定 價(jià):79 元
叢書(shū)名:高等院校動(dòng)畫(huà)專業(yè)規(guī)劃教材
當(dāng)前圖書(shū)已被 6 所學(xué)校薦購(gòu)過(guò)!
查看明細(xì)
- 作者:劉配團(tuán),李鐵,王帆,李文杰 著
- 出版時(shí)間:2018/10/1
- ISBN:9787302510918
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《三維動(dòng)畫(huà)技法》通過(guò)一系列精心設(shè)計(jì)的實(shí)例,詳細(xì)講述了在3ds Max中動(dòng)畫(huà)形成的原理、動(dòng)畫(huà)控制工具、動(dòng)畫(huà)控制器、骨骼與蒙皮、角色表情動(dòng)畫(huà)、角色肢體動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)捕捉等方面的內(nèi)容。本書(shū)在講述過(guò)程中,把在三維動(dòng)畫(huà)編輯過(guò)程中常用到的具有代表性的功能進(jìn)行詳盡地講述,使讀者在學(xué)習(xí)完本書(shū)后能夠舉一反三,獨(dú)立完成專業(yè)的動(dòng)畫(huà)編輯任務(wù)。
第1章三維動(dòng)畫(huà)概論
1.1三維動(dòng)畫(huà)原理
1.2動(dòng)畫(huà)參數(shù)
1.3動(dòng)畫(huà)控制工具
1.4動(dòng)力學(xué)模擬
習(xí)題
第2章動(dòng)畫(huà)控制
2.1運(yùn)動(dòng)命令面板
2.1.1參數(shù)編輯模式
2.1.2軌跡編輯模式
2.2動(dòng)畫(huà)控制器
2.3軌跡視圖
2.3.1軌跡視圖功能
2.3.2軌跡視圖結(jié)構(gòu)
2.3.3狀態(tài)欄與視圖控制工具
2.3.4動(dòng)畫(huà)曲線編輯工具
2.3.5關(guān)鍵幀列表編輯工具
2.4動(dòng)畫(huà)控制應(yīng)用范例
2.4.1創(chuàng)建坦克履帶動(dòng)畫(huà)
2.4.2音頻動(dòng)畫(huà)控制器應(yīng)用范例
習(xí)題
第3章骨骼與蒙皮
3.1骨骼創(chuàng)建與編輯
3.1.1骨骼創(chuàng)建工具
3.1.2骨骼編輯工具
3.2反向動(dòng)力學(xué)
3.3蒙皮技術(shù)
3.4骨骼與蒙皮應(yīng)用范例
3.4.1創(chuàng)建角色的骨骼
3.4.2編輯角色的蒙皮
習(xí)題
第4章角色表情動(dòng)畫(huà)
4.1角色表情動(dòng)畫(huà)概述
4.2變形修改編輯器
4.3表情動(dòng)畫(huà)分析
4.4角色表情動(dòng)畫(huà)應(yīng)用范例
習(xí)題
第5章角色肢體動(dòng)畫(huà)
5.1Character Studio概述
5.2二足角色對(duì)象
5.3二足角色應(yīng)用范例
習(xí)題
第6章反應(yīng)器動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)
6.1反應(yīng)器概述
6.2剛體對(duì)象
6.2.1剛體對(duì)象概述
6.2.2剛體對(duì)象集成
6.2.3約束
6.2.4動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà)范例1多米諾骨牌
6.2.5動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà)范例2保齡球
6.2.6動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà)范例3子彈擊碎
玻璃動(dòng)畫(huà)
6.3動(dòng)力學(xué)軟體動(dòng)畫(huà)范例國(guó)旗飄揚(yáng)
習(xí)題
第7章運(yùn)動(dòng)捕捉
7.1運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)概述
7.2運(yùn)動(dòng)捕捉空間
7.3運(yùn)動(dòng)捕捉過(guò)程
7.4捕捉結(jié)果編輯
7.5運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
習(xí)題