《基于通信協(xié)議的網絡化系統(tǒng)故障檢測》結合作者多年來的研究成果,系統(tǒng)闡述了網絡化系統(tǒng)建模與故障檢測的理論和方法。主要包括:RR協(xié)議下網絡化系統(tǒng)故障檢測、WTOD協(xié)議下具有數(shù)據漂移的非線性系統(tǒng)故障檢測、SCP調度下具有異常測量值的時滯系統(tǒng)故障檢測、靜態(tài)事件觸發(fā)機制下非線性馬爾可夫跳躍系統(tǒng)故障檢測、靜態(tài)事件觸發(fā)機制下具有量化
本書從初學者的角度出發(fā),以實用的案例、通俗易懂的語言進行概念講解,并提供了具體的實例讓讀者能夠立即練習,更加高效地掌握通過HTML、CSS3及JavaScript進行網頁制作的一般方法。全書共有10章,從HTML5和CSS3基礎知識入手,逐漸過渡到對網頁文本、圖片、超鏈接、列表、表單和表格等進行優(yōu)化,在此基礎上與讀者一
本書分享的實用技巧可以幫助你編寫魯棒、可靠且易于團隊成員理解和適應不斷變化需求的代碼。內容涉及如何像高效的軟件工程師一樣思考代碼,如何編寫讀起來像一個結構良好的句子的函數(shù),如何確保代碼可靠且無錯誤,如何進行有效的單元測試,如何識別可能導致問題的代碼并對其進行改進,如何編寫可重用并適應新需求的代碼,如何提高讀者的中長期生
AfterEffects軟件在影視后期特效、電視欄目包裝、企業(yè)和產品宣傳等領域得到了廣泛的應用。對于實戰(zhàn)性很強的應用軟件,最佳的學習方法就是理論加實戰(zhàn)。本書也針對這一點,從基礎的案例入手,由淺入深進行講解。無論是初學者,還是有一定軟件基礎的使用者,都能從中有所收獲。本書系統(tǒng)地講解了視頻合成的基礎知識、操作界面、效果命令
全書共15章,分別講解了光影、色彩對于后期修圖的重要性;后期處理必備的基本工具;調色工具、圖層混合模式、濾鏡和通道的使用方法與技巧;CameraRaw的使用方法和技巧;對人物的臉形和身材的修飾方法;照片的調色技巧;簡單實用的修圖技巧;畫面的合成技術;在日常修圖工作中會遇到的后期處理問題及解決辦法;設計與排版的方法;以及
"本書作為程序設計課程的通用性教材,主要以C語言為基礎介紹程序設計的一般理論和案例實踐,內容包括:程序設計引論及算法知識,C語言概述以及C語言中數(shù)據類型、運算符、表達式等初步知識,程序設計基本結構,函數(shù)、數(shù)組、指針的基本應用,文件讀寫,構造數(shù)據類型,位運算知識等。本書在加強C語言基本知識訓練的同時,注重對編程能力的培養(yǎng)
"本教材立足信創(chuàng)產業(yè)基礎課程操作系統(tǒng)管理,全面梳理了我國發(fā)展信創(chuàng)產業(yè)的原因和戰(zhàn)略需求,讓讀者領會在當今數(shù)字化大時代是大國科技需要堅實的信息技術基礎做為支撐;在知識點講授方面,教材從管理工作崗位需求出發(fā)以項目為牽手任務為驅動全面介紹了信創(chuàng)Linux系統(tǒng)管理知識,內容具體包括信創(chuàng)產業(yè)和統(tǒng)信UOS的發(fā)展史、統(tǒng)信服務器操作系統(tǒng)
近年來,越來越多的游戲開發(fā)愛好者開始關注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有強大的資源商店和跨平臺能力,而且容易上手,目前已成為游戲開發(fā)行業(yè)的主流選擇,受到了大量開發(fā)者的青睞。 本書共有10章內容,以認識Unity引擎開始,從0到1突破,循序漸進地介紹了Unity游戲開發(fā)的方方面面。本書采用知識點講解、經驗技巧
本書以AnimateCC2020為藍本,結合不同行業(yè)對Animate的運用方向,講解Animate各個工具和功能的使用方法。全書共14章,首先對Animate基礎知識進行詳細介紹,然后對常用工具、動畫編輯對象等進行介紹,包括繪制與填充圖形,編輯動畫對象,文本、聲音和視頻,圖層與幀,元件、實例與庫的應用,以及測試、優(yōu)化和
本書系統(tǒng)講解了MG動畫的設計與制作方法。全書共分為7個章節(jié)。第1章是MG動畫概述,講解了動畫的發(fā)展與應用,MG動畫的特點、應用領域、制作流程,以及MG動畫的設計;第2章是MG動畫素材整合,分別講解了用AEPSAI軟件繪制MG動畫素材的方法;第3-6章以AE軟件為主,講解制作MG動畫用到的各種工具功能;第7章為綜合案例章