(dǎo)入和組織素材 / 126
 4.3.2 在合成中創(chuàng)建、排列和組合圖層 / 126
 4.3.3 修改圖層屬性和為其制作動(dòng)畫 / 127
 4.3.4 添加效果并修改效果屬性 / 127
 4.3.5 預(yù)覽 / 127
 4.3.6 渲染和導(dǎo)出 / 128
 4.4 After Effects 的基本概念與操作方法 / 129
 4.4.1 認(rèn)識(shí)合成 / 129
 4.4.2 素材 / 132
 4.4.3 圖層 / 134
 4.4.4 時(shí)間線面板 / 136
 4.4.5 關(guān)鍵幀 / 138
 4.4.6 After Effects 屬性案例演示 / 139
 4.4.7 After Effects 常用快捷鍵 / 142
 4.5 形狀圖層 / 142
 4.5.1 矢量圖形和位圖圖像 / 142
 4.5.2 路徑與形狀 / 143
 4.5.3 形狀的繪制 / 145
 4.5.4 形狀圖層的操作 / 146
 4.6 圖層遮罩與關(guān)聯(lián) / 152
 4.6.1 蒙版與遮罩 / 152
 4.6.2 蒙版案例——圓環(huán)旋轉(zhuǎn) / 157
 4.6.3 蒙版案例——雷達(dá)掃描 / 159
 4.6.4 圖層關(guān)聯(lián) / 164
 本章作業(yè) / 164
  
 5 After Eff ects 的文字制作與特效
 學(xué)習(xí)目標(biāo) / 165
 本章導(dǎo)讀 / 165 5.1
 字幕在影視作品的作用 / 166
 5.1.1 標(biāo)題說明 / 166
 5.1.2 信息提示 / 167
 5.1.3 內(nèi)容解釋 / 167
 5.1.4 強(qiáng)調(diào)說明 / 167
 5.1.5 主題敘事 / 168
 5.1.6 造型與構(gòu)圖 / 169
 5.2 After Effects 的文字基本制作與屬性動(dòng)畫 / 170
 5.2.1 創(chuàng)建和修飾文字 / 170
 5.2.2 文本格式化處理 / 171
 5.2.3 文字屬性動(dòng)畫 / 172
 5.2.4 文字高級(jí)動(dòng)畫 / 173
 5.2.5 文字高級(jí)動(dòng)畫案例 / 180
 5.3 After Effects 文字特效 / 186
 5.3.1 顏色變化 / 187
 5.3.2 文字描邊 / 188
 5.3.3 路徑文字 / 191
 5.3.4 輝光文字 / 199
 本章作業(yè) / 201
  
 6 After Effects 的生成、調(diào)整與鍵控類特效
 學(xué)習(xí)目標(biāo) / 202
 本章導(dǎo)讀 / 202
 6.1 生成類特效 / 203
 6.1.1 心電圖掃描效果制作 / 204
 6.1.2 掃光效果案例 / 211
 6.1.3 空間文字炫光效果 / 213
 6.2 模擬仿真類特效 / 218
 6.2.1“滾珠”及“波形環(huán)境”特效 / 219
 6.2.2“卡片動(dòng)畫”特效 / 224
 6.2.3“破碎化”特效 / 231
 6.2.4“碎片爆炸”特效 / 234
 6.3“雜色與顆!鳖愄匦А/ 242
 6.3.1“分形雜色”特效 / 243
 6.3.2 分型雜色案例一:模擬云層效果 / 244
 6.3.3 分型雜色案例二:模擬光線效果 / 248
 6.4 透視類特效 / 252
 6.4.1 倒角效果 / 252
 6.4.2 投影效果 / 253
 6.5 其他調(diào)整類特效 / 253
 6.5.1 模糊和銳化類特效 / 254
 6.5.2 色彩校正類特效 / 257
 6.5.3 風(fēng)格化特效 / 259
 6.6 鍵控類特效 / 262
 6.6.1 色鍵 / 264
 6.6.2 亮度鍵 / 269
 6.6.3 Inner Outer Key 內(nèi)部 / 外部鍵 / 271
 6.6.4 鍵控使用注意事項(xiàng) / 273
 本章作業(yè) / 274
  ......