計算機語言的發(fā)展經(jīng)歷了從匯編語言到高級語言,從面向過程到面向對象的過程。C語言是其中的代表,在其基礎上發(fā)展而來的C 和C#也已廣泛應用于軟件設計和項目開發(fā)中。這三種語言一脈相承,語法相近,且各有優(yōu)勢。
本書包括編程基礎、編程進階和實用編程三個部分,由淺入深地介紹了編程基礎知識、順序結構、選擇結構、循環(huán)結構、結構化數(shù)據(jù)、結構化程序、面向對象程序設計、Windows窗體應用程序等內容。每章提供了適量的習題,幫助讀者鞏固所學知識。
本書結構合理,重難點突出,邏輯性強,通俗易懂,可作為高等院校非計算機專業(yè)學生的程序設計入門課程的教材,也可作為成人教育及相關培訓機構的教材。
面向過程的C語言和面向對象的C 的結合,以通俗易懂的語言將復雜的概念化繁為簡,降低了學習的難度。課程采用了新的教學模式以及新型網(wǎng)絡教學測試平臺,適合開展自學。編程基礎 編程進階 實用編程。
潘衛(wèi)華,華北電力大學計算機系主任,主持和參與供水無線三遙調度系統(tǒng)、火電廠物資管理信息系統(tǒng)、現(xiàn)場總線智能氧量儀表、網(wǎng)絡考試系統(tǒng)等多項科研和教學改革項目。主要研究領域為計算機測控技術、計算機網(wǎng)絡技術和圖形圖像處理技術。主編《大學計算機基礎》《大學計算機基礎實訓》等多本教材。
第 1章 編程基礎 1
1.1 計算機系統(tǒng)原理 1
1.1.1 硬件系統(tǒng) 1
1.1.2 軟件系統(tǒng) 2
1.2 信息的存儲與表示 3
1.2.1 計算機信息表示及編碼 3
1.2.2 信息存儲單位 7
1.2.3 非數(shù)值信息的表示 7
1.2.4 信息的內部表示與外部顯示 8
1.3 程序設計語言 9
1.3.1 機器語言 9
1.3.2 匯編語言 9
1.3.3 高級語言 9
1.3.4 編程語言 10
1.4 結構化編程 11
1.4.1 算法 11
1.4.2 數(shù)據(jù)結構 12
1.4.3 程序基本結構 14
1.5 基本語法 14
1.5.1 常量和變量 14
1.5.2 賦值運算符和賦值表達式 17
1.5.3 算術運算符和算術表達式 18
1.5.4 其他運算符和表達式 20
習 題 20
第 2章 順序結構 23
2.1 引例 23
2.2 輸入與輸出 24
2.2.1 C 風格 24
2.2.2 C語言風格 28
2.3 語句的分類 32
習 題 32
第3章 選擇結構 34
3.1關系運算符和關系表達式 34
3.2邏輯運算符和邏輯表達式 35
3.3 if結構 38
3.4 if…else…結構 41
3.5 嵌套 43
3.6 else if結構 46
3.7 條件運算符及表達式 48
3.8 switch結構 49
習 題 50
第4章 循環(huán)結構 54
4.1 引例 54
4.2 while結構 55
4.3 do…while結構 55
4.4 for結構 58
4.5 循環(huán)結構嵌套 60
4.6 循環(huán)控制語句 63
習 題 64
第5章 結構化數(shù)據(jù) 68
5.1 指針 68
5.1.1 內存的訪問方式 68
5.1.2 指針的基本概念 69
5.1.3 指針的定義 70
5.1.4 指針變量運算符 71
5.1.5 指針的賦值 74
5.1.6 指針與常量 76
5.1.7 指針的運算 76
5.2 數(shù)組 77
5.2.1 數(shù)組的概念 77
5.2.2 一維數(shù)組 78
5.2.3 二維數(shù)組 86
5.2.4 字符數(shù)組 91
5.3 結構體 97
5.3.1概念及定義 97
5.3.2 成員訪問 98
5.3.3 結構體嵌套 99
5.4 文件 101
5.4.1 文件的概念 101
5.4.2 文件流對象 102
5.4.3 文件的打開與關閉 103
5.4.4 對文本文件的操作 104
5.4.5 對二進制文件的操作 108
5.5.2 與文件指針有關的流成員函數(shù) 110
5.5.3 隨機訪問二進制數(shù)據(jù)文件 110
習 題 112
第6章 結構化程序 115
6.1 函數(shù) 115
6.1.1 函數(shù)的定義 116
6.1.2 函數(shù)的調用 119
6.1.3 函數(shù)的參數(shù)傳遞、返回值及函數(shù)聲明 120
6.1.4 數(shù)組名作為函數(shù)參數(shù) 131
6.1.5 指針變量作形參 137
6.1.6 變量的作用域 138
6.1.7 函數(shù)的嵌套調用和遞歸調用 144
6.2 編譯預處理 149
6.2.1 宏定義命令 149
6.2.2 文件包含命令 151
6.2.3 條件編譯命令 151
習 題 152
第7章 面向對象程序設計 159
7.1 類與對象 159
7.1.1 類的定義 159
7.1.2 對象的定義 161
7.1.3 數(shù)據(jù)封裝 161
7.1.4 函數(shù)重載 169
7.2 類的繼承與派生 173
7.2.1 繼承的內涵 173
7.2.2 派生類的定義 175
7.2.3 成員函數(shù)的重寫 178
7.2.4 派生類的繼承方式 179
7.3 多態(tài) 180
7.3.1 虛函數(shù) 180
7.3.2 多態(tài)的實現(xiàn)機制 180
7.3.3 純虛函數(shù)與抽象類 182
習 題 185
第8章 Windows窗體應用程序 188
8.1 C#語言簡介 188
8.1.1 C#的發(fā)展與特點 188
8.1.2 Microsoft Visual Studio簡介 189
8.1.3 Microsoft Visual Studio 2010開發(fā)環(huán)境及開發(fā)過程 190
8.1.4 程序調試方法 198
8.2 C#基礎 199
8.2.1 標識符與關鍵字 199
8.2.2 數(shù)據(jù)類型 200
8.2.3 運算符與表達式 205
8.2.4 流程控制語句 207
8.2.5 異常處理 208
8.3 窗體與控件 209
8.3.1 窗體與對話框 209
8.3.2 控件與組件 213
8.3.3 菜單和工具欄 215
8.3.4 容器類控件 216
8.3.5 定時器組件 217
8.3.6 標簽、按鈕和文本框 220
8.3.7 單選按鈕和復選框 230
8.3.8 列表框和組合框 232
8.3.9 圖片框 236
*8.4 進階 237
8.4.1 其他常用控件 237
8.4.2 用戶控件 240
8.4.3 窗體間數(shù)據(jù)交互 241
8.4.4 文件操作 244
8.4.5 數(shù)據(jù)庫操作 246
習 題 251