本書面向兒童心理咨詢師,提供了大量實用的心理咨詢策略以及練習活動。主要內(nèi)容包括以下四個方面:①進行兒童心理咨詢和建立咨詢師-兒童關系的目標;②有效地與兒童合作的實踐框架;③游戲治療和不同的媒體、活動的使用策略;④用工作表建立自尊和社交技能。本書通俗易懂,以豐富的實例幫助咨詢師應對兒童心理咨詢實踐中的現(xiàn)實挑戰(zhàn),大量的案例研究幫助咨詢師在實踐的不同階段、不同的環(huán)境中開發(fā)適當?shù)募夹g。
		
	
1.兒童心理咨詢師必讀書 
2.暢銷20多年的兒童心理咨詢經(jīng)典 
3.作者根據(jù)多年的臨床經(jīng)驗,提出了有序計劃整合式兒童心理咨詢模式(SPICC),即一種針對6~12歲兒童的簡短高效的整合式心理治療方法。 
4.詳細介紹了如何選擇適宜的道具和活動進行游戲治療。 
5.特別提供了30余張圖文并茂的工作單,用來探索兒童深層的感受和體驗。
本書新版的發(fā)布是非常令人興奮的,但寫這篇前言時,我們的心情非常復雜,因為大衛(wèi)在準備本書手稿的過程中去世了。雖然這是一段悲傷的時光,但當我們想到大衛(wèi)在心理咨詢領域的驚人貢獻,以及這種貢獻可以通過我們的書被銘記時,我們尤感欣慰。他通過與來訪者的工作,以及培訓和寫作分享咨詢經(jīng)驗,感動了許多人。我們特別希望這一版能成為對大衛(wèi)一生有意義的工作的獻禮。 
在更新這個版本的時候,我們有意把重點放在使文本更貼近現(xiàn)代語境上。特別是,我們已經(jīng)添加關于技術(見第31章)的新的一章。我們認為這是一個極為重要的問題,因為在我們的咨詢經(jīng)驗中,這是我們所幫助的兒童的許多家長所關心的問題。因此,我們在開始這一章時探討了現(xiàn)代技術的前景,強調(diào)了兒童獲得技術所帶來的利與弊。然后,我們介紹了一些在咨詢過程中可能有用的技術。為了使文本更加現(xiàn)代化,我們還在每一章末尾增加了一個新的部分,標題為“更多資源”,這一部分提供文章、活動和更多信息的鏈接,以補充文本內(nèi)容。 
我們已試圖進一步確認咨詢服務的環(huán)境范圍,并盡可能在文化方面考慮周全。我們希望這些內(nèi)容對讀者有用,限于篇幅,我們不能在本書中詳盡介紹這些內(nèi)容。同時,我們強烈鼓勵讀者在這些領域?qū)ふ腋嗟男畔,以補充咨詢知識并強化實踐能力。我們也簡要地介紹了及時了解策略更新的重要性(見第3章和第6章)。然而,由于咨詢工作的環(huán)境多種多樣,我們強烈鼓勵讀者進一步探討適用于其獨特咨詢情況的策略。在第1章中,我們將幸福感和恢復力作為咨詢的一個基本目標,這也是前言的擴展部分,我們鼓勵讀者在這一領域?qū)ふ腋嗟馁Y源。 
之前關于實踐的重點內(nèi)容在本版中得以保存,我們希望這將幫助那些支持兒童發(fā)展并擴大自己咨詢實踐范圍的人。為了支持實踐活動,書里面還保持了一種交互風格,希望這種風格能鼓勵讀者思考自己的實踐活動。說到這一點,我們相信咨詢是受咨詢師的個人特質(zhì)影響的,因此我們也看到讀者能夠接受那些與他們自己的咨詢方法相適應的想法,而拒絕那些不適合的想法,這是很重要的。 
我們真誠地希望本書能對讀者的咨詢工作有所幫助,并支持讀者的專業(yè)實踐能力發(fā)展! 
