本書系統(tǒng)地講解了中文版3ds Max 2021 的各種工具和命令的使用,包括初識3ds Max 2021、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、攝像機、材質(zhì)和貼圖、燈光、材質(zhì)和渲染,以及基礎動畫和高級動畫等相關的工作中經(jīng)常用到的關鍵知識點。在具體介紹過程中輔以實戰(zhàn)案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以后實際學習和工作的提前練兵。 本書匯集了筆者多年的設計經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,講解簡練、直觀,每個理念知識配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內(nèi)設計、影視動畫等專業(yè)的教材,也適合作為業(yè)余自學或培訓教材使用。零基礎的讀者可以根據(jù)本書內(nèi)容逐步掌握制作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和制作思路。
3ds Max是由Autodesk公司制作開發(fā)的,集建模、材質(zhì)、燈光、渲染和動畫制作于一身的三維制作軟件。廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,深受廣大三維動畫制作愛好者的喜愛。
內(nèi)容特點
以3ds Max 2021中文版本為操作主體,圍繞效果圖、產(chǎn)品和動畫等方面展開。全書共15章,第1~2章講解3ds Max的基礎知識,第3~5章講解常見的二維、三維和復合對象建模,第6章為高級建模部分,第7~8章為材質(zhì)和燈光部分,第9章為攝像機部分,第10~11章為動畫基礎,第12章為動力學,第13章為環(huán)境特效與毛發(fā)系統(tǒng),第14章為粒子特效,第15章為綜合動畫實例。
結(jié)合筆者多年積累的專業(yè)知識、設計經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,考慮到困擾廣大初學者在學習該軟件過程中所遇到的問題,并非軟件的基本操作,而是如何將所學的操作靈活應用于實際的設計工作中。因此,在本書的內(nèi)容設計方面,不以介紹3ds Max軟
件的具體操作方法為終極目的,而是圍繞實際應用,在講解軟件的同時向讀者傳達更多深層次的信息為什么這樣做,引導廣大讀者獲得舉一反三的能力,更多地思考所學軟件如何服務于實際的設計工作。
適用對象
本書內(nèi)容力求全面詳盡、條理清晰、圖文并茂,講解由淺入深、層次分明,知識點上深入淺出。本書非常適合入門者自學使用,也適合作為應用型高校、培訓機構的教學參考書。
關于樂學吧
為了方便讀者交流,筆者創(chuàng)立了技能派。本著溝通、分享和成長的理念,是專為廣大讀者打造的學習設計、分享經(jīng)驗的綜合性知識平臺。創(chuàng)作人員既有多年的設計領域從業(yè)經(jīng)驗,又有多年的授課經(jīng)驗和講授技巧,能夠深入地把握廣大讀者真正的學習需求,并擅長運用讀者易于接受的方式將知識與技巧表達出來。技能派將一如既往的堅持為讀者創(chuàng)作各類高品質(zhì)圖書的宗旨,也衷心希望獲得廣大讀者的認可和支持。
第1章 3ds Max 2021基礎知識 01
1.1 3ds Max 2021新增功能 02
1.1.1 PBR材質(zhì) 02
1.1.2 烘焙到紋理 03
1.1.3 Arnold渲染器作為默認渲染器 04
1.1.4 加權法線修改器 04
1.1.5 新的OSL明暗器 05
1.1.6 其他方面 06
1.2 基本操作 06
1.2.1 軟件界面 06
1.2.2 基本操作 09
1.2.3 項設置 09
1.2.4 文件操作 11
1.2.5 實戰(zhàn):文件歸檔 12
第2章 軟件基礎操作 13
2.1 基本操作 14
2.1.1 物體創(chuàng)建 14
2.1.2 控制對象 15
2.1.3 選擇對象 15
2.1.4 雙重工具 16
2.1.5 捕捉設置 18
2.2 復制和群組 19
2.2.1 變換復制 19