本書全面系統(tǒng)地介紹了PhotoshopCC的基本操作方法、圖形圖像處理技巧和在新媒體領域中的應用,包括初識Photoshop、Photoshop基礎知識、常用工具的使用、摳圖、修圖、調(diào)色、合成、特效和商業(yè)案例實戰(zhàn)等內(nèi)容。 全書內(nèi)容介紹均以課堂案例為主線,每個案例都有詳細的操作步驟及實際應用環(huán)境展示,讀者通過實際操作可以
《Python數(shù)據(jù)科學實踐》是由狗熊會推出的一本利用Python介紹數(shù)據(jù)科學基本過程的著作。本書以Python語言為基礎,介紹利用Python進行數(shù)據(jù)科學研究與商業(yè)分析的全貌。其核心的設計理念是通過經(jīng)典的商業(yè)應用案例對數(shù)據(jù)爬取、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)建模的核心Python模塊做相應的介紹。本書的特點是強調(diào)數(shù)據(jù)科學帶來
1章介紹Linux操作系統(tǒng)核心;2章介紹不同形式I/O的操作接口;3章介紹進程的相關(guān)屬性與進程的創(chuàng)建;4章介紹多線程編程及相關(guān)的同步互斥機制;5章介紹三種進程通信機制;6章介紹SystemV分支的三種進程間通信機制;7-10章介紹進程通信的重要知識,套接字的編程,從開始的網(wǎng)絡編程基礎,以及協(xié)議分析到最后高級網(wǎng)絡編程;1
本書以“案例先行、任務驅(qū)動、增設場景、案例實訓”為編寫模式,由淺入深、循序漸進、系統(tǒng)地介紹了MySQL的相關(guān)知識及其在數(shù)據(jù)庫開發(fā)中的實際應用,并通過具體案例,幫助讀者鞏固所學知識,以便更好地進行開發(fā)實踐。全書書共10章,內(nèi)容涵蓋了數(shù)據(jù)庫設計、MySQL基礎知識、表管理、函數(shù)、存儲過程、觸發(fā)器、事務和鎖機制等。
Animate是一款功能強大的交互式動畫制作軟件。本書將對Animate目前的主流版本AnimateCC2019的基本操作方法、各個繪圖工具和編輯工具的使用、各種類型動畫的設計方法以及動作腳本在復雜動畫和交互動畫設計中的應用進行詳細的介紹。 全書分為上下兩篇。上篇主要包括AnimateCC2019基礎知識、繪制與編輯圖
本書基于UGNX12.0軟件應用平臺,以“先理論后實例”為主線,由淺入深,詳盡介紹了三維設計流程、基礎應用知識和軟件使用技巧。全書主要內(nèi)容包括:三維CAD技術(shù)基礎、UGNX12.0基礎知識、曲線的創(chuàng)建與操作、草圖的繪制、實體建模設計、曲面造型設計、裝配圖的設計、工程圖的設計等。 本書內(nèi)容詳實,由淺入深,從易到難,
《商業(yè)智能工具應用及數(shù)據(jù)可視化》一書聚焦商業(yè)智能與數(shù)據(jù)可視化主題,從概念、價值、方法、工具等理論基礎出發(fā),以實際場景為參考,分入門、進階兩大階段,以帆軟FineBI為例從商業(yè)智能工具的基本知識,商業(yè)應用場景,數(shù)據(jù)可視化優(yōu)秀案例等方面,介紹了商業(yè)智能工具和各種常規(guī)和高級可視化圖形的使用方法,重點介紹了商業(yè)智能工具Fine
本書介紹了中文版3dsMax2016結(jié)合VRay渲染器和Photoshop軟件制作效果圖的方法與技巧,包括效果圖的建模、攝影機、燈光、渲染、材質(zhì)和后期。本書主要面向零基礎讀者,幫助其快速而全面地掌握效果圖的制作。 全書以各種重要技術(shù)為主線,通過“工具剖析”和“步驟演示”幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和制作思路!罢n外練
本書共12章,主要內(nèi)容包括OpenCV4基礎知識,OpenCV的模塊架構(gòu),圖像存儲容器,圖像的讀取與顯示,視頻加載與攝像頭調(diào)用,圖像變換,圖像金字塔,圖像直方圖的繪制,圖像的模板匹配,圖像卷積,圖像的邊緣檢測,腐蝕與膨脹,形狀檢測,圖像分割,特征點檢測與匹配,單目和雙目視覺,光流法目標跟蹤,以及OpenCV在機器學習方
《運動控制系統(tǒng)原理及應用》首先介紹了運動控制系統(tǒng)的基本概念,讓讀者對運動控制系統(tǒng)的基本組成和應用背景有較為基本的認識;進而結(jié)合相關(guān)產(chǎn)品及項目實例分別介紹幾種常見的運動控制策略、數(shù)字化部件、脈寬調(diào)制技術(shù)、智能控制技術(shù)及人機通信技術(shù)等,讓讀者對運動控制系統(tǒng)各部分原理和組成進行更加系統(tǒng)性的學習;最后以生產(chǎn)實例引導讀者進行系統(tǒng)