本教材是以教育部高等學校電子信息類專業(yè)指導委員會提出的以引領高職計算機應用技術基礎課程改革為目標,以美國全球學習與測評發(fā)展中心(GLAD)的ICT(InformationandCommunicationTechnologyPrograms)國際認證標準為基礎,按照應用技能體系進行編寫的,全部教學內容與微軟辦公軟件認證中
多重曝光是攝影中一種采用兩次或者更多次獨立曝光,然后將它們重疊起來,組成單一照片的技術方法。由于各次曝光的參數不同,因此最后的照片會產生獨特的視覺效果。筆者在創(chuàng)作中擅長用多重曝光的拍攝方法表現作品,從而形成了自己的拍攝風格,多年來拍攝的多重曝光作品大約有幾十萬張,拍攝題材包羅萬象,并積累了豐富的拍攝經驗。 本書精選出
本書首先簡要介紹機器人和機器人學的概況,以及機器人學的數學基礎,然后分別詳細討論智能機器人體系結構、智能機器人中的傳感器、環(huán)境感知與建模、路徑規(guī)劃、機器人控制、多機器人協(xié)同,以及智能機器人的HRI等內容。
本書全面介紹了使用HTML、CSS、JavaScript進行網頁設計和制作的各方面內容和技巧。全書共16章,主要內容包括HTML5入門基礎、HTML基本標記、使用圖像和多媒體元素、使用表格、HTML5開發(fā)實戰(zhàn)、設計特效文字樣式、設計圖像和背景樣式、使用CSS設計表單和表格樣式、使用鏈接與列表設計網站導航、移動網頁設計基
《計算機網絡》是計算機網絡技術的基礎教程。全書共10章,系統(tǒng)地介紹了計算機網絡概論、網絡數據通信、網絡體系結構與網絡協(xié)議、網絡互聯技術、局域網、廣域網、網絡操作系統(tǒng)、物聯網與云計算、Internet應用、網絡安全!队嬎銠C網絡》層次清晰、概念準確,注重理論與實踐的結合,力求反映網絡技術的新發(fā)展,適合學生循序漸進地學習。
本書由真正從事游戲行業(yè)工作的一線人員所著,書中的全部案例來自真實的游戲設計案例。全書共7章,第1章介紹數值策劃在職場中的發(fā)展路線,第2章介紹Excel在數值工作中的實戰(zhàn)應用,第3章介紹MMORPG經濟系統(tǒng)設計,第4章介紹MMORPG經濟系統(tǒng)實現,第5章介紹兩個VBA模擬案例,第6章介紹運營策劃和與數據統(tǒng)計相關的內容,第
本書以CentOS7.6操作系統(tǒng)為基礎,系統(tǒng)、全面地介紹了Linux操作系統(tǒng)的基本概念和網絡服務配置。全書共分為5個項目,內容包括Linux操作系統(tǒng)概述、Linux基本概念與常用命令、Linux操作系統(tǒng)基礎配置與管理、網絡與安全服務、網絡服務器配置與管理。 本書可作為高職高專計算機網絡技術、通信技術等相關專業(yè)的教材,也
本書以IP網絡發(fā)展過程中面臨的挑戰(zhàn)為切入點,詳細介紹了SRv6技術的產生背景、設計思路與實現過程,以及SRv6在傳統(tǒng)業(yè)務與新興業(yè)務中的應用。本書以IP技術的發(fā)展歷史開篇,重點闡述了MPLS和IPv6在網絡發(fā)展過程中遇到的問題,幫助讀者了解SRv6技術帶來的變革以及承載的歷史使命。本書還詳細闡述了SRv6網絡編程的原理,
數據科學與人工智能數學基礎課旨在幫助讀者快速打下數學基礎,通俗講解每一個知識點。 全書分為3篇,共17章。其中第1篇為基礎篇,主要講述了高等數學基礎、微積分、泰勒公式與拉格朗日;第2篇為核心知識篇,主要講述了線性代數基礎、特征值與矩陣分解、隨機變量與概率估計、概率論基礎、數據科學的幾種分布、核函數變換、熵與激活函數;第
本書按照由淺入深、循序漸進的模式,對計算機網絡基礎知識的教學內容進行編排,注重理論與實踐的緊密結合,力求展現計算機網絡基本知識的全貌。本書共8章,包括計算機網絡概論、網絡體系結構及協(xié)議選擇、局域網組網技術、交換機的配置與應用、無線局域網、網絡互連、網絡操作系統(tǒng)和網絡管理與網絡安全。同時,每章包括相應的實踐練習和章節(jié)習題