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VR-Blender物理仿真與游戲特效開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)
本書(shū)全面系統(tǒng)地介紹了Blender物理仿真與游戲特效開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)。Blender作為VR/AR領(lǐng)域前沿的開(kāi)發(fā)技術(shù),具有劃時(shí)代的意義,是把握未來(lái)3D設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、物理仿真設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)及人工智能的關(guān)鍵。
本書(shū)可作為高校游戲特效等多媒體設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的教材,也可供相關(guān)領(lǐng)域的從業(yè)者、愛(ài)好者學(xué)習(xí)參考。
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