凱瑟琳·格爾德   
麗貝卡·伊芙
[澳]凱瑟琳·格爾德(Kathryn Geldard) 大衛(wèi)·格爾德(David Geldard) 
麗貝卡·伊芙(Rebecca Yin Foo) 著
前言 
第一部分 兒童心理咨詢 
第1章 兒童心理咨詢的目標 / 2 
第一級目標——基本目標 / 3 
第二級目標——父母的目標 / 4 
第三級目標——心理咨詢師制定的目標 / 4 
第四級目標——兒童的目標 / 4 
第2章 兒童與心理咨詢師的關系 / 8 
兒童與咨詢師的關系所具有的特質(zhì)(以及這些特質(zhì)對父母與咨詢師關系的影響) / 9 
移情 / 17 
第3章 兒童心理咨詢的倫理考量 / 20 
建立咨詢關系 / 21 
維持咨詢關系 / 23 
結(jié)束咨詢關系 / 26 
第4章 兒童心理咨詢師所需的特質(zhì) / 29 
兒童心理咨詢師必須具備的特質(zhì) / 30 
第二部分 實踐的理論框架 
第5章 兒童心理咨詢的歷史背景和當代觀點 / 36 
1880~1940年——早期先驅(qū)提出基本理念 / 37 
1920~1975年——涌現(xiàn)出多種兒童心理發(fā)展理論 / 43 
1940~1980年——人本主義和存在主義治療的發(fā)展 / 46 
1950年至今——行為治療的發(fā)展 / 51 
1960年至今——認知行為治療的發(fā)展 / 51 
1980 年至今——提出了更多有關兒童心理治療的新觀點 / 53 
兒童心理治療是否有首選的方法 / 57 
第6章 兒童心理治療的過程 / 61 
最初的評估階段 / 61 
兒童心理治療 / 65 
治療結(jié)果的回顧 / 70 
第7章 兒童發(fā)生治療性變化的內(nèi)部過程 / 73 
案例研究——背景資料 / 75 
第8章 有序計劃整合式兒童心理咨詢模式 / 83 
兒童在咨詢中發(fā)生改變的過程 / 84 
整合治療中系統(tǒng)性方法的優(yōu)勢 / 86 
SPICC模式 / 87 
SPICC模式如何整合多種治療方法 / 89 
第9章 家庭治療背景下的兒童心理治療 / 97 
個體治療與家庭治療的比較 / 98 
個體治療與家庭治療的整合 / 99 
將個體和亞團體咨詢整合到家庭治療中 / 108 
第10章 兒童團體咨詢 / 116 
兒童團體咨詢的優(yōu)勢 / 117 
兒童團體咨詢的局限 / 118 
兒童團體咨詢的類型 / 118 
實施團體咨詢的準備 / 120 
設計團體活動 / 122 
第三部分 兒童心理咨詢技巧 
第11章 觀察 / 127 
觀察整體外貌 / 128 
觀察行為 / 128 
觀察兒童的情緒或情感 / 129 
觀察智力功能和思維過程 / 129 
觀察言語 / 130 
觀察動作技能 / 130 
觀察游戲 / 130 
觀察兒童與咨詢師的關系 / 131 
第12章 積極傾聽 / 133 
配合身體語言 / 134 
利用最小應答 / 134 
利用反應技巧 / 135 
使用總結(jié) / 141 
第13章 幫助兒童講述他們的故事并觸及強烈的情感 / 143 
利用觀察和積極傾聽技巧 / 144 
利用提問 / 144 
利用陳述 / 149 
利用道具 / 151 
第14章 處理阻抗和移情 / 155 
處理阻抗 / 155 
處理的需要 / 159 
處理移情 / 162 
第15章 處理自我概念和損己信念 / 165 
自我概念 / 166 
損己信念 / 167 
第16章 積極促進改變 / 173 
思考取舍和選擇 / 173 
探索改變的決定 / 179 
練習和嘗試新行為 / 184 
第17章 心理咨詢的結(jié)束 / 187 
第18章 兒童團體咨詢技巧 / 191 
帶領機制 / 191 
兒童團體咨詢的技巧 / 195 
第四部分 游戲治療——道具和活動的使用 
第19章 游戲治療室 / 202 
家具、裝備、玩具和材料 / 205 
第20章 兒童游戲治療的循證基礎 / 209 
醫(yī)院環(huán)境 / 210 
支持有創(chuàng)傷經(jīng)歷的兒童 / 211 
情緒的表達和管理 / 212 
行為 / 213 
兒童–咨詢師關系 / 214 
第21章 選擇適宜的道具或活動 / 216 
適用于不同年齡組的道具和活動 / 216 
適用于不同情境的道具和活動 / 217 
適用于不同預期目標的道具和活動 / 218 
道具和活動的屬性 / 224 
總結(jié) / 225 
第22章 模型動物的使用 / 227 
所需的材料 / 227 
使用模型動物的目標 / 228 
如何使用模型動物 / 229 
使用模型動物所需的咨詢技巧 / 233 
道具的適用性 / 234 
第23章 沙盤游戲 / 236 
所需的設施和材料 / 236 
使用沙盤游戲的目標 / 238 
如何使用沙盤 / 239 
使用沙盤的咨詢技巧 / 241 
沙盤游戲的適用性 / 245 
第24章 黏土治療 / 247 
所需的材料 / 248 
使用黏土的目標 / 249 
如何使用黏土 / 250 
黏土的適用性 / 255 
第25章 繪畫、彩繪、拼貼畫和建筑模型 / 257 
所需的材料 / 260 
使用繪畫和彩繪的目標 / 263 
如何進行繪畫和彩繪 / 263 
拼貼畫 / 268 
建筑或雕塑游戲 / 268 
繪畫、彩繪、拼貼畫和建筑游戲的適用性 / 269 
第26章 想象之旅 / 271 
進行想象之旅的目標 / 272 
所需的材料 / 273 
如何引導兒童進行想象之旅 / 274 
分析兒童的畫作和旅程 / 277 
想象之旅的適用性 / 277 
第27章 書和故事 / 280 
故事書在兒童心理咨詢中的應用 / 280 
編故事 / 281 
基于教育目的的書籍 / 281 
使用書和故事的目標 / 282 
如何使用書和故事 / 284 
書和故事的適用性 / 286 
第28章 玩偶和毛絨玩具 / 288 
使用玩偶和毛絨玩具的目標 / 289 
所需的材料 / 291 
玩偶和毛絨玩具的適用性 / 295 
第29章 假裝游戲 / 297 
進行假裝游戲的目標 / 298 
所需的材料和設備 / 299 
如何利用假裝游戲